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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 30-04-2005, 18:30   #121
rambco
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praticamente devo assidiare un castello per liberare uno ma non glielafaccio !
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Old 30-04-2005, 18:57   #122
Legolas84
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In quella mappa il tuo alleato attacca subito e frontalmente attirandosi addosso moltissimi nemici arcieri. A quel punto tu attacca il castello dal lato destro dove ci sono meno forze e vedrai che sarà più semplice entrare... almeno io ho fatto così ^^
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Old 30-04-2005, 18:58   #123
Legolas84
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Ah, se stasera qualcuno vuole provare una partita in multy lasci un messaggio che ci mettiamo daccordo (che sia niubbo come me però ^^)
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Old 30-04-2005, 19:14   #124
gianlu75xp
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Ho comprato questo gioco , stasera mi ci metto un pò su per capire come funziona... comunque il divertimento sembra garantito!

Che campagna avete intrapreso? Quella incentrata sul "relax" o quella "guerra-guerra-guerra"?
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Old 30-04-2005, 19:19   #125
Legolas84
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Ci proviamo un multy?
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Old 30-04-2005, 19:50   #126
gianlu75xp
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Ci proviamo un multy?
Io sono + niubbo di te, devo ancora imparare l'abc del gioco
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Old 30-04-2005, 20:15   #127
Legolas84
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Si può fare io e te Vs Computer credo comunque se preferisci studiartelo in single prima non c'è problema
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Old 30-04-2005, 21:09   #128
gianlu75xp
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Non so se qualcuno l'ha già postato... la differenza con i pixel shaders attivi e il bump mapping è notevole

http://www.fireflyworlds.com/tech_preview_index.php
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Old 30-04-2005, 21:34   #129
Bako
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Originariamente inviato da gianlu75xp
Non so se qualcuno l'ha già postato... la differenza con i pixel shaders attivi e il bump mapping è notevole
Si è vero, cambia parecchio. Però le prestazioni restano più o meno identiche... ed è stranissimo.
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Old 30-04-2005, 21:58   #130
Legolas84
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Ma quando su una struttura compare il cappio e il lavoratore non c'è più come si fa a mandarcene uno nuovo?
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Old 01-05-2005, 13:51   #131
gianlu75xp
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Sto gioco è proprio bello e sono appena alla terza missione, chissà cosa viene dopo!

Quando un'attività resta scoperta, senza il lavoratore, un altro disoccupato dovrebbe andarci automaticamente a prenderne il posto, almeno credo sia così...

Unico dubbio... perchè i popolani vanno così piano al contrario dei militari?
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Old 01-05-2005, 13:53   #132
Legolas84
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No ho risolto per quanto riguarda il cappio... quando appare significa che quel lavoratore si è dato al crimine e finchè non sarà rieducato quella struttura non produrrà più nulla.

La velocità con cui si rieduca dipende dal tipo di pena che viene inflitta al criminale che può variare dalla maschera dell'asino che ci mette un casino di tempo ma è poco dispendiosa fino al ceppo (che taglia la testa al criminale ) che è velocissimo ma richiede i torturatori e costa caro da costruire.

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Old 01-05-2005, 21:12   #133
mutatore
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ciao a tutti.
io non ci riesco a giocare
ho intrapreso la VIA DELLA PACE e sono alla missione dove si deve "pulire" il territorio e mettere dei falconieri.
Purtroppo il gioco continua a Crashare
non capisco il motivo
disattivo antivirus e programmi superflui, ho provato con un mega ventilatore , ha abbassato la configurazione ma nulla.....butta giu' e basta.
che soluzione avete?

per quanto riguarda gli "scatti" ne riscontro parecchi ma alcune volte basta riavviare e tutto pare fluido ( anche se fluido fluido non lo diventa mai).
grazie

ps: non so' perche ma non riesco a visualizzare la mia firma....

AMD 3000+ 2.31 GHz - ATI RADEON 9800 PRO no overclock (omega 2.6.12)- memoria 512 MB DDR il tutto montato su una NF7-S2

Ultima modifica di mutatore : 01-05-2005 alle 21:15.
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Old 01-05-2005, 21:36   #134
Legolas84
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A me perde di fluidità quando comincio ad avere 110 poplani e circa 300 uomini nell'esercito allora la città è tanto grande che perdo un pò in fluidità non tanto nel gioco in se ma mentre muovo lo schermo sopra il castello. Anche negli assedi perde fluidità.
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Old 02-05-2005, 08:32   #135
William_Wallace
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Messaggi: 369
si sa notizie del rilascio di una nuova patch?ce nè proprio bisogno!
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Asus STRIKER II EXTREME. Intel Q9650. DDR3 12Gb. Zotac GTX 580. Fastweb 20 Mbit. Canon EOS 600D+15-85
Il mio sito(ferrovie a vapore): www.steam-travel.com
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Old 02-05-2005, 08:38   #136
Asy
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Ancora nessuna news!!! purtroppo...
__________________
Sir
AMD 64 3000+ - ASUS K8V deluxe - 2 GB RAM DDR400 - GEFORGE 6800 GT GAINWARD GOLD SAMPLE 400/1100 - creative x-fi ExtremeMusic - HD 200 GB 7200rpc 8mb buffer - WIN XP - DET. lastuff. - DX 9.0C- monitor 19 pollici Lcd 8ms -
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Old 02-05-2005, 08:46   #137
Bako
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Originariamente inviato da Legolas84
[...] non tanto nel gioco in se ma mentre muovo lo schermo sopra il castello. Anche negli assedi perde fluidità.
È quello il problema che affligge un po' tutti i giocatori. Infastidisce vedere un simile calo di prestazioni su macchine stra-moderne, obiettivamente. Almeno fosse esente da bachi e bachetti... ma manco quello. Io per ora mi sono fermato, aspetto una patch che sistemi almeno i bug dell'AI. Per la fluidità posso aspettare ma per i bug obiettivamente no.
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Old 02-05-2005, 09:12   #138
Fable
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Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Originariamente inviato da Bako
Io per ora mi sono fermato, aspetto una patch che sistemi almeno i bug dell'AI.

Io per ora sto facendo il tutorial del gioco , sono alla 12-ma missione ma non ho incontrato nessun bug che riguarda l'ai.
Che bugs dell'ai hai incontrato?
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Old 02-05-2005, 10:17   #139
Bako
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Diciamo che la gestione dell'AI negli assedi lascia un po' a desiderare. Tra l'altro ci sono vari bachetti sparsi qua e la anche durante la costruzione del proprio castello, oltre a qualche bacuzzo nella gestione del gioco (per dire se carichi un carretto, gli assegni la destinazione e poi la annulli... perdi il carico definitivamente). Ce ne sono vari, preferisco un "fix" generale almeno dei macro errori.
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Old 02-05-2005, 16:19   #140
Legolas84
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Si, La IA è peggiore di altri strategici (la IA di generals solo per fare un esempio è 100000 volte meglio).
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