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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 21-04-2005, 12:03   #121
Kars
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io manco l'ho provato che per sbaglio l'ho cancellato
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Old 29-04-2005, 17:03   #122
lowenz
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Devo dire che fare i virtuosismi con il lancia granate mi sta divertendo assai

Non ci si becca su un server, magari durante la serata? Chiamatelo HWUpgrade Server così si capisce!
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Old 01-05-2005, 11:19   #123
lowenz
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SUPER TWEAK SGAMATO!

Vi da fastidio il motion blur e l'heat effect durante una sessione concitata di multy?
Andate nel Pariah.ini e settate a 0 la voce "MaxPixelShaderVersion"

MaxPixelShaderVersion=0

ORA SI CHE SI GIOCA ALLA GRANDE!
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Old 01-05-2005, 12:00   #124
lowenz
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GUIDA DEFINITIVA AL TWEAKING DI PARIAH

PARIAH GAMEPLAY TWEAKS

-Creare il file "myini.txt" nella cartella System di Pariah e scrivere queste righe:

set Engine.PlayerInput bEnableDodging true
set Engine.Pawn bWeaponBob False
fov 90

La prima riga abilita il dodging, la seconda toglie il weaponbob (oscillazione dell'arma) e la terza setta l'angolo di vista a 90 gradi
All'avvio di Pariah aprire la console e digitare "exec myini.txt" e premere INVIO
Modificare l'user.ini o il "profilename".ini è inutile perchè vengono in parte resettati all'avvio

-Vi danno fastidio gli shader del motion blur e dell'heat effect? Per disabilitarli basta settare a 0 la voce "MaxPixelShaderVersion" nel Pariah.ini

MaxPixelShaderVersion=0


PARIAH QUALITY TWEAKS

-Andate nel Pariah.ini sostituite (PREVIO BACKUP DEL FILE!!!!!!!!) le sezione [WinDrv.WindowsClient] e [D3DDrv.D3DRenderDevice] con le seguenti:

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.850000
Contrast=0.700000
Gamma=1.100000
UseJoystick=True
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=0.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=UltraHigh
TextureDetailTerrain=UltraHigh
TextureDetailTerrainLayer=UltraHigh
TextureDetailWeaponSkin=UltraHigh
TextureDetailPlayerSkin=UltraHigh
TextureDetailPlayerFace=UltraHigh
TextureDetailWorld=UltraHigh
TextureDetailRenderMap=UltraHigh
TextureDetailLightmap=UltraHigh
TextureDetailNormalmap=UltraHigh
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
NoFractalAnim=False
UseAnisotropicFOV=False
MultFOVX=1.000000
MultFOVY=1.333333
ScaleFOVX=1.000000
ScaleFOVY=1.000000
EnablePostFX=True
ScaleHUDX=0.000000

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
UseBumpmaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=False
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
UsePCSkeletalShader=True
UseXBOXSkeletalShader=False
HasNVidiaTexM32Tex=0
TextureToViewportShift=0.000000
bUseTextureToViewportShift=False
UseHighDetailShadows=True
HasATIRadeonR250=0
UseXBoxFSAA=False
UsePushBuffers=False
LockTickToVSyncInterval=False
VSyncInterval=0
DescFlags=0
Description=

Nota: interessante vedere come il gioco di default non usi la compressione per le lightmap: se volete abilitarla per guadagnare un po' di fps su schede vecchie settate:

UseCompressedLightmaps=True
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Old 01-05-2005, 12:09   #125
Trabant
 
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Lowenz
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Old 01-05-2005, 17:43   #126
lowenz
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Originariamente inviato da Trabant


Lowenz
Smanettare nei file di config è il mio lavoro

E' anche possibile aggiungere bot in rete locale, basta andare nella sezione [XInterfaceMP.MenuHostMain] e settare

ServerSettings=(bDedicatedServer=0,MaxPlayers=quelli che volete,PrivateSlots=0,GamePassword="",AdminPassword="",bEnableBots=1,Difficulty=quella che volete)

Ultima modifica di lowenz : 01-05-2005 alle 17:52.
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Old 01-05-2005, 18:46   #127
HexDEF6
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Originariamente inviato da lowenz
Smanettare nei file di config è il mio lavoro

E' anche possibile aggiungere bot in rete locale, basta andare nella sezione [XInterfaceMP.MenuHostMain] e settare

ServerSettings=(bDedicatedServer=0,MaxPlayers=quelli che volete,PrivateSlots=0,GamePassword="",AdminPassword="",bEnableBots=1,Difficulty=quella che volete)
o scrivere in console addbots X come qualunque titolo con il motore di unreal!
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HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ

Ultima modifica di HexDEF6 : 01-05-2005 alle 18:49.
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Old 01-05-2005, 19:26   #128
lowenz
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Originariamente inviato da HexDEF6
o scrivere in console addbots X come qualunque titolo con il motore di unreal!
Esatto
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Old 15-05-2005, 11:26   #129
minchiele
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Ho provato entrambe le demo e ho sempre il problema che la visuale gira perennemente a sinistra, è un problema risaputo e risolvibile o mi devo sbattere io?
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"-Cosa stiamo aspettando?
-Che sia troppo tardi, madame."
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Old 15-05-2005, 15:38   #130
Redvex
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Ho un problema seria con questo gioco.....ogni tanto si blocca x 20 sec 30 s il gioco x poi riprendere fluidamente......prima con i 66.xx avevo solo il blocco ora con gli ultimi whql 71.xx mi è arrivata anke una skermata blu con nv4disp....un driver grafico......che può essere?
__________________
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Old 15-05-2005, 18:25   #131
lowenz
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Mmmm, io uso i 76.45.....

Per Minchiele: non è che c'è stata una rimappatura non voluta dei tasti?
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Old 16-05-2005, 13:27   #132
HexDEF6
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Originariamente inviato da minchiele
Ho provato entrambe le demo e ho sempre il problema che la visuale gira perennemente a sinistra, è un problema risaputo e risolvibile o mi devo sbattere io?
stacca tutte le periferiche di input superflue, tipo se attacco il volante e' come se tenessi il tasto indietro premuto, senza volante tutto ok....


Comunque ieri ho finito il gioco completo, e devo dire che si lascia giocare con piacere (forse e' un po cortino) e' divertente e l'upgrade delle armi e' un'ottima idea...

non e' un gioco "epico" ma e' sicuramente piacevole!

Ciao
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Old 16-05-2005, 14:37   #133
TheBigBos
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Città: Milano
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Sto gioco bhà! in single player è orrendo solo in Brothers in arms ho notato gli stessi blocchi di livello,come massi che sono caduti senza ragione e mi impediscono di tornare indietro o muri invisibili.. cioè stanno fuori
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