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21-12-2018, 07:31 | #5121 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Secondo me, in quanto a tempistiche, l'uscita della prima release ufficiale del gioco se la batte con il momento in cui andrò in pensione con la legge Fornero
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21-12-2018, 08:38 | #5122 | |
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Città: Milano
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praticamente ci vorranno almeno tre anni per il single se va bene altro che ottimizzazione che ad oggi è una chimera...semplicemente uscira gia vecchio e vetusto per i pc del futuro e quindi giocabile a 4k60 per effetto di pc piu prestanti (avremo le 4080ti o 5080ti xD) riuscira il buon chriss a sfruttarle? grande showman
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte 4070 Super | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 2tb = Samsung 860 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| |
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21-12-2018, 09:26 | #5123 |
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Forse. Ma il lavorone lo stanno facendo.
Voglio dire, l'hai provato un anno fa e l'hai provato ora?
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
21-12-2018, 09:34 | #5124 |
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Scusate ma di Squadron 42 si hanno informazioni sulla struttura di gioco o si sa solo che è singleplayer con gli attori famosi?
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 4090 MSI SXL|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
21-12-2018, 10:41 | #5125 |
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Il discorso non è se è stato provato oggi o un anno fa. Il discorso è che sono 7 anni che ci lavorano, e ad andar bene (mai vista rispettata una scadenza) la beta della parte Single-player uscirà nel 2020.
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21-12-2018, 11:05 | #5126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Quote:
E hanno documentato il loro lavoro mese per mese sul loro sito. Si, ci sará ancora molto da fare, ma dato che - oggi - danno lavoro a 500 persone direi che non sono stati con le mani in mano.
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21-12-2018, 11:18 | #5127 |
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Non è che tra 6 e 7 anni cambi molto, soprattutto in una prospettiva di beta che diventano 9 o 10.
Sinceramente mi sono messo il cuore in pace, quando e se esce potrò finalmente giocarci. E detta tutta, un certo tipo di accuse/critiche mosse finora neanche le ascolto, perché basate tutte su pregiudizi o sentito dire. Ma di sicuro non mi esento a muovere critiche sul lavoro finora prodotto; pur con somme ricevute "abnormi" e in continuo affluire, con la forza lavoro messa in campo e con tutto quello che viene promesso, a distanza di 6 anni siamo ancora ad una versione che definire Alpha è un eufemismo, ci sono stati continui ritardi, si sono rivelati palesi degli errori che già da anni venivano segnalati come potenziali (primo tra tutti l'engine: nella sua smania di avere il non-plus-ultra in termini di resa a schermo, CR è andato a prendersi il CryEngine, benché fosse quanto di più sbagliato per il tipo di gioco che voleva mettere in piedi e soprattutto in funzione dell'universo persistente). E nel frattempo, anziché concentrarsi su magari meno features ma cercando di completarle al meglio, hanno continuato ad aggiungere pezzi ad un progetto palesemente non strutturato per accoglierli, e al contempo fomentare la comunità con continue nuove navi a prezzi esorbitanti. Questo tralasciando l'autentica fregatura dell'assicurazione, perché io non dimentico che per la prima (e forse ultima) volta in vita mia ho finanziato un progetto di CF proprio con Star Citizen davanti alla certezza che oltre una certa data non avrei più avuto l'assicurazione a vita sulla nave compresa nei pacchetti dell'epoca; perché non fosse stato per quello, avrei aspettato la release ufficiale come faccio sempre. Ci sono 500 persone al lavoro? Sono contento per loro. Stanno lavorando a pieno regime? Ottimo. Fanno i grandi uomini con operazioni di facciata tipo mostrare mese per mese i progressi? Benissimo. Ciò non toglie che finora hanno lavorato male; in maniera orribile considerando le risorse a disposizione. Conosco perfettamente gli MMO e so benissimo che sono molto complessi. E non a caso criticai subito la scelta dell'engine all'inizio, che di fatto ha ritardato di anni i lavori. Ci arrivo io ad una considerazione del genere e non ci arrivano loro che ci lavorano nel settore? Se c'è una cosa che mi disturba in tutto questo (in generale, non riferito a te e non specificatamente in questo forum) che questo è stato un errore palese, ovvio, gravissimo, ma gli amanti del gioco "ad ogni costo" neanche lo considerano. Anzi, il più delle volte leggo giustificazioni.
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Ultima modifica di cronos1990 : 21-12-2018 alle 11:22. |
21-12-2018, 13:06 | #5128 |
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Stiamo a rifare sempre i soliti discorsi inutili, tempi di sviluppo, motore vecchio e tutto il resto. Il loro engine è in divenire, e già attualmente è avanti anni a qualsiasi altro sul mercato, e difficilmente altre software house investiranno così tanto in ricerca e sviluppo come loro quindi nessuno potrà raggiungerli a breve termine.
Sulla "fregatura" sull'assicurazione parliamone, anche in privato, probabilmente si risolve.
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22-12-2018, 08:30 | #5129 |
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3.4.1 in live
I ritardi di sq42 sono dovuti anche al fatto che l'idea iniziale era un single completamente separato dal resto, poi hanno deciso di sfruttare l'universo dell'mmo e tutto il resto che stavano creando, quindi per forza lo sviluppo procede parallelamente al resto del gioco. Quindi per estate/fine 2020 anche l'mmo dovrebbe essere giocabile. Inutile sparlare sui ritardi, tanto oramai tutti dovrebbero aver capito che serviranno anni. Unica cosa, dal lato grafico, ad oggi notevole ma non perfetto, rischieranno di essere superati dai prossimi giochi creati appositamente per le console next gen, che usciranno in contemporanea. Ma loro puntano ad altro, a creare un universo giocabile ( per loro, non per me, troppo lento, noioso, e complicato nel gestire le navi )
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22-12-2018, 13:26 | #5130 | |
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La colpa ripeto, è anche e soprattutto di atteggiamenti come questo...
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22-12-2018, 19:04 | #5131 |
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Purtroppo è la verità, che ci dobbiamo fare, nessun engine offre la stessa roba tutta nello stesso pacchetto.
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23-12-2018, 12:07 | #5132 |
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Ieri ho riprovato a fare 1 viaggio commerciale con la freelancer max, circa 80 minuti di gioco.
Compro 15k di medicinali e vado su un pianeta. Quando atterro e scendo dalla nave, vedo la stiva vuota e già mi preoccupo. Vado al terminale per venderli, li vedo, ma quando clicco per vedere non va a buon fine, non riesco a venderli, insisto, insisto...ma nulla. Ritorno a port olisar sperando di rivenderli dove li ho comprati, vado al terminale, vedo che ho del carico sulla nave, ma non ho più niente da vendere... Esco e rientro dal gioco, vado al terminale e non mi vede la nave. Allora vado al terminale per retrieve la nave, ma non c'è, posizione sconosciuta, ho dovuto reclamarla. Questo è SC al momento, perso 80 minuti, perso metà dei miei soldi in game per bug, smadonnato parecchio. Aspetto la 3.5 per riprenderlo a mano...
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23-12-2018, 12:22 | #5133 |
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Essendo in alpha questi problemi sono da mettere in preventivo. Poi chiaro che non rendono felici...
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23-12-2018, 14:19 | #5134 |
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Quando non va a buon fine il motivo spesso è dovuto al troppo traffico di quel materiale, prova a venderne poco alla volta. Pare essere una meccanica gioco, a me non piace.
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08-01-2019, 21:41 | #5135 |
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una volta l anno controllo sto progetto ...ma ad oggi cosa è fattibile fare in multiplayer ?
cosa è visitabile? cosa si va incontro nel viaggio ? se la mia nave viene distrutta che succede? |
08-01-2019, 21:47 | #5136 |
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Parecchie cosette.
Una decina di lune, un pianeta, un paio di landing zone, di cui una in una città, alcune stazioni (olisar e rest stops, kareah, covalex), e circa 80 navi. Non ho capito la domanda. Se perdi la nave puoi richiamarla, basta aspettare alcuni minuti che venga rifornita (un po' di più se è molto grande).
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08-01-2019, 21:50 | #5137 |
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mi riferivo alla nave base se venisse schiantata oppure distrutta per altri motivi ,la dovrei ricomprare ?
Non ho ben capito a cosa serva l'assicurazione . Ultima modifica di Basileus88 : 08-01-2019 alle 21:56. |
08-01-2019, 22:27 | #5138 |
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09-01-2019, 11:19 | #5139 |
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Ad oggi è possibile far soldi in gioco facendo missioni, commerciando ?
Non riesco a trovare informazioni da giocatori italiani su youtube approfondite. |
09-01-2019, 11:30 | #5140 | ||
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Si, é possibile - ma ripeto, il progresso non é permanente, tant'é che danno tipo 5 milioni a testa per testare varie funzionalitá e ci sono numerosi bug al momento che rendono molte carriere non fattibili.
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