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#1401 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16158
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Quote:
Microsoft al contrario a volte se l'è tenute strette (tipo Forza), molte volte non ha preso l'esclusiva totale e a volte ha pubblicato direttamente su PC. Sono scelte commerciali note dai tempi di PS2 e Xbox, volendo i porting si fanno
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ITX 9700X | 64GB@6000 | 5070Ti | 2TB | Win11 | 27''QHD@180Hz+C4 42'' | TUF 7940HS | 32GB@5600 | 4070M | 2TB | Bazzite | 15.6''FHD@144Hz | Legion Go S Z1E | 32GB | 1TB | SteamOS | 8''FHD@120Hz | |
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#1402 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13792
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#1403 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14802
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E che interesse avrebbe nel farle?
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🖥️ Ryzen 7700 @PBO -30 CO | ❄️ Assassin III | 🛠️ TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta RGB 32GB @6200MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @17Gbps | 💾 Samsung 990 Pro 2TB - Crucial MX500 500GB |⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34WQC | 🎮 Legion GO 🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11 |
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#1404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 7001
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ma. mantle è morto? si parlava di supporto allargato alla famiglia 7000, ma...
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CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz |
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#1405 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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Quote:
Nel frattempo Mantle finisce anche nel Gaming Evolved Client di Raptr. Infatti gli ultimi driver Catalyst Omega integrano una nuova versione del GEC che permette di catturare i video di gameplay (tamite GVR) e di effettuare lo streaming su Twitch sfruttando proprio le API Mantle nei giochi compatibili.
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH Ultima modifica di onesky : 15-12-2014 alle 10:03. |
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#1406 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6875
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Tra l'altro la serie 7xxx è sempre stata supportata fin dall'inizio, quindi non capisco l'affermazione.....
Semmai c'è da dire che i giochi che supportano Mantle escono troppo col contagocce, così facendo non so se "sfonderà". |
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#1407 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Quote:
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1408 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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Non so se sia il thread adatto, ma provo a chiedere qui: se provo ad usare Mantle in Battlefield 4 prima mi arriva un avviso che non c'è abbastanza memoria disponibile, po il gioco crasha. Con le DX11 invece nessun problema.
Sapete se e come si può risolvere ?
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27" |
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#1409 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Castiglione del lago (PG)
Messaggi: 7001
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ho sbagliato termine. intendevo dire che avrebbero migliorato il supporto alle 7xxx. boh, da mesi non si dice nulla, sarà vivo e vegeto, ma mica cosi tanto seguito.
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#1410 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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Mi ripeto
PhysX è una feature e ben supportata....Mantle è una cagata ed è morto.
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#1411 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6875
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Mantle è un API di basso livello, non è affatto una cagata, se fosse sfruttata come si deve darebbe dei vantaggi clamorosi. Io stesso ho provato alcuni giochi con e senza Mantle e la differenza nel mio caso è enorme, su Thief ad esempio con Mantle attivo ho il 30% di prestazioni in più. Il successo o meno che Mantle avrà semmai è legato esclusivamente a fattori economici o di mercato. Probabile che non sfondi per i motivi appena detti, certo sarebbe un peccato.
Ultima modifica di Restless : 16-12-2014 alle 09:07. |
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#1412 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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Ero ironico restless.....
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#1413 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6875
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Non avevo colto l'ironia sinceramente.
Non vedo fanboy nvidia qui. Ultima modifica di Restless : 16-12-2014 alle 11:59. |
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#1414 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#1415 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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E' arrivato Mantle, salutiamo le DirectX su GPU AMD?
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#1416 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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sarà diventata allergica a te (o al tè ).... Dai ego, passa al lato oscuro della forza.... O il sacro stuttering cadrà su di te ec sulle tue config!!!!
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#1417 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Vorrei un mantello rosso
Tal quale mi appare il ciel Nel mentre tramonta il sole Là dove finisce il mar Là dove finisce il mar ... (cit.: una famosa fiaba)
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#1418 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3671
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Mantle is a Vulkan: AMD's dead graphics API rises from the ashes in OpenGL's successor
AMD’s Mantle 1.0 is indeed dead, but like a Jedi, it looks to have risen in the form of the Kronos Group’s new open standard, cross-platform Vulkan API (but without Obi Wan's weird blue glow). As I covered here, when AMD officials began to publicly urge developers to steer away from its Mantle API in favor of DirectX12 and the next iteration of OpenGL called Vulkan, it didn’t take long to declare Mantle dead. But now we know why. AMD's Robert Hallock confirmed on a blog post that Mantle had, for the most part, been turned into the Khronos Group’s Vulkan API that would supersede OpenGL. MantleTransform |
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