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Old 03-05-2004, 13:22   #1581
Dark Schneider
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Originariamente inviato da MaBru
Ehm?

Se mi son mangiato qlc lettera vabbè dai...

Cmq intendevo dire che qlc anno fa il bump mapping non se lo cagava nessuno all'inizio, adesso ci son giochi che ne fanno uso!!
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Old 03-05-2004, 13:29   #1582
MaBru
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Ehm?

Se mi son mangiato qlc lettera vabbè dai...
Figurati, non era mica per quello.

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Cmq intendevo dire che qlc anno fa il bump mapping non se lo cagava nessuno all'inizio, adesso ci son giochi che ne fanno uso!!
Era questo che intendevo. A memoria l'unico gioco che abbia fatto sfoggio di EMBM è Dungeon Keeper 2 (che bel gioco, che ricordi ).

Il bump mapping che usano adesso è di tipo dot3.

[EDIT] anche Giants patchato mi sembra lo usasse.
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Ultima modifica di MaBru : 03-05-2004 alle 13:33.
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Old 03-05-2004, 13:37   #1583
R@nda
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Anche Evolva
E anche TombRaider4

E chissà quanti altri....ultimamente però comincia ad essere preso sul serio davvero unito all'utilizzo degli shader ha anche un senso,visto i giochi di luci che si possono fare sulle superfici.

Un tempo era un effetto caruccio e basta però...
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Old 03-05-2004, 13:40   #1584
Dark Schneider
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Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Si pinierismo che venga sfruttato entro 1 anno almeno...nn quando al scheda ce la siamo cambiata

Inoltre trovvo assurdo che nessuno RIproponga un AF fullscreen

Il fatto è che molte features molto spesso richiedono tempo.

Per i filtri è stato diverso...un caso a parte. Ma in realtà anche per i filtri c'è voluto tempo per lavorarci sopra..sono effetti che puoi sin da subito utilizzare e potevi subito utilizzarli infatti, però per anni s'è dovuto lavorare alle prestazioni, proprio per renderli utilizzabili realmente con tutti i giochi.

Per quest'altre features invece il tempo che ci vuole è per implementarle nei giochi. Però ad esempio gli shader, il loro periodo di "studio" da parte dei programmatori ormai è passato. Adesso si inizia davvero a vedere un numero di giochi che finalmente ne fanno uso.

Alla fine il tempo o per una questione di implementazione o una questione di prestazioni...è sempre richiesto per poter utilizzare queste features. In realtà non c'è mai qlc di nuovo che può essere utilizzato da subito alla sua introduzione o per un motivo o per un altro.

Riguardo l'Af full: magari ati lo applicherà. nVidia ha voluto ripigare su quello Ati risparmiando transistor come diceva yoos...probabilmente proprio per poter implementare altre cose(tipo il già citato video processor).

Magari Ati l'ha invece implementato...
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Old 03-05-2004, 13:54   #1585
Dark Schneider
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Originariamente inviato da MaBru
Figurati, non era mica per quello.



Era questo che intendevo. A memoria l'unico gioco che abbia fatto sfoggio di EMBM è Dungeon Keeper 2 (che bel gioco, che ricordi ).

Il bump mapping che usano adesso è di tipo dot3.

[EDIT] anche Giants patchato mi sembra lo usasse.

No in realtà ce ne sono diversi che ne utilizzano,eh? Anche giochi di un anno fa..se non due...ricordo anche il mitico colin 2..che supportava tutti i tipi di bump, incluso l'embm. Molti a dire la verità nemmeno lo citano più come opzione, ma ti assicuro che è supportato. Se ritrovo una listicina neanche tanto vecchia che avevo sotto mano te la posto con piacere.


Ma cmq il discorso è quello: embm, dot3 e chi ne ha più ne metta...se qlc non introduce sti effetti non andremo mai avanti.
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Old 03-05-2004, 14:00   #1586
Dark Schneider
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Originariamente inviato da R@nda
Anche Evolva
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E chissà quanti altri....ultimamente però comincia ad essere preso sul serio davvero unito all'utilizzo degli shader ha anche un senso,visto i giochi di luci che si possono fare sulle superfici.

Un tempo era un effetto caruccio e basta però...

Doom 3 non ricordo che bump maping utilizza...cmq ne fa parecchio uso.

Si cioè una volta, inizialmente i vari bump mapping(embossed a parte che faceva schifo) erano usati su qlcsina...adesso diciamo che sono degli effetti che abbinati agli shader potranno farci strizzare gli occhi davvero. Io poi son sempre stato un estimatore del bump mapping.
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Old 03-05-2004, 14:05   #1587
andreamarra
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Doom 3 non ricordo che bump maping utilizza...cmq ne fa parecchio uso.

Si cioè una volta, inizialmente i vari bump mapping(embossed a parte che faceva schifo) erano usati su qlcsina...adesso diciamo che sono degli effetti che abbinati agli shader potranno farci strizzare gli occhi davvero. Io poi son sempre stato un estimatore del bump mapping.
Ricordo ancora il video della matrox G200...
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Old 03-05-2004, 14:11   #1588
Dark Schneider
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Originariamente inviato da andreamarra
Ricordo ancora il video della matrox G200...

Era G400!!

Cmq X2 - The treath anche fa uso molto di bump mapping, anche se non ricordo quale. Lo provai tanto tempo fa.
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Old 03-05-2004, 14:46   #1589
andreamarra
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Era G400!!

Cmq X2 - The treath anche fa uso molto di bump mapping, anche se non ricordo quale. Lo provai tanto tempo fa.
Lo sapevo che toppavo la sigla. Ero indeciso... sarà la terza volta nel forum che canno tra g2oo e g400





edit: e poi non era il video, ma il tech demo... sto strippando proprio...
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Old 03-05-2004, 14:50   #1590
JENA PLISSKEN
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Originariamente inviato da andreamarra
Lo sapevo che toppavo la sigla. Ero indeciso... sarà la terza volta nel forum che canno tra g2oo e g400





edit: e poi non era il video, ma il tech demo... sto strippando proprio...
E' il thread sulla 6800 che ti fa fondere...
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Old 03-05-2004, 14:56   #1591
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Dai dai tra una manciata di ore avremo di che discutere anche qui.

Spero non ci siano morti
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Old 03-05-2004, 14:59   #1592
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Dai dai tra una manciata di ore avremo di che discutere anche qui.

Spero non ci siano morti

Sarà solo un bagno di sangue!
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HO CONCLUSO CON: amd4ever, mysticdelta, guidoo, stemanca, lucaus, theciano, nick2000, hammer, marcowawe, sotospeak, atomix, s5otto, stirling, denike, superlory, wawacco, s.caligiuri, nemodark, uv1980, scassermps, elypepe, Indiana Joe, Paulstorm (e altri)
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Old 03-05-2004, 15:17   #1593
andreamarra
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Per me nella malaugurata ipotesi (per nvidia) che la ati la surclassi, saranno tutti bannati

E lo stesso se la ati non ha fatto un lavoro all'altezza di nvidia

Sangue digitale a profusione


e poi le solite scenette del tipo "si fa 440 fps in più però nel gioco esce fra 4 anni avrà un fps in più" "idriver sono/non sono acerbi" "è un trucco/l'AAT è un trucco"


insomma, ne vedremo delle belle
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Old 03-05-2004, 15:18   #1594
NetTitus
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Salve a tutti!!

Io possiedo una geforce Creative ti4400 coadiuvata con un Athlon Xp 2000+.

Riesco a giocare a tutto anche a Far Cry (in modo fluido).

Vorrei cambiare la scheda con una nuova scheda video ATI.
Vorrei spendere max 250 euro

Cosa dovrei fare ??

N.b. Sono limitato dalla CPU e dall' AGP 4x


GRAZIE!!

Saluti!
NetTitus è offline  
Old 03-05-2004, 15:29   #1595
Koji
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Originariamente inviato da NetTitus
Salve a tutti!!

Io possiedo una geforce Creative ti4400 coadiuvata con un Athlon Xp 2000+.

Riesco a giocare a tutto anche a Far Cry (in modo fluido).

Vorrei cambiare la scheda con una nuova scheda video ATI.
Vorrei spendere max 250 euro

Cosa dovrei fare ??

N.b. Sono limitato dalla CPU e dall' AGP 4x


GRAZIE!!

Saluti!
Perchè sei così incazzato?

E poi sei nel topic e nella sezione sbagliata.
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Ultima modifica di Koji : 03-05-2004 alle 15:31.
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Old 03-05-2004, 15:34   #1596
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@ladolcePaoletta: Messina, dove sono nato. Ovviamente andrò in giro per la provincia (bellissima davvero) e poi si vedrà...
hgghhg quindi passi da dove sto io


bYeZ!
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Old 03-05-2004, 15:41   #1597
andreamarra
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hgghhg quindi passi da dove sto io


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No, scendo a villa san giovanni e mi imbarco...


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Old 03-05-2004, 15:42   #1598
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Originariamente inviato da andreamarra
No, scendo a villa san giovanni e mi imbarco...


appunto, io sono d catona


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Old 03-05-2004, 16:04   #1599
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io mi sbilancio non so perchè ma da quello che ho sentito, dai rumor e da una mia sensazione mi sa che l'r420 con 12 pipe riuscirà a vincere la gara con la 6800 pro....qualora avesse l'alu e le tmu indipendenti ......lancio questa scommessa...
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Old 03-05-2004, 16:11   #1600
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Originariamente inviato da zerothehero
io mi sbilancio non so perchè ma da quello che ho sentito, dai rumor e da una mia sensazione mi sa che l'r420 con 12 pipe riuscirà a vincere la gara con la 6800 pro....qualora avesse l'alu e le tmu indipendenti ......lancio questa scommessa...
si chiama 6800 GT.
ciao.

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