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#1 |
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Quake 3 Arena
salve a tutti,
vorrei giocare a Quake 3 Arena sotto Ubuntu. ho installato questo file. ho inserito il file pak0.pak dal CD alla cartella quake3/baseq3. ma quando avvio quake3 la schermata mi diventa nera e non accade nulla. l'accelerazione hw e' abilitata (ho una ATI Mobility Radeon 9600): ho sentito che servirebbe la creazione di un link simbolico, ma ci ho capito ben poco. ecco l'output che ottengo: Q3 1.32 linux-i386 Oct 7 2002 ----- FS_Startup ----- Current search path: /home/var/.q3a/baseq3 /home/var/games/quake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files) /home/var/games/quake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files) /home/var/games/quake3/baseq3 ./quake3.x86/baseq3 ---------------------- 4073 files in pk3 files execing default.cfg execing q3config.cfg execing autoexec.cfg Hunk_Clear: reset the hunk ok ------- Input Initialization ------- Joystick is not active. ------------------------------------ ----- Client Initialization ----- ----- Initializing Renderer ---- ------------------------------- ----- Client Initialization Complete ----- ----- R_Init ----- ...loading libGL.so.1: Initializing OpenGL display ...setting mode 3: 640 480 Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2 Xlib: extension "XFree86-DGA" missing on display ":0.0". Failed to detect XF86DGA Mouse XFree86-VidModeExtension Activated at 1280x800 Using 8/8/8 Color bits, 24 depth, 0 stencil display. GL_RENDERER: MOBILITY RADEON 9600 Generic Initializing OpenGL extensions ...ignoring GL_S3_s3tc ...ignoring GL_EXT_texture_env_add ...using GL_ARB_multitexture ...using GL_EXT_compiled_vertex_array XF86 Gamma extension initialized GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: MOBILITY RADEON 9600 Generic GL_VERSION: 1.3.5140 (X4.3.0-8.14.13) GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048 GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8 PIXELFORMAT: color(24-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits) MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits CPU: rendering primitives: single glDrawElements texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST picmip: 1 texture bits: 0 multitexture: enabled compiled vertex arrays: enabled texenv add: disabled compressed textures: disabled Initializing Shaders ...loading 'scripts/lightningnew.shader' ...loading 'scripts/explode1.shader' ...loading 'scripts/gfx.shader' ...loading 'scripts/tim.shader' ...loading 'scripts/base.shader' ...loading 'scripts/base_button.shader' ...loading 'scripts/base_floor.shader' ...loading 'scripts/base_light.shader' ...loading 'scripts/base_object.shader' ...loading 'scripts/base_support.shader' ...loading 'scripts/base_trim.shader' ...loading 'scripts/base_wall.shader' ...loading 'scripts/common.shader' ...loading 'scripts/ctf.shader' ...loading 'scripts/eerie.shader' ...loading 'scripts/gothic_block.shader' ...loading 'scripts/gothic_floor.shader' ...loading 'scripts/gothic_light.shader' ...loading 'scripts/gothic_trim.shader' ...loading 'scripts/gothic_wall.shader' ...loading 'scripts/hell.shader' ...loading 'scripts/liquid.shader' ...loading 'scripts/menu.shader' ...loading 'scripts/models.shader' ...loading 'scripts/organics.shader' ...loading 'scripts/sfx.shader' ...loading 'scripts/shrine.shader' ...loading 'scripts/skin.shader' ...loading 'scripts/sky.shader' ...loading 'scripts/test.shader' ----- finished R_Init ----- ------- sound initialization ------- da cosa potrebbe dipendere? qualcuno saprebbe darmi una mano? grazie. :)
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Padova
Messaggi: 5905
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toh, chi si vede
![]() io lo ho installato seguendo questa guida http://forum.fastempire.net/forum/in...howtopic=12897 ho un problemino: qualcuno ha idea del perchè le performance siano circa un 50% inferiori rispetto a quelle su windows? ho come l'impressione di avere troppa roba caricata in memoria e poca ram.. (192mb) |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: /dev/rotfl
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il primo problema che ho avuto appena installato q3 è stato proprio di permessi ![]()
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....::::fluxbox è talmente veloce che quando digito startx, il WM aspetta che il server Xorg lo raggiunga - PiloZ::::...
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#4 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Ancona
Messaggi: 295
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Secondo me è un problema di audio... infatti in console si ferma a "sound initialization" lo stesso problema me lo dava con Enemy Territory (che condivide con quake un bel po' di codice). Io ho risolto (su ET, quake non mi ha dato problemi) tramite questo howto
http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=8882 in versione italiana sul blog di DierRe, QUI. Oppure, sempre mentre cercavo soluzioni al tempo ceh fu, mi imbattei abbastanza spesso in un suggerimento che diceva di eseguire il comando echo "quake3.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss seguito (o preceduto) da un comando simile... prova a vedere se la grande G viene in tuo aiuto...
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-----BEGIN GEEK CODE BLOCK----- Version: 3.1 GU d-(+) s:++>: a--- C++(+++)>+ UL P? L++>+++ E-(---) W++ N(+) o? k?> w O? M? V? PS++(+++) PE-(--) Y(+) PGP t- 5? X- R* tv+(++) b+(+++)>$ DI+ D+ G e h!>++ r- y? ------END GEEK CODE BLOCK------ |
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#5 | |
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Iscritto dal: Jan 2004
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#6 | |
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#7 | |
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Iscritto dal: Jan 2004
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![]() il problema e' che non parte a tutto schermo: il riquadro di Q3 e' posto in basso a sinistra e occupa solo 1/4 dello schermo. il resto e' occupato da barre orizzontali irregolari statiche, come quelle dei disturbi televisivi. come risolvo?
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#8 |
Member
Iscritto dal: Jan 2004
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portando la risoluzione a 1024x768 la cosa migliora, ma ancora la schermata non occupa tutta l'area disponibile.
come faccio a coprire tutti i 1280x800 che ho a disposizione (sotto Windows mi bastava scegliere 1024x768)?
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#9 | |
Senior Member
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prego :P e se per favore cliccate sui link di google che devo rinnovare il contratto per il dominio, grazie :P
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole Ultima modifica di dierre : 25-08-2005 alle 15:40. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole |
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#11 | |
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Iscritto dal: Jan 2004
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neanche smanettando sul file CFG.
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale. Go to a Wormhole |
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#13 | |
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#14 |
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#15 |
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sono costretto a giocare in finestra, sotto Linux? :(
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#16 | |
Bannato
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Che dipenda dai driver ATI??? ![]() |
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#17 | |
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Iscritto dal: Jan 2004
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che abbia senso aggiornarli?
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#18 |
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ok, risolto aggiornando i driver alla versione 8.16.20.
grazie a tutti. ![]()
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#19 |
Senior Member
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Ciao... ho installato q3 ma non riesco a far funzionare il mouse... rimane inchiodato...
non scende neanche la consolle premendo \ ciao grazie |
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#20 | |
Senior Member
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prova a vedere se ti è utile quanto dice questa guida
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