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Old 26-08-2005, 21:10   #1
Maury
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Domanda per Fek

Ciao Fek,

approfitto della tua gentile presenza per porti una domanda che da sempre mi stuzzica, procedo

Qual'è il rapporto tra lo sviluppo di un gioco per console e i driver video della console ?
In sintesi, i driver vengono aggiornati dalla casa madre ? risiedono nel cd del gioco ?

Penso ad esempio al chip nVidia dell'XBox, al Flipper del Cubo, oppure al prossimo R500, gli sviluppatori dei driver ne rilasciano forse versioni nuove, più evolute e maggiormante prestazionali ? magari perfezionati con nuove features.

Oppure la base rimane invariata per tutta la vita della console ?

Scusa le mille domande ma dato che il comparto video su Pc è colto dal raptus dell'aggiornamento (e non solo mirato al debug) magari su console non c'è un iter tanto diverso.

Il discorso è applicabile anche ai chipset, audio etc ?

Grazie
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Ultima modifica di Maury : 26-08-2005 alle 21:15.
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Old 27-08-2005, 12:08   #2
-=Krynn=-
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bella domanda!

Io penso che i driver vengano forniti dentro gli SDK dalle case madri, o perlomeno ritengo che sia la soluzione + plausibile..però appunto meglio chiedere a Fek
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Old 27-08-2005, 14:41   #3
Maury
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Io ricordo bene che ai tempi del Dreamcast ci fu un certo patos perchè un gioco in uscita avrebbe sfruttato delle nuove librerie, se non ricordo male denominate "Ninja" che promettevano faville. Purtroppo non ricordo il nome del gioco

Sempre in tema di DC, la versione di Win Ce, ricordo essere rpesnete sui GD-Rom, poi non so se quetsa cosa è stata estesa anche alle altre macchine.

Aspettiamo Fek per avere un quadro chiaro
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Old 27-08-2005, 14:47   #4
fek
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Non esiste il concetto di "driver" su console come lo conosciamo su PC. Molto del codice che su PC risiede tipicamente nei driver, su console e' compreso nell'SDK distribuito agli sviluppatori. Per Xbox, ad esempio, la MS aggiorna l'SDK bimestralmente, con nuove API, bug fix e miglioramente prestazionali. L'SDK viene "incluso" nell'applicazione distribuita all'utente finale. La console non viene aggiornata nell'accezione classica del termine.
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Old 27-08-2005, 14:50   #5
Maury
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Originariamente inviato da fek
Non esiste il concetto di "driver" su console come lo conosciamo su PC. Molto del codice che su PC risiede tipicamente nei driver, su console e' compreso nell'SDK distribuito agli sviluppatori. Per Xbox, ad esempio, la MS aggiorna l'SDK bimestralmente, con nuove API, bug fix e miglioramente prestazionali. L'SDK viene "incluso" nell'applicazione distribuita all'utente finale. La console non viene aggiornata nell'accezione classica del termine.
Thx

Quindi in ogni caso lo sviluppo della piattaforma di sviluppo continua, la qualità dei giochi migliora con il tempo anche per merito di questa flessibilità intrinseca all'aggiornamento presumo
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Old 27-08-2005, 14:54   #6
narnonet
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In fine dei conti, i "DRIVER" sono compresi nel gioco che acquistiamo e sono aggiornati ogni tot (due mesi circa x XBOX).

giusto??

Ciao
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Old 27-08-2005, 14:54   #7
fek
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Originariamente inviato da Maury
Thx

Quindi in ogni caso lo sviluppo della piattaforma di sviluppo continua, la qualità dei giochi migliora con il tempo anche per merito di questa flessibilità intrinseca all'aggiornamento presumo
Si', ma il concetto da chiarire e' che la console dell'utente finale non viene aggiornata, cambiano solo le librerire di sviluppo.

Ad esempio Halo 1 soffriva di alcuni problemi di framerate dovuti ad una versione beta dell'SDK. Questi problemi sono spariti nei giochi successivi che usavano SDK successivi, ma ormai Halo 1 era sugli scaffali e non poteva piu' essere aggiornato.
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Old 27-08-2005, 14:57   #8
narnonet
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Mi immagino cosa potranno fare con la PSP come hanno fatto con la PS2, vedere leimmagini del primo GT uscito per PS2, e l'ultimo GT....

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Old 27-08-2005, 14:59   #9
Maury
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Originariamente inviato da fek
Si', ma il concetto da chiarire e' che la console dell'utente finale non viene aggiornata, cambiano solo le librerire di sviluppo.

Ad esempio Halo 1 soffriva di alcuni problemi di framerate dovuti ad una versione beta dell'SDK. Questi problemi sono spariti nei giochi successivi che usavano SDK successivi, ma ormai Halo 1 era sugli scaffali e non poteva piu' essere aggiornato.
Si si ok, su questo non ci sn dubbi

L'aggiornamento sta a monte del progetto, che poi finirà nelle console dell'utenza, tu mi stai cmq confermando che l'hardware vede una % di sfruttamento sempre maggiore man mano che le release dell'SDK si succedono, l'esempio di Halo che citi è quanto meno perfetto.

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Old 27-08-2005, 15:03   #10
fek
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Originariamente inviato da narnonet
Mi immagino cosa potranno fare con la PSP come hanno fatto con la PS2, vedere leimmagini del primo GT uscito per PS2, e l'ultimo GT....
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
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Old 27-08-2005, 15:04   #11
Maury
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Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.


Addirittura? Non lo sapevo, credevo che in qualche modo gli ci si avvicinasse solo
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Old 27-08-2005, 18:29   #12
Simon82
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Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
Puoi approfondire la questione?
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Old 27-08-2005, 18:50   #13
PSYCOMANTIS
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Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
Non credo proprio........
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Old 27-08-2005, 23:32   #14
jacopastorius
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Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
Non lo avrei immaginato.. in cosa consistono le caratteristiche hardware così pregevoli della PSP?
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Old 28-08-2005, 01:24   #15
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da jacopastorius
Non lo avrei immaginato.. in cosa consistono le caratteristiche hardware così pregevoli della PSP?
Interessante,sarei curioso anche io di sapere questa notizia che ha detto Fek.
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Old 28-08-2005, 02:46   #16
dnarod
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beh, parlando da completo o quasi profano in materia, posso dire che ho visto un gioco girare coi miei occhi su una psp oggi pome.......non mi sembra piu tanto impossibile che quel gioiellino sia qualitativamente uguale alla ps2......se considero che quell affaruccio produce quella grafica, non mi è difficile immaginare che debba per forza di cose essere anni luce avanti alla ps2....
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Old 28-08-2005, 03:24   #17
DevilMalak
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Città: London
Messaggi: 5988
io ho visto need for speed underground per la psp.. e devo dire che la grafica era assurda
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Old 28-08-2005, 10:12   #18
fek
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Originariamente inviato da jacopastorius
Non lo avrei immaginato.. in cosa consistono le caratteristiche hardware così pregevoli della PSP?
Ad esempio il chip grafico offre piu' modalita' di blending delle texture della PS2 ed un'unita' simile al vecchio TnL, che in una macchina cosi' piccola e' eccezionale.
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Old 28-08-2005, 11:28   #19
Dark Schneider
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Iscritto dal: Jun 2001
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Originariamente inviato da fek
Ad esempio il chip grafico offre piu' modalita' di blending delle texture della PS2 ed un'unita' simile al vecchio TnL, che in una macchina cosi' piccola e' eccezionale.
Simile a quello statico?
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 28-08-2005, 12:44   #20
narnonet
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OK, ma la PSP è appena uscita e i giochi non sono attimizzati al meglio, bisognerà aspettare uno sviluppo dell'SDK per poter sfruttare tutte la potenzialità (lo stesso discorso che prima si è fatto con la XBOX)...

quindi aspettiamo a dire che la PSP non ha potenza di calcolo...

Ciao
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D'OH!
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