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#141 | |
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#142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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#143 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: TRECASE (NAPOLI) Trattative sul forum: Oltre100 Feedback [_100%_] Supertifoso: S.S.C. Napoli
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mamma mia che mostro!!!
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#144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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Creare due versioni dello stesso shader (o di tutti che è ancora peggio) per far sì che vada decentemente su tutte è una rottura
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#145 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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La tua logica è fallace, volutamente. Sai benissimo che stiamo parlando delle differenze fra r420 ed r520 NON delle differenze fra r520 e tutte le altre schede concorrenti. E sai benissimo (mi auguro) che una caratteristica non è utilizzabile se non supportata da una potenza di calcolo adeguata. A cosa sarebbe servito ad esempio un anti alias 16x a 1600x1200 su una geforce 2 se poi va a scatti ? Quindi puoi fare tu un favore... smetterla di prendere in giro. Grazie Ultima modifica di pg08x : 19-02-2005 alle 10:57. |
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#146 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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A livello di prestazioni forse... comunque parlavamo di schede nvidia e tu mi citi una ATI. Non è un buon paragone... a livello di caratteristiche implementate (pur essendo meno veloce) una radeon 8500 è superiore ad una Geforce 4 Quote:
Potrebbe essere anche uscita in ritardo di 10 anni rispetto a quelli che possono essere i piani. Io posso progettare di andare su Marte domani ma se la tecnologia non è ancora pronta devo avere almeno l'ONESTA' di ammetterlo. Quote:
Le differenze fra R420 ed R520 sono molte se guardi all'elenco delle features pubblicate. Potranno essere delle caratteristiche già implementate in schede della concorrenza ma noi stiamo parlando di ARCHITETTURA DELLE SCHEDE ATI non dimenticarlo. Ultima modifica di pg08x : 19-02-2005 alle 10:54. |
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#147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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#148 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
Messaggi: 2367
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l'importante e' il risultato...poco importano features strabilianti come gli sm3.0 di nvidia se le vedremo adottate nella prox generazione....non pensiate che non ci sia uno studio anche commerciale nel creare una vga....se e' cosi' significa che soddisfa le esigenze odierne...il futuro e' futuro...fatto sta che ATi e' avanti ora e lo sara' ancora...il resto e' fumo...introdurre supporto a funzioni non utilizzate puo' essere comodo come beta testing...ma forse pensate che non ci sia un beta testing interno oltra a quello sul consumatore??
Ati non ha necessita' di creare da 0 una vga perche' la concorrenza e' dietro in prestazioni pure...ma nel cappello ha il suo coniglio...pronto x essere usato all'uscire di nuove generazioni nvidia...questa e' politica commerciale...la tecnologia si sforna a goccie anche se dentro hai una vga di 3 generazioni avanti...si deve giocare nel proporre prodotti di pari prestazioni rispetto alla concorrenza altrimenti ci si danneggia...r300 e' stato rivoluzionario ma e' uscito in previsione che nvidia creasse un nv30 competitivo anche se cosi' non e' stato...tale politica viene applicata in tutta l'elettronica x home user...i cellulari sono l'esempio piu' eclatante...non ce n'e' mai uno completo...a qualcuno manca sempre qualcosa...cio' per spingere il nuovo prodotto che avra' la feature mancante e cosi' via Ultima modifica di TripleX : 19-02-2005 alle 12:04. |
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#149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Per quello che so l'uscita è stata rimandata perchè la scheda non era all'altezza di R300 nelle DirectX9, così Nvidia è corsa ai ripari spingendo al massimo le frequenze. R520 dalle notizie che girano dovrebbe essere un R420 con l'aggiunta delle caratteristiche SM3.0 e qualche pipeline in più. Non ci sono dettagli sull'architettura. L'unica vera novità potrebbe essere un'implementazione efficiente del dynamic branching, che in NV40 è supportato ma richiede una forte coerenza fra pixel. Ma su questo ci sono solo voci.,
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#150 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Quote:
La scheda non era all'altezza delle aspettative, per poter competere con R300 sarebbe stato necessario rivedere completamente il progetto. Non se lo potevano permettere perchè non volevano assolutamente perdere quote di mercato nell'attesa. In pratica le necessarie revisioni al progetto non erano ancora pronte in questo senso hanno voluto anticipare l'uscita Senza una revisione totale al progetto delle geforce fx per poter competere con la concorrenza sarebbero state necessarie frequenze di funzionamento tali che perfino il nuovo processo produttivo non era in grado di assicurare. E' vergognoso dare la colpa ad un processo produttivo solo perchè questo non è in grado di coprire le tue CARENZE DI PROGETTO. Mentre la radeon 9700pro girava a 325Mhz. cvidia ha presentato una geforce fx 5800 ultra con un core ADDIRITTURA a 500Mhz. Troppi per i tempi. Uno scandalo come è uno scandalo che se non vengono usati accorgimenti particolari a livello di programmazione e ridotta la precisione le performance degli shader appaiono scadenti. Ultima modifica di pg08x : 19-02-2005 alle 12:48. |
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#151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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Se noti la 5900 è uscita quasi un anno dopo R300 e nonostante questo le prestazioni non erano granchè. Come è stato fatto notare da più parti, Nvidia si è limitata ad aggiungere unità FP per ridurre almeno il gap con ATI, ma non poteva rivedere da zero l'architettura. Non c'era tempo. L'architettura nuova l'ha presentata con NV40, e come ha fatto notare con molta competenza yossarian assomiglia molto a R300 e in alcuni aspetti la migliora. Considera che nella migliore delle ipotesi una scheda dall'inizio del progetto al tape-out richiede un anno e mezzo (questo 2-3 anni fa, può darsi che i tempi siano anche maggiori adesso). Se noti si adatta bene al tempo trascorso fra presentazione di R300 e di NV40. PS: vedo che hai editato il messaggio mentre rispondevo Purtroppo una cosa è la tecnologia, un'altra il marketing. Si cerca in ogni modo di ridurre i danni, quando le cose vanno male
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#152 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Cambio la domanda allora, mi dici quali caratteristiche e funzionalita' l'R520 avra' in piu' dell'R420 tali da definirlo rivoluzionario? Quote:
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Per dirti la verita', non mi risulta neppure siano necessarie cosi' tante caratteristiche in piu' rispetto all'R420 che e' gia' assolutamente ottimo. Io conto due differenze importanti. Parliamo di cose concrete, dai, facci questo elenco.
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#153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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C'e' stato l'esempio eclatante di uno shader di D3 dove sostituendo il "quasi" equivalente matematico ad un accesso a texture si e' ottenuto un guadagno dal 10 al 30%. E' la normalita' delle cose.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 19-02-2005 alle 15:35. |
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#154 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Adesso, per essere ottimali, bisognerebbe scrivere una versione di ogni shader specifica per: - R3X0 (ps_2_0), con piu' operazioni aritmetiche rispetto ad accessi a texture - R420 (ps_2_b), simile all'R3X0 - NV3X (ps_2_a), con meno operazioni aritmetiche rispett ad accessi a texture - NV40 (ps_3_0), simile all'R3X0 ma dove e' possibile sfruttando il dynamic branching E' una situazione un po' disperata infatti ci sto uscendo matto
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#155 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1189
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Certo quando hai torto cambi le carte in tavola. Come al solito. Quote:
Soprattutto se parliamo dei giochi di domani che sfrutteranno le caratteristiche di un nv40 che ai tempi sarà obsoleto (ed anche questo dovresti saperlo). Quote:
E' stato rimandato di sei mesi per poterlo overcloccare. E' stato poi pompato da una vergognosa operazione di marketing. Della serie... aspettate che noi usciamo con un prodotto migliore... Quote:
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Ultima modifica di pg08x : 19-02-2005 alle 17:05. |
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#156 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Messaggi: 11794
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"A quale caratteristica ti stai riferendo di preciso che non e' utilizzabile perche' non supportata da una potenza di calcolo adeguata? " Quote:
Quote:
"Ce le elenchi di nuovo per cortesia? Perche' alcune non mi convincevano e a me non risulta che ve ne siano cosi' tante. Per dirti la verita', non mi risulta neppure siano necessarie cosi' tante caratteristiche in piu' rispetto all'R420 che e' gia' assolutamente ottimo. Io conto due differenze importanti." Mi e' venuto il vago dubbio che tu stia cercando di eludere le mie domande e di buttarla sempre sul personale, perche'? Hai paura di rispondere? Ti ripeto le due domande per comodita': 1) Quali caratteristiche implementate nelle odierne GPU reputi non essere sfruttabili perche' non supportate dalle prestazioni? 2) Quali caratteristiche importanti reputi che l'R520 introdurra' rispetto all'R420? Ti ringrazio in anticipo delle cortesi risposte.
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#157 | |
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#158 | |
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A seguito della tua obiezione, ho cambiato la mia domanda in questa:
Quote:
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#159 | |
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Visto che sei molto timido oggi, mi sono preso la briga di andare a cercare l'elenco che hai fatto.
Eccolo: Quote:
- Shader Model 3.0 - Primitive Processor/Tesselator - FP32 blending, texturing Confermi? Sto cercando di capire quali siano queste caratteristiche delle quali stai parlando da qualche pagina a questa parte.
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#160 |
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