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#121 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 593
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praticamente devo assidiare un castello per liberare uno ma non glielafaccio !
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#122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
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In quella mappa il tuo alleato attacca subito e frontalmente attirandosi addosso moltissimi nemici arcieri. A quel punto tu attacca il castello dal lato destro dove ci sono meno forze e vedrai che sarà più semplice entrare... almeno io ho fatto così ^^
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#123 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Ah, se stasera qualcuno vuole provare una partita in multy lasci un messaggio che ci mettiamo daccordo (che sia niubbo come me però ^^)
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#124 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bologna
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Ho comprato questo gioco
Che campagna avete intrapreso? Quella incentrata sul "relax" o quella "guerra-guerra-guerra"? |
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#125 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Ci proviamo un multy?
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#126 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bologna
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#127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Si può fare io e te Vs Computer credo comunque se preferisci studiartelo in single prima non c'è problema
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#128 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bologna
Messaggi: 3559
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Non so se qualcuno l'ha già postato... la differenza con i pixel shaders attivi e il bump mapping è notevole
http://www.fireflyworlds.com/tech_preview_index.php |
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#129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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#130 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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Ma quando su una struttura compare il cappio e il lavoratore non c'è più come si fa a mandarcene uno nuovo?
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#131 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bologna
Messaggi: 3559
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Sto gioco è proprio bello e sono appena alla terza missione, chissà cosa viene dopo!
Quando un'attività resta scoperta, senza il lavoratore, un altro disoccupato dovrebbe andarci automaticamente a prenderne il posto, almeno credo sia così... Unico dubbio... perchè i popolani vanno così piano al contrario dei militari? |
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#132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
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No ho risolto per quanto riguarda il cappio... quando appare significa che quel lavoratore si è dato al crimine e finchè non sarà rieducato quella struttura non produrrà più nulla.
La velocità con cui si rieduca dipende dal tipo di pena che viene inflitta al criminale che può variare dalla maschera dell'asino che ci mette un casino di tempo ma è poco dispendiosa fino al ceppo (che taglia la testa al criminale
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#133 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Milano
Messaggi: 349
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ciao a tutti.
io non ci riesco a giocare ho intrapreso la VIA DELLA PACE e sono alla missione dove si deve "pulire" il territorio e mettere dei falconieri. Purtroppo il gioco continua a Crashare non capisco il motivo disattivo antivirus e programmi superflui, ho provato con un mega ventilatore , ha abbassato la configurazione ma nulla.....butta giu' e basta. che soluzione avete? per quanto riguarda gli "scatti" ne riscontro parecchi ma alcune volte basta riavviare e tutto pare fluido ( anche se fluido fluido non lo diventa mai). grazie ps: non so' perche ma non riesco a visualizzare la mia firma.... AMD 3000+ 2.31 GHz - ATI RADEON 9800 PRO no overclock (omega 2.6.12)- memoria 512 MB DDR il tutto montato su una NF7-S2 Ultima modifica di mutatore : 01-05-2005 alle 21:15. |
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#134 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
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A me perde di fluidità quando comincio ad avere 110 poplani e circa 300 uomini nell'esercito allora la città è tanto grande che perdo un pò in fluidità non tanto nel gioco in se ma mentre muovo lo schermo sopra il castello. Anche negli assedi perde fluidità.
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#135 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Prov Milano
Messaggi: 369
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si sa notizie del rilascio di una nuova patch?ce nè proprio bisogno!
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Asus STRIKER II EXTREME. Intel Q9650. DDR3 12Gb. Zotac GTX 580. Fastweb 20 Mbit. Canon EOS 600D+15-85 Il mio sito(ferrovie a vapore): www.steam-travel.com |
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#136 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 184
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Ancora nessuna news!!! purtroppo...
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Sir AMD 64 3000+ - ASUS K8V deluxe - 2 GB RAM DDR400 - GEFORGE 6800 GT GAINWARD GOLD SAMPLE 400/1100 - creative x-fi ExtremeMusic - HD 200 GB 7200rpc 8mb buffer - WIN XP - DET. lastuff. - DX 9.0C- monitor 19 pollici Lcd 8ms - |
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#137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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#138 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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Io per ora sto facendo il tutorial del gioco , sono alla 12-ma missione ma non ho incontrato nessun bug che riguarda l'ai. Che bugs dell'ai hai incontrato?
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ToshibaQX70 i74700MQ GTX770M - LG 32MP60G |
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#139 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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Diciamo che la gestione dell'AI negli assedi lascia un po' a desiderare. Tra l'altro ci sono vari bachetti sparsi qua e la anche durante la costruzione del proprio castello, oltre a qualche bacuzzo nella gestione del gioco (per dire se carichi un carretto, gli assegni la destinazione e poi la annulli... perdi il carico definitivamente). Ce ne sono vari, preferisco un "fix" generale almeno dei macro errori.
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#140 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22740
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Si, La IA è peggiore di altri strategici (la IA di generals solo per fare un esempio è 100000 volte meglio).
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