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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 07-03-2008, 12:01   #121
SAND
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e no, dai...

Non mi dite che il 2.0 i possessori di touch la paganoooo....

Fortuna che non ho pagato le applicazioni precendenti...

Cmq. Per chi dice che per una legge usa si deve pagare...

la 1.2, 1.3 e 1.4 no e la 2.0 sì? Ci siamo firmati un mazzetto di cambiali senza saperlo??
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Derek, quando hai scoperto di voler diventare un modello? - Mh... Forse è stata la prima volta che ho ripetuto la seconda elementare, mi sono visto riflesso nel cucchiaio mentre mangiavo i cereali e mi ricordo che ho pensato “WOW, sei bello in modo assurdo! Forse potresti farlo come lavoro...” - Che cosa? - Essere bello in modo assurdo!
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Old 07-03-2008, 12:12   #122
gianly1985
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Originariamente inviato da Mauna Kea Guarda i messaggi
se fosse stato no brand non avrebbero potuto chiedere ANCHE dei diritti per il traffico telefonico generato dall'iPhone..
Pochi cent al mega che fanno la differenza
Avranno i diritti sui mega e i minuti di chiamata in bundle con l'abbonamento, non penso che abbiano i diritti sul traffico voce a pagamento al di fuori del bundle....per questo non capisco perchè apple dovrebbe interessarsi al fatto che quest'ultimo traffico magari lo sostituisco col voip provocando un mancato guadagno al carrier...o meglio lo capisco e mi sembra una pressione esercitata dai carrier stessi.....comunque già che lo permettano via wifi è cosa buona, gli ammmericani potranno crearsi una comunità iphoniana che si chiama praticamente gratis ovunque ci sia un hotspot.....cosa tecnicamente possibile anche prima di iphone ma che con l'iphone ovviamente diventa "di massa" e pertanto ha più senso....(insomma trovi gente da chiamare)
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Old 07-03-2008, 12:40   #123
Dgames
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L'sdk è utilizzabile solo sotto mac osx?
si, mi sono rispo da solo
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Ultima modifica di Dgames : 07-03-2008 alle 12:42.
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Old 07-03-2008, 13:47   #124
benti77
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datemi un consiglio/parere, meglio attendere il molto presunto e poco concreto taglio dei prezzi, o cedo e vado a fare shopping oggi pomeriggio ?
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Old 07-03-2008, 14:12   #125
rgart
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datemi un consiglio/parere, meglio attendere il molto presunto e poco concreto taglio dei prezzi, o cedo e vado a fare shopping oggi pomeriggio ?
dipende da cosa vuoi

il touch l'hanno appena deprezzato

l'iphone forse lo faranno quando toglieranno l'8 giga per il 16 e 32... cioè probabilmente a giugno se non a natale...

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Old 07-03-2008, 14:23   #126
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Originariamente inviato da Massimo87 Guarda i messaggi
beh dai.. VoIP su edge è qualcosa di assurdo
Per quanto riguarda le latenze.. non certo per la banda a disposizione...
Per la banda in sè basterebbe anche il gprs normale per averne MOLTO + di quanto necessario
..
E cmq con UMTS le latenze non è che migliorino poi molto..
HSDPA invece non l'ho mai provato quindi non saprei proprio dire com'è messo a latenze..
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Old 07-03-2008, 14:26   #127
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da Dgames Guarda i messaggi
L'sdk è utilizzabile solo sotto mac osx?
si, mi sono rispo da solo
eh direi di si
..se mi fosse arrivato quel dannato mac book pro infatti un giretto ce l'avrei fatto volentieri sull'SDK
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Old 07-03-2008, 14:45   #128
benti77
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dipende da cosa vuoi

il touch l'hanno appena deprezzato

???
sullo store apple sta a circa 360 come prima o sbaglio

Cmq voglio il touch, il mio cell è e resterà un bel e economico nokia 6120 con symbian
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Old 07-03-2008, 15:17   #129
Lanfi
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La riunione con gli investitori di Telecom Italia non ha fornito nessun dato su iPhone.
Che sconforto ....
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Old 07-03-2008, 15:32   #130
VICIUS
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eh direi di si
..se mi fosse arrivato quel dannato mac book pro infatti un giretto ce l'avrei fatto volentieri sull'SDK
C'è da divertirsi Oltre al SDk hanno aggiunto anche aggiornamenti per xcode, instruments e interface builder. Il simulatore di iphone poi è fatto molto bene. Qui per esempio ci sto guardando il video della presentazione di ieri.



Da quello che ho capito Xcode riesce a caricare sul telefono programmi interi senza passare dallo store. Mi chiedo quanto ci vorrà perché qualcuno scopra come fa per poter poi installare programmi come ScummVM o Mame che ora con opengl/al dovrebbero volare.
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Old 07-03-2008, 15:34   #131
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???
sullo store apple sta a circa 360 come prima o sbaglio

Cmq voglio il touch, il mio cell è e resterà un bel e economico nokia 6120 con symbian
qualche settimana fa ne costava 399

idem l'8giga 299 --> 269
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Old 07-03-2008, 15:36   #132
rgart
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C'è da divertirsi
Soccia c'è un mod applearo che è sempre stato in incognita...

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Old 07-03-2008, 15:38   #133
gianly1985
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C'è da divertirsi Oltre al SDk hanno aggiunto anche aggiornamenti per xcode, instruments e interface builder. Il simulatore di iphone poi è fatto molto bene. Qui per esempio ci sto guardando il video della presentazione di ieri.
Domanda: il simulatore di iphone è alla portata di un tizio qualunque che vuole solo smanettare un po' nei menù di un iphone virtuale e provare qualcosa? Oppure bisogna essere programmatori per poterlo utilizzare? Insomma se lo scarico (devo scaricare tutto l'sdk, giusto?) io utente della domenica posso farci qualcosa?
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Old 07-03-2008, 16:10   #134
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Soccia c'è un mod applearo che è sempre stato in incognita...

Maledizione sono stato scoperto!
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Old 07-03-2008, 16:13   #135
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Domanda: il simulatore di iphone è alla portata di un tizio qualunque che vuole solo smanettare un po' nei menù di un iphone virtuale e provare qualcosa? Oppure bisogna essere programmatori per poterlo utilizzare? Insomma se lo scarico (devo scaricare tutto l'sdk, giusto?) io utente della domenica posso farci qualcosa?
Si devi scaricarti tutto il dmg da 2gb. È un programma stand alone quindi puoi lanciarlo e giocarci anche senza scrivere una linea di codice però non ti aspettare un iphone completo. C'è giusto qualche schermata di configurazione, safari, i contatti e le foto.

Se vuoi creare qualcosa dipende da quali sono le tue conoscenze di Objective-C e del SDK
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Old 07-03-2008, 16:15   #136
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C'è da divertirsi Oltre al SDk hanno aggiunto anche aggiornamenti per xcode, instruments e interface builder. Il simulatore di iphone poi è fatto molto bene. Qui per esempio ci sto guardando il video della presentazione di ieri.



Da quello che ho capito Xcode riesce a caricare sul telefono programmi interi senza passare dallo store. Mi chiedo quanto ci vorrà perché qualcuno scopra come fa per poter poi installare programmi come ScummVM o Mame che ora con opengl/al dovrebbero volare.
in effetti non penso ci voglia molto
..cmq divertiti anche da parte mia..
(io ancora devo finire tra l'altro il refactoring di MorphingGem con Cisc.. )


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Old 07-03-2008, 16:17   #137
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Se vuoi creare qualcosa dipende da quali sono le tue conoscenze di Objective-C e del SDK
ecco..
qualche buon tutorial di Objective-C con Cocoa magari?
è già compreso nell'SDK o si deve bestemmiare un pò in rete?
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Old 07-03-2008, 16:24   #138
VICIUS
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in effetti non penso ci voglia molto
..cmq divertiti anche da parte mia..
(io ancora devo finire tra l'altro il refactoring di MorphingGem con Cisc.. )


Io stavo pensando ad un port su iphone di DC

Quote:
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ecco..
qualche buon tutorial di Objective-C con Cocoa magari?
è già compreso nell'SDK o si deve bestemmiare un pò in rete?
Basta registrarsi come sviluppatori iphone sul sito apple. Ci sono Tutorial, documentazione, esempi e persino dei video di introduzione da scaricare con itunes.
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Old 07-03-2008, 16:55   #139
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Io stavo pensando ad un port su iphone di DC

fek se non sbaglio aveva fatto un mini-porting su J2ME di una versione preistorica ai tempi
Quote:
Basta registrarsi come sviluppatori iphone sul sito apple. Ci sono Tutorial, documentazione, esempi e persino dei video di introduzione da scaricare con itunes.
Gut
....l'unica cosa che mi manca è il mac book pro.........
.........................






..e il tempo....
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Old 08-03-2008, 01:02   #140
gianly1985
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Si devi scaricarti tutto il dmg da 2gb. È un programma stand alone quindi puoi lanciarlo e giocarci anche senza scrivere una linea di codice però non ti aspettare un iphone completo. C'è giusto qualche schermata di configurazione, safari, i contatti e le foto.
Ah...vabbè già che si possa provare safari è buono...

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Se vuoi creare qualcosa dipende da quali sono le tue conoscenze di Objective-C e del SDK
No no, sono completamente digiuno di programmazione Il mio massimo è far disegnare le parabole a turbo pascal
Sono solo incuriosito dall'emulatore...sperando di riuscire a scaricare l'sdk:

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