Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-08-2005, 22:10   #1
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11220
Domanda per Fek

Ciao Fek,

approfitto della tua gentile presenza per porti una domanda che da sempre mi stuzzica, procedo

Qual'è il rapporto tra lo sviluppo di un gioco per console e i driver video della console ?
In sintesi, i driver vengono aggiornati dalla casa madre ? risiedono nel cd del gioco ?

Penso ad esempio al chip nVidia dell'XBox, al Flipper del Cubo, oppure al prossimo R500, gli sviluppatori dei driver ne rilasciano forse versioni nuove, più evolute e maggiormante prestazionali ? magari perfezionati con nuove features.

Oppure la base rimane invariata per tutta la vita della console ?

Scusa le mille domande ma dato che il comparto video su Pc è colto dal raptus dell'aggiornamento (e non solo mirato al debug) magari su console non c'è un iter tanto diverso.

Il discorso è applicabile anche ai chipset, audio etc ?

Grazie
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI

Ultima modifica di Maury : 26-08-2005 alle 22:15.
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 13:08   #2
-=Krynn=-
Senior Member
 
L'Avatar di -=Krynn=-
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
Messaggi: 7333
bella domanda!

Io penso che i driver vengano forniti dentro gli SDK dalle case madri, o perlomeno ritengo che sia la soluzione + plausibile..però appunto meglio chiedere a Fek
__________________
Xbox GamerTag: Falux || Psn: Falux79 || -=Krynn=-
-=Krynn=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:41   #3
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11220
Io ricordo bene che ai tempi del Dreamcast ci fu un certo patos perchè un gioco in uscita avrebbe sfruttato delle nuove librerie, se non ricordo male denominate "Ninja" che promettevano faville. Purtroppo non ricordo il nome del gioco

Sempre in tema di DC, la versione di Win Ce, ricordo essere rpesnete sui GD-Rom, poi non so se quetsa cosa è stata estesa anche alle altre macchine.

Aspettiamo Fek per avere un quadro chiaro
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:47   #4
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Non esiste il concetto di "driver" su console come lo conosciamo su PC. Molto del codice che su PC risiede tipicamente nei driver, su console e' compreso nell'SDK distribuito agli sviluppatori. Per Xbox, ad esempio, la MS aggiorna l'SDK bimestralmente, con nuove API, bug fix e miglioramente prestazionali. L'SDK viene "incluso" nell'applicazione distribuita all'utente finale. La console non viene aggiornata nell'accezione classica del termine.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:50   #5
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11220
Quote:
Originariamente inviato da fek
Non esiste il concetto di "driver" su console come lo conosciamo su PC. Molto del codice che su PC risiede tipicamente nei driver, su console e' compreso nell'SDK distribuito agli sviluppatori. Per Xbox, ad esempio, la MS aggiorna l'SDK bimestralmente, con nuove API, bug fix e miglioramente prestazionali. L'SDK viene "incluso" nell'applicazione distribuita all'utente finale. La console non viene aggiornata nell'accezione classica del termine.
Thx

Quindi in ogni caso lo sviluppo della piattaforma di sviluppo continua, la qualità dei giochi migliora con il tempo anche per merito di questa flessibilità intrinseca all'aggiornamento presumo
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:54   #6
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
In fine dei conti, i "DRIVER" sono compresi nel gioco che acquistiamo e sono aggiornati ogni tot (due mesi circa x XBOX).

giusto??

Ciao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:54   #7
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Maury
Thx

Quindi in ogni caso lo sviluppo della piattaforma di sviluppo continua, la qualità dei giochi migliora con il tempo anche per merito di questa flessibilità intrinseca all'aggiornamento presumo
Si', ma il concetto da chiarire e' che la console dell'utente finale non viene aggiornata, cambiano solo le librerire di sviluppo.

Ad esempio Halo 1 soffriva di alcuni problemi di framerate dovuti ad una versione beta dell'SDK. Questi problemi sono spariti nei giochi successivi che usavano SDK successivi, ma ormai Halo 1 era sugli scaffali e non poteva piu' essere aggiornato.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:57   #8
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
Mi immagino cosa potranno fare con la PSP come hanno fatto con la PS2, vedere leimmagini del primo GT uscito per PS2, e l'ultimo GT....

__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 15:59   #9
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11220
Quote:
Originariamente inviato da fek
Si', ma il concetto da chiarire e' che la console dell'utente finale non viene aggiornata, cambiano solo le librerire di sviluppo.

Ad esempio Halo 1 soffriva di alcuni problemi di framerate dovuti ad una versione beta dell'SDK. Questi problemi sono spariti nei giochi successivi che usavano SDK successivi, ma ormai Halo 1 era sugli scaffali e non poteva piu' essere aggiornato.
Si si ok, su questo non ci sn dubbi

L'aggiornamento sta a monte del progetto, che poi finirà nelle console dell'utenza, tu mi stai cmq confermando che l'hardware vede una % di sfruttamento sempre maggiore man mano che le release dell'SDK si succedono, l'esempio di Halo che citi è quanto meno perfetto.

__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 16:03   #10
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da narnonet
Mi immagino cosa potranno fare con la PSP come hanno fatto con la PS2, vedere leimmagini del primo GT uscito per PS2, e l'ultimo GT....
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 16:04   #11
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11220
Quote:
Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.


Addirittura? Non lo sapevo, credevo che in qualche modo gli ci si avvicinasse solo
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 19:29   #12
Simon82
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
Quote:
Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
Puoi approfondire la questione?
__________________
26/07/2003
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2005, 19:50   #13
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Quote:
Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
Non credo proprio........
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 00:32   #14
jacopastorius
Senior Member
 
L'Avatar di jacopastorius
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 6386
Quote:
Originariamente inviato da fek
La PSP ha una hardware eccezionale
Per molti versi e' anni luce avanti alla PS2.
Non lo avrei immaginato.. in cosa consistono le caratteristiche hardware così pregevoli della PSP?
jacopastorius è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 02:24   #15
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Quote:
Originariamente inviato da jacopastorius
Non lo avrei immaginato.. in cosa consistono le caratteristiche hardware così pregevoli della PSP?
Interessante,sarei curioso anche io di sapere questa notizia che ha detto Fek.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 03:46   #16
dnarod
Senior Member
 
L'Avatar di dnarod
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4329
beh, parlando da completo o quasi profano in materia, posso dire che ho visto un gioco girare coi miei occhi su una psp oggi pome.......non mi sembra piu tanto impossibile che quel gioiellino sia qualitativamente uguale alla ps2......se considero che quell affaruccio produce quella grafica, non mi è difficile immaginare che debba per forza di cose essere anni luce avanti alla ps2....
__________________
|18k+|slk800|a7n8x|1Gb/ddr400|Gf4mx440|Pio108|WD 160Gb|Case|Uni|Album|AnimeClick|OneManga|
|ClassicThrash!|BNR Metal|TrueMetal|Dime|Chuck|
dnarod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 04:24   #17
DevilMalak
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: London
Messaggi: 5988
io ho visto need for speed underground per la psp.. e devo dire che la grafica era assurda
__________________
DevilMalak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 11:12   #18
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da jacopastorius
Non lo avrei immaginato.. in cosa consistono le caratteristiche hardware così pregevoli della PSP?
Ad esempio il chip grafico offre piu' modalita' di blending delle texture della PS2 ed un'unita' simile al vecchio TnL, che in una macchina cosi' piccola e' eccezionale.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 12:28   #19
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da fek
Ad esempio il chip grafico offre piu' modalita' di blending delle texture della PS2 ed un'unita' simile al vecchio TnL, che in una macchina cosi' piccola e' eccezionale.
Simile a quello statico?
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2005, 13:44   #20
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
OK, ma la PSP è appena uscita e i giochi non sono attimizzati al meglio, bisognerà aspettare uno sviluppo dell'SDK per poter sfruttare tutte la potenzialità (lo stesso discorso che prima si è fatto con la XBOX)...

quindi aspettiamo a dire che la PSP non ha potenza di calcolo...

Ciao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
TSMC pronta ad annunciare quattro nuove ...
Alla ricerca di un drone professionale a...
Stop agli assistenti AI integrati su tab...
iPhone 18 Pro e Pro Max: addio alle SIM ...
Samsung Galaxy S26: l'Exynos 2600 &egrav...
PS6 in forte ritardo e Switch 2 pi&ugrav...
Nuova rimodulazione da TIM: fino a 5 eur...
Apple annuncia un nuovo evento per il 4 ...
Veicoli elettrici a -25 °C? Le batte...
Le tute spaziali AxEMU di Axiom Space pe...
Dongfeng sfida la NATO: navi dalla Cina ...
5G Standalone per il mondo marittimo: Er...
Nova Lake-S: configurazioni fino a 52 co...
Baxi presenta la pompa di calore Alya E ...
PC ASUS e Acer vietati in Germania: il t...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:28.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v