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Old 14-02-2017, 13:12   #141
Lanzus
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Ogni 5 Kodama trovati, al checkpoint ti sarà dato un elisir di base in più. Ad ogni cambio regione si riparte da capo però.
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Old 14-02-2017, 13:53   #142
il menne
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Ogni 5 Kodama trovati, al checkpoint ti sarà dato un elisir di base in più. Ad ogni cambio regione si riparte da capo però.
Ah bene, di questo non mi ero accorto.

Tra l'altro ho visto ieri che nella primissima missione mi manca di trovare un kodama.... ieri le stavo rifacendo per trovarlo ma son quasi al boss e non lo trovo....

Si nascondono sti folletti! Dove sarà il più difficile da trovare?
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Old 14-02-2017, 13:58   #143
[?]
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Ah bene, di questo non mi ero accorto.

Tra l'altro ho visto ieri che nella primissima missione mi manca di trovare un kodama.... ieri le stavo rifacendo per trovarlo ma son quasi al boss e non lo trovo....

Si nascondono sti folletti! Dove sarà il più difficile da trovare?
Dovresti spaccare tutto quello che trovi... nella prima missione ce ne è uno sul tetto di una casa vicino alla spiaggia che non ho capito come arrivarci.
Ieri ho scoperto che tagliando la corda nei pozzi c'è la ricompensa
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Old 14-02-2017, 14:13   #144
il menne
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Già. Farò così. Quando arrivo dal boss invece che andarci torno indietro e spacco tutto sui tetti e nelle case, prima o poi lo troverò....

Ps: stasera voglio provare ad aiutare qualcuno in coop, vediamo come funziona.
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Old 14-02-2017, 15:39   #145
Lanzus
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Ah bene, di questo non mi ero accorto.

Tra l'altro ho visto ieri che nella primissima missione mi manca di trovare un kodama.... ieri le stavo rifacendo per trovarlo ma son quasi al boss e non lo trovo....

Si nascondono sti folletti! Dove sarà il più difficile da trovare?
ALcuni talismani hanno come tratto una abilità per far comparire i Kodama sulla minimappa (un puntino verde come i santuari, ma piu' piccolo).
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Old 14-02-2017, 16:35   #146
Jeetkundo
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Conviene fare anche tutte le missioni secondarie o si rischia di diventare troppo forti?
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Old 14-02-2017, 17:09   #147
il menne
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Conviene fare anche tutte le missioni secondarie o si rischia di diventare troppo forti?
Mah... il concetto di "troppo forti" in questo genere di giochi è relativo, perché se sbagli i tempi puoi morire anche dal più scrauso dei mob, e per i boss stai certo che non basta livelare per tirarli giù, a mio avviso.
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Old 14-02-2017, 21:49   #148
[?]
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Fatto il 2° boss facilmente sta sera, basta andare di doppio colpo e scappare.
3° Boss sembrava ostico... poi ho provato a colpirlo con Ascia + Impugnatura Media + Colpo Rotante ed è andato giu' al primo tentativo

Gran gioco... peccato che non ho ancora capito come funzionano tante cose_

1. Il prepara Juitsu o come si chiama, la quantità di quello che preparo da cosa dipende?
Per esempio l'affare che mi da il fuoco me ne prepara x2... si puo' aumentare?

2. Ci sono amuleti con dicitura "Onmyo illimitato 3.2%" per esempio, cosa vuol dire?
Perchè se provo a utilizzare qualche Juitsu preparato con Onmyo se ne ho 2 mi si consumano, non sono illimitati
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Old 14-02-2017, 23:25   #149
Jeetkundo
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1. Il prepara Juitsu o come si chiama, la quantità di quello che preparo da cosa dipende?
Per esempio l'affare che mi da il fuoco me ne prepara x2... si puo' aumentare?

2. Ci sono amuleti con dicitura "Onmyo illimitato 3.2%" per esempio, cosa vuol dire?
Perchè se provo a utilizzare qualche Juitsu preparato con Onmyo se ne ho 2 mi si consumano, non sono illimitati

1: allora dovrebbe dipendere dai punti che hai, se vuoi crearne di più devi investire punti abilità nel ramo delle tecniche ninja (penultimo a dx)

2: vuol dire che aumenta del 3.2% la possibilità che quando li utilizzi non si consumino. Ma ovviamente non avviene sempre.
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Old 15-02-2017, 07:18   #150
unkle
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Prima cosa che, forse, non mi piace di NioH, la struttura a missioni, rompe un po troppo la "narrazione".
La missione è ok, però poi arrivi al boss, lo batti, e puoi solo tornare alla mappa, non puoi continuare perchè quel pezzo di territorio dove hai svolto la missione non è collegato ad altri territori, è una mappa chiusa.
Forse è l'abitudine all'hub dei DS dove c'era una grande mappa collegata a diverse zone più o meno bene, ed anche il boss era una specie di "porta" da abbattere per passare oltre. NioH invece è strutturato a missioni in "mini" mappe, una volta finita torni alla mappa dove hai diverse opzioni, tornare al dojo, a fare le (per me) necessarie missioni allenamento, scegliere di continuare la missione, scegliere missioni secondarie o andare dal fabbro.
Magari è solo questione di abitudine, ma mi sarebbe piaciuto avere più libertà di movimento.
Comunque giocone, ieri sera prima del secondo boss, nelle caverne mi sono divertito un mondo, ho scovato anche un mini yokai che è simile al treasure goblin di Diablo, se lo colpisci scappa via veloce e rilascia amrita, se lo abbatti rilascia denaro e drop vari.
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Ultima modifica di unkle : 15-02-2017 alle 07:27.
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Old 15-02-2017, 07:33   #151
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A me personalmente la storia a missione piace, mi da l'idea di quando smettere di giocare.
La cosa che mi piace meno è la quantità enorme di drop, troppa roba, tanta inutile, avrei preferito un qualcosa maggiore di BloodBorne che è proprio scarno.
Parlo spesso di BB perchè a mio parere con Nioh su quello si sono basati, le somiglianze con DS sono molte meno per me.

A livello di armi io sono andando avanti con un set misto Viola che quando posso faccio upgrade infondendo altri pezzi.
Se trovo qualcos'altro di viola allora posso pensare di sostituire, la roba oro non l'ha sto proprio cacando
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Old 15-02-2017, 07:45   #152
unkle
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A me personalmente la storia a missione piace, mi da l'idea di quando smettere di giocare.
La cosa che mi piace meno è la quantità enorme di drop, troppa roba, tanta inutile, avrei preferito un qualcosa maggiore di BloodBorne che è proprio scarno.
Parlo spesso di BB perchè a mio parere con Nioh su quello si sono basati, le somiglianze con DS sono molte meno per me.

A livello di armi io sono andando avanti con un set misto Viola che quando posso faccio upgrade infondendo altri pezzi.
Se trovo qualcos'altro di viola allora posso pensare di sostituire, la roba oro non l'ha sto proprio cacando
In effetti Nioh mi fa pensare più a un Diablo che a un DS.
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Old 15-02-2017, 07:46   #153
Lanzus
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Attenzione che il costo della affinità dell'anima è esponenziale. Ad ogni upgrade sullo stesso pezzo il prezzo raddoppia. Quindi, upgradate solo quando ne vale veramente la pena.

L'ho imparato a mie spese. La mia katana con stack A+ su cuore (tratto viola !!) adesso ha un prezzo proibitivo di upgrade ... (600 000 gold) e addio

Io ormai ho perso il conto dei boss abbattuti. Sono alla 4a zona.
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Old 15-02-2017, 07:56   #154
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Attenzione che il costo della affinità dell'anima è esponenziale. Ad ogni upgrade sullo stesso pezzo il prezzo raddoppia. Quindi, upgradate solo quando ne vale veramente la pena.

L'ho imparato a mie spese. La mia katana con stack A+ su cuore (tratto viola !!) adesso ha un prezzo proibitivo di upgrade ... (600 000 gold) e addio

Io ormai ho perso il conto dei boss abbattuti. Sono alla 4a zona.
Ma oggi ho letto un articolo che parlava di 100 ore di gioco minimo
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Old 15-02-2017, 08:02   #155
Lanzus
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Ma oggi ho letto un articolo che parlava di 100 ore di gioco minimo
A parte sabato e domenica (dove ho giocato 6 ore al di) gli altri giorni ho giocato giusto un paio d'ore la sera e forse manco quelle. E le zone le ho completate al 100% con tutte le sub quest e i kodama. C'è da dire che io sono partito spedito fin da subito perché le demo le ho giocate tutte. Sapevo gia esattamente cosa fare e come approcciare e sarò morto poco meno di 30 volte in tutto.

I livelli della main quest non sono grandi. Se non si muore li si spazzola in una mezz'ora massimo.

Patch note per la versione 1.03 di ieri

Quote:
Balance Changes:
Increased rewards for the random encounter
Added forging items for trade at hidden tea house
Adjusted Amrita regeneration from extraction talisman while using living weapon
Adjusted paralysis effect of medusa power
Bug Fixes:
Fixed an issue that sometimes prevented completing the following sub-missions:
The magatama of fire
A fiercer flame
Fixed a bug which caused emotion tutorial window to remain throughout the Daizaifu main mission
Fixed a bug that prevented unlocking the title "Saika Magoichi crusher"
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Old 15-02-2017, 08:06   #156
il menne
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Ieri ho trovato il kodama mancante del primissimo livello.... dopo aver spolverato il villaggio e girato come un pazzo nelle capanne e sui tetti ma nisba, mi è venuto il dubbio a sto punto fosse nella foresta dopo la spiaggia.... e infatti era lì....

Ho fatto poi un paio di missioni secondarie, carine, specie quella dove
Spoiler:
su uno strapiombo ti trovi a dover affrontare nemici sempre più forti in serie, prima di capire che per stopparne la nascita devi far fuori l'evocatore che sta sotto.... o nella caverna dove ti compaiono nemici sempre più forti due a due e poi 4 e devi recuperare la chiave per aprire dova sta il fetente evocatore...


Poi ho iniziato la terza missione principale, livello molto bello, stasera penso di terminarla, ancora sono nella fase esplorativa.

Gran gioco, indubbiamente.

Effettivamente più che dark souls, molto più strategico e "lento" in certi punti, per l'azione più frenetica ricorda di più bloodborne, per il drop di pezzi di armatura o armi spesso useless mi ricorda effettivamente un poco anche diablo, il 90% delle armi/armature droppate son spesso inutili, e ci si trova a un certo punto a perdere tempo al santuario a dover scartare tonnellate di fuffa per pochi amrita, gli item davvero buoni da tenere alla fine sono pochi, va fatta una bella cernita con cadenza frequente.

In certi casi ormai sono al punto che se vedo un arma o item bianca manco la raccolgo....

Spesso i drop migliori li danno i redivivi di livello alto, nell'isola dei demoni, accanto al santuario dei kodama sulla spiaggia quando ero a livello 2/3 ho sconfitto un redivivo di livello 25 mi pare che mi ha droppato un arma uberpowa per quel livello, passando in attacco katana da 50 a 120 circa in un colpo....
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Old 15-02-2017, 08:09   #157
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Io ti sconsiglio di usare i pezzi inutili come offerta. Piuttosto smontali per ricavarne oggetti per il crafting. Ti saranno utili piu' avanti.
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Old 15-02-2017, 08:13   #158
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Io ti sconsiglio di usare i pezzi inutili come offerta. Piuttosto smontali per ricavarne oggetti per il crafting. Ti saranno utili piu' avanti.
Si, ho visto dopo che si può fare anche quello, infatti voglio iniziare a fare così, tanto più che relativamente pochi amrita e qualche item non mi danno per le offerte, comunque per le offerte ho sbolognato tutta robaccia al 90% bianca....
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Old 15-02-2017, 08:17   #159
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Raga ma non ho capito una cosa:

Quando trovi le spade rosse nel terreno ed evochi, se il nome è in rosso è un personaggio del gioco comandato dal sistema.
Se il nome è in bianco ho capito che è un personaggio di una persona reale, ma non ho capito se in quel momento sta giocando la persona oppure è comandato sempre dal sistema.
Credo la seconda perchè quando selezioni la spada nel terreno ti dici l'ora che è morto e chi l'ha ucciso (tipo sentinella).
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Old 15-02-2017, 08:26   #160
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Raga ma non ho capito una cosa:

Quando trovi le spade rosse nel terreno ed evochi, se il nome è in rosso è un personaggio del gioco comandato dal sistema.
Se il nome è in bianco ho capito che è un personaggio di una persona reale, ma non ho capito se in quel momento sta giocando la persona oppure è comandato sempre dal sistema.
Credo la seconda perchè quando selezioni la spada nel terreno ti dici l'ora che è morto e chi l'ha ucciso (tipo sentinella).
Sono npc comandati dal sistema, costruiti a immagine e somiglianza di veri players morti in quel punto, quindi con build e armi che qualcuno ha avuto davvero, ovviamente i loot penso siano poi gestiti dal sistema.

Qualcuno invece è del tutto creato e ovviamente comandato dal sistema.
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