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Old 25-08-2005, 13:41   #1
var
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Quake 3 Arena

salve a tutti,

vorrei giocare a Quake 3 Arena sotto Ubuntu.
ho installato questo file.
ho inserito il file pak0.pak dal CD alla cartella quake3/baseq3.

ma quando avvio quake3 la schermata mi diventa nera e non accade nulla.

l'accelerazione hw e' abilitata (ho una ATI Mobility Radeon 9600): ho sentito che servirebbe la creazione di un link simbolico, ma ci ho capito ben poco.

ecco l'output che ottengo:


Q3 1.32 linux-i386 Oct 7 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/var/.q3a/baseq3
/home/var/games/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/home/var/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/home/var/games/quake3/baseq3
./quake3.x86/baseq3

----------------------
4073 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok

------- Input Initialization -------
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
Xlib: extension "XFree86-DGA" missing on display ":0.0".
Failed to detect XF86DGA Mouse
XFree86-VidModeExtension Activated at 1280x800
Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
GL_RENDERER: MOBILITY RADEON 9600 Generic
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_S3_s3tc
...ignoring GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
XF86 Gamma extension initialized

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: MOBILITY RADEON 9600 Generic
GL_VERSION: 1.3.5140 (X4.3.0-8.14.13)
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU:
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: disabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------


da cosa potrebbe dipendere?
qualcuno saprebbe darmi una mano?

grazie. :)
__________________
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Old 25-08-2005, 14:29   #2
Devil!
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L'Avatar di Devil!
 
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Città: Padova
Messaggi: 5905
toh, chi si vede
io lo ho installato seguendo questa guida http://forum.fastempire.net/forum/in...howtopic=12897

ho un problemino: qualcuno ha idea del perchè le performance siano circa un 50% inferiori rispetto a quelle su windows?

ho come l'impressione di avere troppa roba caricata in memoria e poca ram.. (192mb)
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2005, 14:33   #3
PiloZ
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L'Avatar di PiloZ
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: /dev/rotfl
Messaggi: 7276
Quote:
Originariamente inviato da var
da cosa potrebbe dipendere?
qualcuno saprebbe darmi una mano?

grazie.
hai provato ad avviare q3 da root ?
il primo problema che ho avuto appena installato q3 è stato proprio di permessi
__________________
....::::fluxbox è talmente veloce che quando digito startx, il WM aspetta che il server Xorg lo raggiunga - PiloZ::::...
PiloZ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2005, 14:43   #4
.Iguana.
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L'Avatar di .Iguana.
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ancona
Messaggi: 295
Secondo me è un problema di audio... infatti in console si ferma a "sound initialization" lo stesso problema me lo dava con Enemy Territory (che condivide con quake un bel po' di codice). Io ho risolto (su ET, quake non mi ha dato problemi) tramite questo howto
http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=8882
in versione italiana sul blog di DierRe, QUI.

Oppure, sempre mentre cercavo soluzioni al tempo ceh fu, mi imbattei abbastanza spesso in un suggerimento che diceva di eseguire il comando
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
seguito (o preceduto) da un comando simile... prova a vedere se la grande G viene in tuo aiuto...
__________________
-----BEGIN GEEK CODE BLOCK-----
Version: 3.1
GU d-(+) s:++>: a--- C++(+++)>+ UL P? L++>+++ E-(---) W++ N(+) o? k?> w O? M? V?
PS++(+++) PE-(--) Y(+) PGP t- 5? X- R* tv+(++) b+(+++)>$ DI+ D+ G e h!>++ r- y?
------END GEEK CODE BLOCK------
.Iguana. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2005, 14:47   #5
var
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L'Avatar di var
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 244
Quote:
Originariamente inviato da Devil!
toh, chi si vede :D
io lo ho installato seguendo questa guida http://forum.fastempire.net/forum/in...howtopic=12897

ho un problemino: qualcuno ha idea del perchè le performance siano circa un 50% inferiori rispetto a quelle su windows?

ho come l'impressione di avere troppa roba caricata in memoria e poca ram.. (192mb)
i passi che ho seguito sono gli stessi, nulla da fare. :(
__________________
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Old 25-08-2005, 14:47   #6
var
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L'Avatar di var
 
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Originariamente inviato da PiloZ
hai provato ad avviare q3 da root ?
il primo problema che ho avuto appena installato q3 è stato proprio di permessi :stordita:
nada anche da root (schermata nera con mouse che risponde ai comandi). :(
__________________
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Old 25-08-2005, 15:00   #7
var
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Originariamente inviato da .Iguana.
Secondo me è un problema di audio... infatti in console si ferma a "sound initialization" lo stesso problema me lo dava con Enemy Territory (che condivide con quake un bel po' di codice). Io ho risolto (su ET, quake non mi ha dato problemi) tramite questo howto
http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=8882
in versione italiana sul blog di DierRe, QUI.

Oppure, sempre mentre cercavo soluzioni al tempo ceh fu, mi imbattei abbastanza spesso in un suggerimento che diceva di eseguire il comando
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
seguito (o preceduto) da un comando simile... prova a vedere se la grande G viene in tuo aiuto...
grandissimo! ora parte! grazie mille!
il problema e' che non parte a tutto schermo: il riquadro di Q3 e' posto in basso a sinistra e occupa solo 1/4 dello schermo. il resto e' occupato da barre orizzontali irregolari statiche, come quelle dei disturbi televisivi.

come risolvo?
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Old 25-08-2005, 15:10   #8
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portando la risoluzione a 1024x768 la cosa migliora, ma ancora la schermata non occupa tutta l'area disponibile.
come faccio a coprire tutti i 1280x800 che ho a disposizione (sotto Windows mi bastava scegliere 1024x768)?
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Old 25-08-2005, 15:37   #9
dierre
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Originariamente inviato da .Iguana.
Secondo me è un problema di audio... infatti in console si ferma a "sound initialization" lo stesso problema me lo dava con Enemy Territory (che condivide con quake un bel po' di codice). Io ho risolto (su ET, quake non mi ha dato problemi) tramite questo howto
http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=8882
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Oppure, sempre mentre cercavo soluzioni al tempo ceh fu, mi imbattei abbastanza spesso in un suggerimento che diceva di eseguire il comando
echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
seguito (o preceduto) da un comando simile... prova a vedere se la grande G viene in tuo aiuto...

prego :P

e se per favore cliccate sui link di google che devo rinnovare il contratto per il dominio, grazie :P
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Ultima modifica di dierre : 25-08-2005 alle 15:40.
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Old 25-08-2005, 15:43   #10
dierre
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Originariamente inviato da var
portando la risoluzione a 1024x768 la cosa migliora, ma ancora la schermata non occupa tutta l'area disponibile.
come faccio a coprire tutti i 1280x800 che ho a disposizione (sotto Windows mi bastava scegliere 1024x768)?
prova dalle opzioni interne di quake a scegliere fullscreen...a me dava lo stesso problema quando usavo la modalità finestra.
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Old 25-08-2005, 15:44   #11
var
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Originariamente inviato da dierre
prova dalle opzioni interne di quake a scegliere fullscreen...a me dava lo stesso problema quando usavo la modalità finestra.
niente da fare.
neanche smanettando sul file CFG.
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Old 25-08-2005, 15:46   #12
dierre
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Originariamente inviato da var
niente da fare.
neanche smanettando sul file CFG.
per la configurazione della scheda video hai seguito la configurazione descritta nel wiki di ubuntu vero?
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Old 25-08-2005, 15:49   #13
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Originariamente inviato da dierre
per la configurazione della scheda video hai seguito la configurazione descritta nel wiki di ubuntu vero?
si', e l'accelerazione hw e' abilitata (infatti Q3 nella finestrella funge bene).
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Old 25-08-2005, 19:26   #14
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Old 26-08-2005, 14:00   #15
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sono costretto a giocare in finestra, sotto Linux? :(
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Old 26-08-2005, 14:56   #16
sblantipodi
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Originariamente inviato da var
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sono costretto a giocare in finestra, sotto Linux?
io gioco tranquillamente a tutto schermo a qualsiasi risoluzione senza nessun problema.
Che dipenda dai driver ATI???
sblantipodi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-08-2005, 17:59   #17
var
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Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
io gioco tranquillamente a tutto schermo a qualsiasi risoluzione senza nessun problema.
Che dipenda dai driver ATI???
ma li mortacci loro.
che abbia senso aggiornarli?
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Old 31-08-2005, 00:18   #18
var
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Messaggi: 244
ok, risolto aggiornando i driver alla versione 8.16.20.
grazie a tutti.
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Old 04-09-2005, 16:15   #19
mirkobob
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Messaggi: 1018
Ciao... ho installato q3 ma non riesco a far funzionare il mouse... rimane inchiodato...

non scende neanche la consolle premendo \


ciao grazie
mirkobob è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2005, 17:35   #20
Devil!
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Città: Padova
Messaggi: 5905
prova a vedere se ti è utile quanto dice questa guida

Quote:
Se il mouse si pianta (o è quasi inchiodato), vuol dire che non avete abilitato il supporto DGA (ciò vale anche per Quake2); aprite il vostro file di configurazione di XWindows /etc/X11/XF86Config (oppure il nuovo /etc/X11/xorg.config) e commentate (con il carattere #) la riga:

Option "omit xfree86-dga" # don't initialise the DGA extension

Il supporto DGA permette di ottenere un enorme aumento delle prestazioni del gioco, in quanto l'output del mouse può essere letto in modo diretto; a tale proposito, potete avviare Quake3 con il comando:

./quake3 set in_dgamouse 1
__________________

Devil! è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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