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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
Siamo andati a Londra per partecipare a Current 2025, la conferenza annuale di Confluent. Il tema al centro dell'evento era l'elaborazione dei dati in tempo reale resa possibile da Apache Kafka, una piattaforma open source pensata proprio per questo. Si è parlato di come stia cambiando la gestione dei dati in tempo reale, del perché sia importante e di quali siano le prospettive per il futuro
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Old 07-10-2005, 08:49   #1
etzocri
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[wip]ferrari f430

forse è la volta buona che riesco a finire un modello
risultato di 3 orette di modellazione..con smooth lineare 3.. maya7
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Old 07-10-2005, 10:07   #2
net-surfer
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Per il momento sembra perfetto
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Old 07-10-2005, 10:17   #3
maso87
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Finalmente qualcuno usa maya
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Old 07-10-2005, 10:53   #4
etzocri
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grazie per i complimenti presto nuovi update..
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Old 07-10-2005, 11:14   #5
Leon87
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io vorrei tanto saper usare Maya , hai il link di un tutorial x fare quello
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Old 07-10-2005, 11:16   #6
etzocri
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Originariamente inviato da Leon87
io vorrei tanto saper usare Maya , hai il link di un tutorial x fare quello
posso darti questi:
Raccolta di tutorial] http://www.learning-maya.com/tutorials.php
[Altra raccolta di tutorial] http://www.maya3d.dk/links/tutorials/
[Tutorial vari] http://www.digital-tutors.com/digital_tutors/index.htm
[Tutorials e risorse] http://www.simplymaya.com
[Tutorials in italiano] http://www.fabiocavallo.it/tutorialmaya/maya.htm
[Tutorials maya e photoshop] http://www.antropus.com/english/home1.htm
[Tutorials Maya] http://www.graphiland.it/tutorial/maya/maya.asp
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Old 09-10-2005, 14:35   #7
Marcog78
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Per il momento mi sembra che sei sulla buona strada. Il modello non sembra presentare imperfezioni ed è fedele all'originale
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Old 10-10-2005, 08:50   #8
etzocri
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piccolo aggiornamento.. devo ancora definire le prese d'aria posteriori..
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Old 10-10-2005, 11:06   #9
luca72.lws
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Bella!

Non è che potresti postarci anche un "wireframe"?

__________________
ciao ciao
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Old 10-10-2005, 11:08   #10
etzocri
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altro up.. e dopo posto un wire
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Old 10-10-2005, 11:30   #11
etzocri
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come promesso
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Old 10-10-2005, 12:56   #12
maso87
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Attendo rendering in Mental Ray


E relativo tutorial
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Old 10-10-2005, 13:59   #13
Traxsung
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Complementi... tutto davvero ben fatto.
Ah... qualora decidessi di fare un tutorial... contattami
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Old 10-10-2005, 14:13   #14
luca72.lws
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Originariamente inviato da etzocri
come promesso
Bellissima complimenti!

Ma il wire sembra mostrare solo un migliaio di facce!

Le 65000 del post N.2 dove sono?

(forse stai usando qualche algoritmo di smoothing particolare)
__________________
ciao ciao
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Old 10-10-2005, 16:12   #15
etzocri
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Originariamente inviato da luca72.lws
Bellissima complimenti!

Ma il wire sembra mostrare solo un migliaio di facce!

Le 65000 del post N.2 dove sono?

(forse stai usando qualche algoritmo di smoothing particolare)
grazie per i complimenti.
uso lo smooth lineare di maya a livello 3
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Old 10-10-2005, 18:00   #16
luca72.lws
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Originariamente inviato da etzocri
grazie per i complimenti.
uso lo smooth lineare di maya a livello 3
Sorry !

Si in effetti c'era scritto anche nel primo post (che usavi il linear smooth livello N.3)

Visto che sei così bravo coi poligoni perchè non fare un pensierino ad un modellatore poligonale puro come Luxology Modo (fra pochissimo anche rendering&painting)
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ciao ciao
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Old 10-10-2005, 18:50   #17
etzocri
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perchè lavoro con maya e mi trovo molto bene. conosco modo e prima o poi gli do uno sguardo come si deve ma ho tanto ancora da fare con maya.
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Old 10-10-2005, 19:01   #18
maso87
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Non hai mai pensato di provare a farla in Sub-D ? O pensi di convertirla dopo per i ritocchi?

Anche se a dire il vero se vuoi renderizzarla in mental ray devi di nuovo trasformarla in poligoni
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Old 10-10-2005, 19:04   #19
etzocri
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Originariamente inviato da maso87
Non hai mai pensato di provare a farla in Sub-D ? O pensi di convertirla dopo per i ritocchi?

Anche se a dire il vero se vuoi renderizzarla in mental ray devi di nuovo trasformarla in poligoni
non sono in grado di gestire al meglio le sub-d . meglio stare sui poligoni per ora
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Old 10-10-2005, 19:13   #20
maso87
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Strano per me è il contrario
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