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Old 15-09-2005, 17:11   #1
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Vegetazione intelligente

Buongiorno a tutti,
vi espongo il mio problema.
Io attualmente quando si tratta di arricchire un progetto con alberelli fiori ecc, ricorro al classico metodo, piano con mappatura e relativo alpha channel per la trasparenza.
Ottengo attimi risultati, la pena però è che devo , se cambio punto di vista, ruotare i vari piani mappati con la vegetazione per orientarli alla cinepresa.
Finchè gli oggetti sono pochi va bene, ma quando sono tanti diventa scomodo, non tanto per la rotazione quanto per rendere ogni piano ortogonale al raggio proiezione del cono prospettico della cinepresa.
Mi domandavo se esisteva qualche tecnca per vincolare la rotazione dei piani alla cinepresa, in modo che questi ruotino allo spostarsi della cinepresa.
Mi interessava anche capire se c'era qualche plugin che permettesse di evere buoni risultati con la vegetazione però che sia supportato il rendering vray.

grazie a tutti.
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Old 16-09-2005, 11:59   #2
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Il sistema più pratico è utilizzare il plug-in forest: http://www.itoosoft.com/
La versione lite è free.
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Old 16-09-2005, 22:56   #3
V1cky
Senior Member
 
L'Avatar di V1cky
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Bellusco (Milano)
Messaggi: 306
io di solito li aggiungo in un secondo momento con photoshop e ottengo dei bei risultati...se non usi elementi grafici 3D ma mappi semplicemente dei rattangoli forse conviene l'elaborazione raster di programmi come photoshop dove hai un'immediato risultato grafico....
__________________
Intel Pentium IV 775 3,2Ghz HT - 2,0Gb RAM - 320 Gb HD SATA Raid 0 - ATI Radeon x700 256MbDDRIII
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Old 17-09-2005, 10:15   #4
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
sicuramente l'inserimento con photoshop è un ottima soluzione, ma non sempre purtroppo, in quanto a volte capita che gli alberi debbano andare dietro agli oggetti della scena e il ritocco con photoshop sarebbe molto più impegnativo dell'immediata immissione di un piano mappato in fase di render, per non parlare poi della realizzazione delle ombre cosa non reale se fatta con photoshop.
A volte può andare bene, ma altre volte....sono un po' perplesso.
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Old 17-09-2005, 12:38   #5
kaksa
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L'Avatar di kaksa
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
secondo me basta che agli oggetti mappati dici di guardare sempre la camera, in questo modo quando sposti la visuale i piani ruotano da soli. si puo fare o con uno script o con il look at constrain...pero non ricordo bene max
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Old 17-09-2005, 13:59   #6
Genesi
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L'Avatar di Genesi
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 294
Anch'io uso forest (quasi sempre), anche se non disdegno photoshop, per il problema oggetti in primo piano rispetto alla vegetazione, creo velocemente dei canali alfa con max che uso come maschera in photoshop, questo metodo mi ha aiutato parecchie volte.
Ciao
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Old 19-09-2005, 07:58   #7
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
forest è compatibile con vray?
Avete delle info in più per capirne la dinamica e un minimo l'utilizzo?
Pippo182 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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