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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 14-09-2005, 19:53   #1
il Becchino
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Giochi moderni in 64 kb!! ( che supportano il pixel shader, bumpmapping ecc )

Ciao a tutti,
navigando su internet ho trovato un gioco chiamato kkrieger, un mini demo di 64 kb che supporta il vertex shader, pixel shader ecc !!!
scarcato da http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html
ho scaricato anche l' editor da 624 kb che però è difficilissimo da usare.
Qualcuno sa dove posso trovare un editor per creare questi mini demo ?
Un mio amico mi ha detto che c'è uno sparatutto da 1mb progettato con macromedia flash dove posso scaricarlo ?
Esistono alcuni di questi mini giochi che supportano il multiplayer su LAN ?
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Old 14-09-2005, 22:36   #2
supersalam
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Qualcuno mi spiegerebbe come cavolo fanno a mettere delle texture in 96kb??

Non è la prima volta che vedo compressioni del genere
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Old 14-09-2005, 22:41   #3
Lord style
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Originariamente inviato da supersalam
Qualcuno mi spiegerebbe come cavolo fanno a mettere delle texture in 96kb??

Non è la prima volta che vedo compressioni del genere


Quelle che vedi non sono textures, sono effetti creati da algoritmi matematici.
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Old 14-09-2005, 23:07   #4
Kael
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Old 14-09-2005, 23:12   #5
rattopazzo
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Old 15-09-2005, 06:09   #6
Lord style
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Originariamente inviato da rattopazzo
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ma questo dev'essere una nuova versione
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Il uo pc è in grado di farlo girare tranquillamente.
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Old 15-09-2005, 08:48   #7
Emanuele86
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che roba è???
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Old 15-09-2005, 09:19   #8
Emanuele86
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un gioco non avevo letto bene, ma come hanno fatto a metterlo in 100kb??

Ultima modifica di Emanuele86 : 15-09-2005 alle 09:35.
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Old 15-09-2005, 09:32   #9
FuGu
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Però

mi piacerebbe sapere che c'è dietro...
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Old 15-09-2005, 10:26   #10
heavymetalforever
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Io ci ho giocato.... carino... ma non ha niente a che vedere con i giochi cui siamo abituati a vedere oggi.
Mi ricordava una specie di Hexen o Heretic II.
Notevole comunque il fatto che in 64 kb di codice si potesse racchiudere un gioco, secondo me è tutto calcolato "al volo" ed è per quello che ci vuole un PC potente!

Bye
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Old 15-09-2005, 10:29   #11
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Originariamente inviato da rattopazzo
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ha almeno 2 anni, ci giocavo (ci tentavo) col vecchio portatile nel 2003
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Old 15-09-2005, 10:51   #12
Giovannino
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Complessità di Kolmogorov su formule matematiche = costante, praticamente 0 = programmi brevissimi
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Old 15-09-2005, 10:53   #13
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Originariamente inviato da Giovannino
Complessità di Kolmogorov su formule matematiche = costante, praticamente 0 = programmi brevissimi
vorrei vedere te a programmare a quella maniera


mi domando cosa postino a fare alcuni, che volevate in 64K? rome total war?
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Old 15-09-2005, 11:33   #14
Giovannino
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In giro avevo visto un demo che ci stava completamente in 8 kb cmq che mi aveva impressionato... mi ricorda i bei tempi dell'assembler quando si cercava di spremere il max dell'informazione da ogni bit di memoria a disposizione.
Imho ottimi esercizi di programmazione, ma al giorno d'oggi è un'estremizzazione inutile (persino il più scarso cellulare ha ben più memoria a disposizione).
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Old 15-09-2005, 11:48   #15
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Originariamente inviato da Giovannino
In giro avevo visto un demo che ci stava completamente in 8 kb cmq che mi aveva impressionato... mi ricorda i bei tempi dell'assembler quando si cercava di spremere il max dell'informazione da ogni bit di memoria a disposizione.
Imho ottimi esercizi di programmazione, ma al giorno d'oggi è un'estremizzazione inutile (persino il più scarso cellulare ha ben più memoria a disposizione).
sono più che esercizi di programmazione, questi stessi giochi sono programmati in assembler ma ragionare sulla linea del "tanto abbiamo spazio" non va bene, e questi programmatori ci tengono a dimostrarlo (e farsi pubblicità estremizzando la cosa)

è naturale che al fine pratico questa è una cosa inutile, ma in un mondo dove per scrivere un hello world ci vuole .net framework ben venga gente che sa fare le cose alla vecchia maniera, estremizzandole ai limiti del possibile
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Old 15-09-2005, 13:46   #16
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Old 15-09-2005, 14:18   #18
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