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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 15-01-2008, 13:14   #121
MesserWolf
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No, lì c'è scritto PING

PS: Se mi spieghi la differenza ti ringrazio
diciamo che ping è lo strumento con cui puoi misurare la latenza. apri il cmd di windows e digita:

ping www.google.it

e vedi.
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Old 15-01-2008, 13:15   #122
bagnino89
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diciamo che ping è lo strumento con cui puoi misurare la latenza. apri il cmd di windows e digita:

ping www.google.it

e vedi.
Ok.

Quindi dicevi che la latenza non cambia coi server dedicati? E come mai su Resistance, che aveva tutti server dedicati, non avevo lag manco a pagarlo?
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Old 15-01-2008, 16:30   #123
MesserWolf
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Ok.

Quindi dicevi che la latenza non cambia coi server dedicati? E come mai su Resistance, che aveva tutti server dedicati, non avevo lag manco a pagarlo?
coi server dedicati è migliore di solito .
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Ultima modifica di MesserWolf : 15-01-2008 alle 16:49.
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Old 15-01-2008, 16:42   #124
bagnino89
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coi server dedicati è megliore di solito .
Non in questo caso
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Old 15-01-2008, 20:26   #125
Mason
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Ok.

Quindi dicevi che la latenza non cambia coi server dedicati? E come mai su Resistance, che aveva tutti server dedicati, non avevo lag manco a pagarlo?
La latenza e' il tempo, dato una richiesta, di ricezione della risposta.

La rete e fatta di nodi, come nella realta', e per raggiungere un nodo( server) da un altro (client) devi attraversare altri nodi, quindi la latenza totale e' data sostanzialmente dalla somma dei tempi di smistamento di tutti i pacchetti su quel nodo, di solito non esistono problemi di latenza correlati alla banda passante (quanti dati possono passare su un singolo collegmento tra nodo e nodo)

nei server dedicati di solito si ha una decente banda passante, per cui se si devono supportare 100 personaggi che giocano online, il collo di bottiglia non e' dato dalla banda passante in uscita dal server, ma dalla somma delle latenze dei vari nodi(ovvero il valore del ping).

Nel caso di server non dedicato, la banda passante potrebbe non essere sufficiente a smistare tutti pachetti in uscita dal server, e quindi il pacchetto in uscita e in attesa.

Quindi la differenza di server dedicato vs "no" e nel numero di persone supportato, tralasciando il fatto del tempo computazionale di elaborazione della risposta.

non rileggo per pigrizia, spero sia chiaro
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e' difficile cio' che non si conosce
Tic Tac
Andrew Morton, 15/02/2008 LKML:"`tmp' is an awful identifier, and renaming it to `temp' hardly improves it."
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Old 15-01-2008, 23:29   #126
HHH85
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Ragazzi, ho la versione USA.

Che dire, graficamente è uno spettacolo. Texture ad alta definizione ovunque, anche se io noto un pò di aliasing. L'audio è buono, anche se io, non avendo un impianto serio, non posso dare giudizi seri. I controlli sono precisi (io ho leggermente diminuito la velocità di rotazione laterale), anche se vi annuncio che il gioco è molto veloce. Ho anche giocato online, ma c'era abbastanza ping (sul 100 e rotti), forse perchè ancora non ci sono server europei disponibili. C'erano anche alcuni server dedicati... Ma con questi ultimi il ping non dovrebbe essere azzerato? Come mai anche con quelli c'è ping???

PS: Il mod in terza persona è fantastico
Dove hai scaricato la mod per avere la visuale in terza persona?
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Old 15-01-2008, 23:58   #127
HHH85
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Dove hai scaricato la mod per avere la visuale in terza persona?
Che bravo mi auto-rispondo:
http://www.moddb.com/mods/10356/acti...10-ps3-release
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Old 15-01-2008, 23:59   #128
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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raga giocare a UT in terza persona e come farsi la naomi bendati
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Old 16-01-2008, 10:22   #129
HHH85
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Sito molto interessante per avere molte nuove mappe:
http://www.ut3mod.com/


p.s.
aggiorno prima pagina
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Old 16-01-2008, 10:35   #130
capitancellini
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una domandina ma credo che neppure voi sappiate rispondere: secondo voi se compro la versione usa quando uscirà la versione pal potrò sfidare anche gli europei ? la notizia del ritardo della versione pal mi sta facendo riflettere sull'acquisto di quella usa..tks x le risposte.

Ultima modifica di capitancellini : 16-01-2008 alle 10:56.
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Old 16-01-2008, 11:38   #131
Denny A
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una domandina ma credo che neppure voi sappiate rispondere: secondo voi se compro la versione usa quando uscirà la versione pal potrò sfidare anche gli europei ? la notizia del ritardo della versione pal mi sta facendo riflettere sull'acquisto di quella usa..tks x le risposte.
penso di si...ma sinceramente io non rischio e aspetto
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Old 16-01-2008, 12:48   #132
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mah probabilmente si collega ai server in base all'utente ( USA o EU) con cui ti colleghi al PSN.. però in effetti non rischierei
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Old 16-01-2008, 14:21   #133
bagnino89
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una domandina ma credo che neppure voi sappiate rispondere: secondo voi se compro la versione usa quando uscirà la versione pal potrò sfidare anche gli europei ? la notizia del ritardo della versione pal mi sta facendo riflettere sull'acquisto di quella usa..tks x le risposte.
Ma certo che sì...

Mica dipende dal gioco, dipende da dove sei connesso!
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Old 16-01-2008, 14:22   #134
MesserWolf
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Ma certo che sì...

Mica dipende dal gioco, dipende da dove sei connesso!
dici ? Io non ci metterei la mano sul fuoco ...
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Old 16-01-2008, 14:24   #135
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dici ? Io non ci metterei la mano sul fuoco ...
Eppoi i server in genere sono mondiali... Su COD4 giochi insieme ad europei, giapponesi, americani... Anche qui non credo cambi la questione.

Edit: Cercando tra i forum, ho trovato diverse conferme a riguardo; mano a mano le posterò:

Quote:
sono server mondiali, è la PS3 che fa da Host, come per warhawk... quindi puoi giocare dove ti pare con chi ti pare
Quote:
ad esempio il mio resistance e' jappo .. e anche se lo faccio partire con l account jappo prende i server pal .... perche' e' la ps che indirizza il gioco verso la sua rete ......
poi se dico fesserie non mi assalite ma da qualche parte queste mie SUPPOSIZIONI le avevo anche lette (ma non riguardanti ut3 )
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Ultima modifica di bagnino89 : 16-01-2008 alle 14:36.
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Old 16-01-2008, 15:04   #136
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C'è una mod di Halo 3!!!!!!!

http://forums.epicgames.com/showpost...23&postcount=1
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Old 18-01-2008, 10:32   #137
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Eppoi i server in genere sono mondiali... Su COD4 giochi insieme ad europei, giapponesi, americani... Anche qui non credo cambi la questione.

Edit: Cercando tra i forum, ho trovato diverse conferme a riguardo; mano a mano le posterò:
In questi giorni come procedono le partite online?
il lag è sempre presente?
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Old 18-01-2008, 16:40   #138
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In questi giorni come procedono le partite online?
il lag è sempre presente?
No. Ieri ho giocato pomeriggio e sera senza lag.
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Old 18-01-2008, 16:42   #139
MesserWolf
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No. Ieri ho giocato pomeriggio e sera senza lag.
certo che però il fatto che scatticchi con tanti giocatori è un bello schifo ... se volevo un gioco che scatticchiasse giocavo su pc, che almeno ho il mouse .

CHe voto gli dai insomma ora che l'hai giocato un po'?
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Old 18-01-2008, 16:51   #140
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certo che però il fatto che scatticchi con tanti giocatori è un bello schifo ... se volevo un gioco che scatticchiasse giocavo su pc, che almeno ho il mouse .

CHe voto gli dai insomma ora che l'hai giocato un po'?
Io gli darei un bel 9, per gli scatti più tardi riprovo a mettere 16 giocatori e vi dico se li fa anche dopo aver installato il gioco.
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