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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 04-06-2007, 13:06   #161
cdimauro
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che la grafica sia importante l'ho detto anche io, credo sia il fattore che ha più potere evocativo rispetto agli altri, a seguire la musica e agli effeti audio... tuttavia non sono d'accordo sulla giocabilità, molti giochi con una brutta grafica possono essere molto giocabili e divertenti, è vero in generale per i vecchi giochi, ed è vero per quei bei giochetti molto semplici che girano in un lettore flash di un browser...
Se vai a rileggere quello che avevo scritto prima, io non ho dato alla grafica una grande importanza in senso assoluto, ma ho detto che fa la sua parte, e che per i giochi su cui conta molto il realismo il suo ruolo è molto importante.
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comunque diamo semplicemente due significati diversi alla parola giocabilità: per te è un insieme di tutte le caratteristiche, per me è solo immediatezza nel controllo e considero tutte le altre caratteristiche singolarmente...
In questo caso hai ragione: abbiamo opinioni differenti.
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il fatto di avere una scena più ricca di dettagli grafici, aumenta la voglia di giocare, l'immedesimazione e il realismo, ma se poi quando cerchi di saltare il tuo alter ego salta sempre in una direzione a caso, il gioco avrà una giocabilità limitata anche se con una grafica da paura...
Perché c'è ANCHE il controller che fa la sua parte, giustamente. E io non l'avevo mica negato, prima!
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Old 04-06-2007, 18:26   #162
bronzodiriace
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Ma infatti, come ho detto anche prima, qui rientriamo nei gusti personali.

Immagina anche cosa sta arrivando per XBox360 e PS3.
si ma cosi come crescerà la qualità grafica su xbox360 e ps3, crescerà anche quella wii.
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Old 04-06-2007, 19:34   #163
cdimauro
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Non molto: l'hardware è quello che è, ed è ben conosciuto. Nulla a che vedere con ciò che tiraranno fuori le altre console man mano che i programmatori faranno esperienza col nuovo hardware.
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Old 05-06-2007, 12:54   #164
bronzodiriace
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Non molto: l'hardware è quello che è, ed è ben conosciuto. Nulla a che vedere con ciò che tiraranno fuori le altre console man mano che i programmatori faranno esperienza col nuovo hardware.
Non penso minimamente.
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Old 05-06-2007, 13:48   #165
cdimauro
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Non c'è problema: fra il 2007 e il 2008 arriveranno i primi titoli di seconda generazione per tutte le nuove console, e vedrai le enormi differenze (a livello di engine) fra Wii e le altre due console.
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