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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Brescia
Messaggi: 3702
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Nuove DirectX 9 con Shader Model 4 in arrivo
Microsoft pensa di rilasciare una versione aggiornata delle DirectX 9 prima di Windows Vista, inizialmente i piani prevedevano solo il rilascio delle DirectX 10 contemporaneamente all'uscita di Windwos Vista (Longhorn), prevista per Novembre 2006.
Microsoft dovrebbe aggiornare le attuali DirectX 9 integrando il supporto allo Shader Model 4.0, offrendo così un pieno supporto ai chip grafici che Nvidia e ATI lanceranno nella prima metà del 2006. fonte:The Inquirer.net
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Trattative: Boxer2, obogsic, max9000(2volte), alebrescia, spakkone, munito_it, Burn_Out, Florio, D4rkmelo, frusciante85, sirjd, SpadaRN, zziplex...tutte ok i7 3770k | 16GB PATRIOT 1333 | MSI Z77A-GD80 | Samsung 840 EVO 250 | 2x Barracuda 500GB 32Mb | CM700W | Centurion 590 | Apple Thunderbolt Display 27" |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 19360
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E fek non ne sapeva nulla?
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"Le statistiche sono come le donne lascive: se riesci a metterci le mani sopra, puoi farci quello che ti pare" Walt Michaels |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Brescia
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#4 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 13
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ma lo shader model 4 rispetto al 3 che migliorie apporta?c'è un qualche articolo dove parlano delle novità di questa versione?
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Brescia
Messaggi: 3702
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http://www.theinquirer.net/?article=25937
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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da quello che ho capito il passaggio agli SM 4.0 saranno una rivoluzione come tra gli SM 2.0 e gli SM1.0.....
Cosa che noin ha niente a che vedere tra i 3.0 e i 2.0....si parla di nuovi effetti grafici e chicche varie. Non come i 3.0 che non hanno introdotto alcun miglioramento grafico.. Da qui si avrebbe che i futuri giochi supporteranno da subito SM 4.0 e quelli che supporteranno i 3.0 si conteranno sulle dita della mano.
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
- totale unificazione del modello di programmazione fra vertex e pixel shader; ora sono ancora leggermente diversi - istruzioni per trattare gli interi come tipo nativo oltre ai floating point
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Quote:
Secondo te le GPU con le unità shader unificate usciranno nella prima metà 2006 oppure come previsto a fine 2006 in concomitanza con l'uscita di Windows Vista. |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Penso che usciranno a fine estate 2006 o nell'autunno 2006 minimo. Non prima. Dubito che possano uscire nella prima metà 2006. Troppo presto. Sicuramente lo SM 4.0 sarà introdotto nelle DX10 e dalle schede con shader unificati.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#11 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 19360
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 1027
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quindi con le schede come la mia(9800pro)nn si avranno miglioramenti giusto?
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Seasonic X660 - Sabertooth P67 - i5 2500k - Vengeance 4GbX4 - Gtx 1660s OC - Mx500 1Tb |
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#13 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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cosa direbbe il documento di the inquirer?
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