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Old 31-08-2005, 07:59   #1
shinya
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L'Avatar di shinya
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1130
[advanced]GLSL/HLSL

Ci sto sbattendo la testa da un giorno ma mi riesce di farlo funzionare.
Sto scrivendo un piccolo shader in glsl da applicare su un cubo. Vorrei che i pixel all'interno delle facce del cubo si muovessero a mo' di onda.
Ho provato qualcosa tipo:
Codice:
void main()
{
     vec4 v = vec4(gl_Vertex);
	
     v.z = sin(5.0*v.x + time*0.01)*0.25;

     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * v;
}
dove time e' un float uniform che gli passo da opengl. Nella mia testa la dimensione z di ogni vertice dovrebbe flutturare secondo la funzione y=sin(x), con x che varia nel tempo.
Invece dal cubo che era diventa un semplice quadrato e non fa nient'altro

Ho provato a cercare di capire se sia possibile modificare la posizione dei pixel nel fragment shader, ma pare sia possibile stabilire solo il colore.

In HLSL si puo' definire la posizione del pixel nel pixel shader?
Qualcuno che ha usato entrambi mi puo' comparare i due linguaggi?

ps. sono in quella fase in cui non riesco a decidermi tra directx e opengl per le mie demo...come siamo messi con opengl 2.0? e' gia' "usabile"?
shinya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2005, 14:06   #2
okay
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 906
ti consiglio questo link per risolvere:

http://www.gameprog.it/index.php?action=forum
okay è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2005, 21:42   #3
MSciglio
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da shinya
In HLSL si puo' definire la posizione del pixel nel pixel shader?
All'interno del pixel shader non puoi ridefinire la posizione dato che hai a che fare con pixel già rasterizzati.
MSciglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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