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Old 03-05-2004, 23:51   #1681
andreamarra
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Originariamente inviato da dwfgerw
possibile in un AA cosi skifoso di ati ?

Ora, non è per sembrare di parte, però sinceramente mi sembra una cagata pazzesca. Come fai a dire che l'AA di ati diventa cacca? Sembra la differenza tra la mia ex Prophet geforce2 Mx e l'attuale 9700Pro...
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Ultima modifica di andreamarra : 04-05-2004 alle 00:02.
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Old 03-05-2004, 23:51   #1682
Koji
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Ma saranno affiddabili?
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Old 03-05-2004, 23:52   #1683
MaBru
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Bosogna prendere con le pinze.

Cmq UT2004 è più CPU dipendente.
Essendo un bot match è solo CPU dipendente.
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Old 03-05-2004, 23:52   #1684
dwfgerw
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ho visto tutti i bench mi sembrano verità al 100% compreso anche questo



dato che si lavora a 102x768 ed è un botmatch quindi cpu dipendente al 100%

Le due gpu sono estremamente simili calcolando anche driver ancora lontani dalla maturazione.

Solo che stavolta nVidia va come ATi pur avendo un clock molto più ridotto della concorrente.
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Old 03-05-2004, 23:52   #1685
Thunder82
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Old 03-05-2004, 23:54   #1686
andreamarra
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Originariamente inviato da Koji

Ma saranno affiddabili?

Non ho idea. Se fossero veri praticamente nei game a risoluzioni basse e filtri nulli le schede si equiparano. Impostando ris. sostenute e filtri pesanti sembrerebbe che la nv40 si affossi.

Per me sono delle cagate, non ci posso credere!
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Old 03-05-2004, 23:54   #1687
pandyno
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Originariamente inviato da Thunder82
Te lo spiego io: l'8x nVidia ha una componente di supersampling (che ne sega le prestazioni) e il supersampling lavora anche sulle ombre e sulle texture (anche sei in realtà è inutilizzabile dato che poi fa i fps di una geforce2 con AA8x abilitato
Si mi sembra sia l' 8x è inutilizzabile.

con i filtri sembra che ATI resti sopra in prestazioni.
Mi ha impressionato invece COD la 6800 come da miglior tradizione NV è impressionante.
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Old 03-05-2004, 23:55   #1688
andreamarra
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Originariamente inviato da MaBru
Essendo un bot match è solo CPU dipendente.
Ho sbagliato a postare questo...
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Old 03-05-2004, 23:55   #1689
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Old 03-05-2004, 23:56   #1690
Dark Schneider
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Anche in Halo pare che nVidia sopravanzi Ati.

Direi che è òa classica situazione cmq.

Ragà cmq strano che non ci sia Splinter Cell.....o magari secondo voi non son riusciti a "fregare in tempo"?
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Old 03-05-2004, 23:57   #1691
andreamarra
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Originariamente inviato da Thunder82


Memorie da 1.6ns, 1250MHz teorici

Stavo notando proprio questo...
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Old 03-05-2004, 23:57   #1692
Dark Schneider
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Originariamente inviato da andreamarra
Ora riempio il forum di schifezze...




il gioco in questione è CPU dipendente?

Si.
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Old 03-05-2004, 23:58   #1693
Thunder82
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Originariamente inviato da pandyno
Si mi sembra sia l' 8x è inutilizzabile.

con i filtri sembra che ATI resti sopra in prestazioni.
Mi ha impressionato invece COD la 6800 come da miglior tradizione NV è impressionante.
Sì, mi pare che in opengl nVidia la spunti (come suo solito del resto)

L'AA4x di nVidia è generalmente un po' più veloce

L'AF8x ATi è parecchio più veloce

AA4x+ AF8x ATi è avanti, quando si combinano i 2 filtri la nVidia si "siede" (oddio, sempre alte prestazioni sono, diciamo che sono più basse )

Resta da vedere per benino le qualità degli shader e dei filtri paragonati, perchè questi dati così possono voler dire tutto o niente
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Old 03-05-2004, 23:58   #1694
andreamarra
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Si.
Ho sbagliato perla seconda volta di fila... ho ricopiato lo stesso indirizzo di prima-....

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Old 03-05-2004, 23:59   #1695
andreamarra
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Originariamente inviato da Thunder82
Sì, mi pare che in opengl nVidia la spunti (come suo solito del resto)

L'AA4x di nVidia è generalmente un po' più veloce

L'AF8x ATi è parecchio più veloce

AA4x+ AF8x ATi è avanti, quando si combinano i 2 filtri la nVidia si "siede" (oddio, sempre alte prestazioni sono, diciamo che sono più basse )

Resta da vedere per benino le qualità degli shader e dei filtri paragonati, perchè questi dati così possono voler dire tutto o niente
Esatto, noto però stranissimo i due shot di nascar 4. A me, me pare na strunzata
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Old 04-05-2004, 00:01   #1696
pandyno
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Originariamente inviato da Thunder82
Resta da vedere per benino le qualità degli shader e dei filtri paragonati, perchè questi dati così possono voler dire tutto o niente
Il dubbio enorme resta sempre quello.
In halo la 6800 fa il suo dovere...ma se lo fa come su nv30...
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Old 04-05-2004, 00:01   #1697
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Originariamente inviato da andreamarra
Esatto, noto però stranissimo i due shot di nascar 4. A me, me pare na strunzata
Invece è così

Vatti a vedere anche la 6800 paragonata alla 9800 nella rece di toms, vedrai che è identica. Peccato solo che l'AA8x sia inutilizzabile in termini di fps
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Old 04-05-2004, 00:01   #1698
Dark Schneider
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Originariamente inviato da pandyno

Mi ha impressionato invece COD la 6800 come da miglior tradizione NV è impressionante.

Si è pur sempre il campo nVidia...l'Open GL. Peccato che hanno provato solo COD, quando ce ne sono molti altri di titoli OGL...e sopratutto di diverso genere. Io sono curioso di vedere quando fa segnare Ati in NWN ad esempio...su anandtech c'è come test nella recensione della 6800
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Old 04-05-2004, 00:02   #1699
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Originariamente inviato da andreamarra
Ho sbagliato perla seconda volta di fila... ho ricopiato lo stesso indirizzo di prima-....


Emozione?
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Old 04-05-2004, 00:03   #1700
andreamarra
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Originariamente inviato da Thunder82
Invece è così

Vatti a vedere anche la 6800 paragonata alla 9800 nella rece di toms, vedrai che è identica. Peccato solo che l'AA8x sia inutilizzabile in termini di fps
Cioè, fammi capire... l'AA della ATI diventa una merda??? Ma quella nello shot è vomitevole, se guardo l'AA della mia 9700Pro non posso pensarlo minimamente
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