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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 23-09-2005, 19:08   #1
brutus89
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L'Avatar di brutus89
 
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Perchè gli amd vanno + forte nei giochi dei...

Come dal titolo del 3d qual è la ragione tecnica della superiorità delle cpu amd sulle cpu intel?
Ciao a tutti
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Old 23-09-2005, 19:18   #2
neo571
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L'architettura del core athlon 64 è più adatta ad applicazioni quali i giochi!
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Case Cooler Master Cavalier - Enermax Liberty 500W - Intel Core 2 Duo e6420 - 2X1GB Corsair XMS2 675MHz-
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Old 23-09-2005, 19:45   #3
tommy781
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sostanzialmente si deve alle pipeline di minore lunghezza, un procio intel nell'eseguire un'applicazione scrive un codice molto più lungo in fase di elaborazione dati rispetto ad un amd, questo comporta che se poi ciò che è stato scritto è sbagliato il procio è costretto a rifare il procedimento perdendo tempo. Questa è la stessa ragione per cui gli intel sono più veloci nella codifica video dove il codice è lineare e quindi il procio lavora senza perdite di dati facendo così pesare la mggiore velocità pura.
tommy781 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2005, 21:06   #4
brutus89
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Originariamente inviato da tommy781
Questa è la stessa ragione per cui gli intel sono più veloci nella codifica video dove il codice è lineare e quindi il procio lavora senza perdite di dati facendo così pesare la mggiore velocità pura.
Grazie per la risposta ma vorrei chiariti questi dettagli
che vuol dire che il codice è lineare?
se ho capito bene il codice di un gioco è più complesso
quindi quali sono i vantaggi e i svantaggi di avere pipeline lunghe o corte?

ciao
brutus89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2005, 22:56   #5
franz899
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L'Avatar di franz899
 
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Originariamente inviato da brutus89
Grazie per la risposta ma vorrei chiariti questi dettagli
che vuol dire che il codice è lineare?
se ho capito bene il codice di un gioco è più complesso
quindi quali sono i vantaggi e i svantaggi di avere pipeline lunghe o corte?

ciao
Nella codifica il processore gia sa con esattezza cosa dovra calcore e riempie la cache senza fare errori di prediction, nei giochi invece non ce un "percorso da seguire"
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Old 23-09-2005, 23:35   #6
OverClocK79®
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L'Avatar di OverClocK79®
 
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quello è uno dei fattori
c'è anke la latenza MOLTO BASSA che hanno le memorie grazie all'MCH integrato.......
e anke all'ottima FPU

bYEZZZZZZZZZZ
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Old 24-09-2005, 13:02   #7
brutus89
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L'Avatar di brutus89
 
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grazie ragazzi...vi faccio l'ultima domanda e poi nn rompo più
cos'è l'FPU?
Ciauz
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Old 24-09-2005, 13:07   #8
OverClocK79®
Senior Member
 
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Floating Point Unit
la parte della cpu che esegue i calcolgi in virgola mobile

BYEZZZZZZZZZZ
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