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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 06-09-2005, 00:37   #1
G@briele84
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 9
perchè cosi tanti pixel bruciati nelle psp?

perchè il fenomeno dei pixel bruciati è cosi alto nelle psp, e invece colpisce in maniera molto meno ridotta i ds? anche se tutte e due montano schermi lcd?

è possibile che sony con una esperienza alle spalle di moniotr lcd cosi grande, riesca a far peggio della nintendo?
G@briele84 è offline  
Old 06-09-2005, 06:59   #2
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
Quote:
Originariamente inviato da G@briele84
perchè il fenomeno dei pixel bruciati è cosi alto nelle psp, e invece colpisce in maniera molto meno ridotta i ds? anche se tutte e due montano schermi lcd?

è possibile che sony con una esperienza alle spalle di moniotr lcd cosi grande, riesca a far peggio della nintendo?
La differenza qualitativa degli schermi in questione fa si che da un lato Nintendo puo' permettersi di acquistare schermi con una tolleranza di pixel morti molto bassa, mentre Sony deve imho acquistare da Sharp, schermi che sottostanno alle politiche di tolleranza piu' alta. Aggiungi poi che nel processo di lavorazione di uno schermo del genere e' molto piu' probabile che capitino pixel difettosi e se per ogni schermo con un subpixel stuck o dead dovessero buttarne via uno intero, sai che perdite?
Indubbiamente fa' girare le balle accettare questa situazione ma e' cosi'.
Posta sul thread originale comunque.

Chiudo.
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline  
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