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Old 03-04-2007, 02:01   #1241
Free Gordon
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
EDIT: domanda da mille mila dollari: che c'entri con la storia delle 16 TMU?
Tu ne hai 12.
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Old 03-04-2007, 06:12   #1242
Marko#88
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Originariamente inviato da albert75 Guarda i messaggi
raga sto gioco con hdr, file xr_3da patchato e giocato in wide 16/9 e' una figata...................come si fa a vedere quanta memoria video e di sistema spreme...
con rivatuner ti dice la ram di sistema, il file di paging e la vram utilizzata fra l'altro...
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Old 03-04-2007, 08:21   #1243
Beelzebub
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Tu ne hai 12.
Appunto, forse vuol dire: "non ho trovato le 16 TMU"...

Comunque ora non me lo da più quel messaggio...
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Old 03-04-2007, 09:31   #1244
antosa
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Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
le texture di alcuni interni, ad es i bagni , non sono male



Piace la mia nuova "tutina" ?

Non sono male? Mi fai un esempio di un gioco graficamente più bello di questo? Mi riferisco principalmente agli interni fogne, laboratorio e con tutti i dettagli al max.
L'unico, secondo me, che gli tiene testa è Double agent ovviamente tutti i dettagli al max (HDR + AA). Oblivion l'ho giocato, senza texture HD (di cui ho sentito parlare qui nel forum) è molto bello ma non mi sembra all'altezza. Gli esterni di Stalker secondo me sembrano perdere un po' per via della palette di colori scelte molto più fotorealistica ma meno appariscente.

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Originariamente inviato da kusiman Guarda i messaggi
non sono male?
ieri sono entrato per la prima volta nei laboratori x18 e quando ho visto le texture sono rimasto cosi
Ovviamente concordo.
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Old 03-04-2007, 09:34   #1245
ALTIERIM
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Originariamente inviato da Skullcrusher Guarda i messaggi
Installi Stalker, metti la patch ufficiale del gioco e poi sistemi l'exe come descritto e funziona senza problemi

Ieri sera dopo aver reinstallato VISTA64 ho installato stalker e subito dopo la patch...

Il gioco è partito... Incredibile, no si capisce una mazza... Però mettendo tutto al max a 1024*768 il gioco scatticchia parecchio con la mia config che è tuttaltro che di basso livello (VISTA è un RAM TERMINATOR MI SA). Stasera provo a patchare l'exe e spero che vada meglio, altrimenti VISTA lo uso solo per navigare in internet
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Old 03-04-2007, 09:45   #1246
DVD2005
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ho usato i codici per le visuali... 'mazza quanto so brutto...
anche io la prima volta che mi sono visto in faccia ho fatto un balzo indietro sulla sedia, pensavo che essendo l'eroe dovevo essere uno strafigo
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Old 03-04-2007, 09:47   #1247
DVD2005
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Non sono male? Mi fai un esempio di un gioco graficamente più bello di questo? Mi riferisco principalmente agli interni fogne, laboratorio e con tutti i dettagli al max.
L'unico, secondo me, che gli tiene testa è Double agent ovviamente tutti i dettagli al max (HDR + AA). Oblivion l'ho giocato, senza texture HD (di cui ho sentito parlare qui nel forum) è molto bello ma non mi sembra all'altezza. Gli esterni di Stalker secondo me sembrano perdere un po' per via della palette di colori scelte molto più fotorealistica ma meno appariscente.
intendevo dire che ci sono alcuni punti in cui sono fatte bene, però in generale la qualità rimane più bassa.
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Old 03-04-2007, 09:57   #1248
Beelzebub
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Non sono male? Mi fai un esempio di un gioco graficamente più bello di questo? Mi riferisco principalmente agli interni fogne, laboratorio e con tutti i dettagli al max.
L'unico, secondo me, che gli tiene testa è Double agent ovviamente tutti i dettagli al max (HDR + AA). Oblivion l'ho giocato, senza texture HD (di cui ho sentito parlare qui nel forum) è molto bello ma non mi sembra all'altezza. Gli esterni di Stalker secondo me sembrano perdere un po' per via della palette di colori scelte molto più fotorealistica ma meno appariscente.
Veramente a me non fanno proprio impazzire quegli screen...

C'è troppo bloom e troppo bump... i cessi e il lavandono sembrano presi a martellate...

Per non parlare dell'effetto orripilante del passaggio dal cemento alle piastrelle nello screen in bagno...

Negli esterni tanto di cappello, soprattutto per le ombre e la definizione delle textures anche a distanze elevate, ma negli interni non mi sembra niente di miracoloso...
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Old 03-04-2007, 10:01   #1249
Brakon
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Se qualcuno mi trova un metodo per cambiare il Lod delle texture "al volo", cioè senza uscire e rientrare in gioco, gli regalo un cucciolo di cinghialino mutante ^___^
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Old 03-04-2007, 10:05   #1250
thegladiator
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Raga, non sono riuscito a capire se per chi ha XP 32bit serva o no patchare l'exe del gioco e modificare il boot.ini con "/3GB"? E' utile o è una procedura che porta benefici solo a chi ha Vista?
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Old 03-04-2007, 10:23   #1251
antosa
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intendevo dire che ci sono alcuni punti in cui sono fatte bene, però in generale la qualità rimane più bassa.
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Veramente a me non fanno proprio impazzire quegli screen...

C'è troppo bloom e troppo bump... i cessi e il lavandono sembrano presi a martellate...

Per non parlare dell'effetto orripilante del passaggio dal cemento alle piastrelle nello screen in bagno...

Negli esterni tanto di cappello, soprattutto per le ombre e la definizione delle textures anche a distanze elevate, ma negli interni non mi sembra niente di miracoloso...
Certo non siamo ancora di fronte a qualcosa di perfetto, il fotorealismo è ancora lontano, ma mi sembra un bel passo avanti. Le fogne secondo me sono ineccepibili.
Vi richiedo e senza nessuna polemica, esempi di giochi (per Pc) con una grafica migliore. Ripeto a me vengono in mente solo gli interni di SCDA.

P.S. Anche a me l'effetto bloom piace poco, ma in generale.
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Old 03-04-2007, 10:27   #1252
Brakon
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Raga, non sono riuscito a capire se per chi ha XP 32bit serva o no patchare l'exe del gioco e modificare il boot.ini con "/3GB"? E' utile o è una procedura che porta benefici solo a chi ha Vista?
per patchare l'eseguibile non so... ma il tweak del boot.ini a /3GB /userva=2900 a me non ha portato apparenti miglioramenti e anzi, mi ha fatto crashare il gioco più di una volta (e non mi era MAI crashato prima). Forse il parametro userva deve cambiare?
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Old 03-04-2007, 10:37   #1253
Beelzebub
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per patchare l'eseguibile non so... ma il tweak del boot.ini a /3GB /userva=2900 a me non ha portato apparenti miglioramenti e anzi, mi ha fatto crashare il gioco più di una volta (e non mi era MAI crashato prima). Forse il parametro userva deve cambiare?
Ma hai Vista?
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Old 03-04-2007, 10:38   #1254
Brakon
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no, XP 32bit SP2!
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Old 03-04-2007, 11:02   #1255
Beelzebub
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no, XP 32bit SP2!
Eh, appunto, quel sistema dovrebbe funzionare solo per Vista, c'è anche scritto in prima pagina...
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Old 03-04-2007, 11:06   #1256
Restless
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Domanda improbabile, per chi ha una X1950Pro:

Con Illuminazione dinamica completa attivata, in 1280x1024, le slide delle opzioni avanzate a metà (o anche al massimo per chi ha 2gb di ram), tutto ciò a inizio gioco, appena usciti dalle scale della prima locazione, trovandovi a guardare la zona davanti all'uscita, restando completamente immobili:

Quanto ottenete di frame rate?

Scusate la domanda assurda....
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Old 03-04-2007, 11:08   #1257
Beelzebub
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Domanda improbabile, per chi ha una X1950Pro:

Con Illuminazione dinamica completa attivata, in 1280x1024, le slide delle opzioni avanzate a metà (o anche al massimo per chi ha 2gb di ram), tutto ciò a inizio gioco, appena usciti dalle scale della prima locazione, trovandovi a guardare la zona davanti all'uscita, restando completamente immobili:

Quanto ottenete di frame rate?

Scusate la domanda assurda....
Quando arrivo @home ti posto uno screen!

Ma come mai ti interessa proprio quel punto in quel momento?
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Old 03-04-2007, 11:17   #1258
Restless
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Quando arrivo @home ti posto uno screen!

Ma come mai ti interessa proprio quel punto in quel momento?
Ok grazie!
Mi interessa perché in quel punto non si muove nel vero senso della parola, è una delle zone più pesanti, ed ero curioso di sapere quanto potevo guadagnare con una scheda come la x1950pro o gt.
Ovviamente con l'illuminazione dinamica full, perché con quella "solo oggetti" il frame rate diventa già molto alto.

Ultima modifica di Restless : 03-04-2007 alle 11:23.
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Old 03-04-2007, 11:33   #1259
thegladiator
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Ok grazie!
Mi interessa perché in quel punto non si muove nel vero senso della parola, è una delle zone più pesanti, ed ero curioso di sapere quanto potevo guadagnare con una scheda come la x1950pro o gt.
Ovviamente con l'illuminazione dinamica full, perché con quella "solo oggetti" il frame rate diventa già molto alto.

Ocio che in quel punto (uscendo dal bunker) io sto leggendo che TUTTI hanno "stuttering" (me compreso che ho 2Gb di ram di sistema e 512Mb di ram video, vedi config in sign), anche chi ha la 8800...in quanto non è questione di potenza della scheda video ma di caricamento delle textures. Dopo aver "swappato" su disco per un paio di secondi il framerate torna su.....
E' questo che intendi?
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Old 03-04-2007, 11:47   #1260
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Ocio che in quel punto (uscendo dal bunker) io sto leggendo che TUTTI hanno "stuttering" (me compreso che ho 2Gb di ram di sistema e 512Mb di ram video, vedi config in sign), anche chi ha la 8800...in quanto non è questione di potenza della scheda video ma di caricamento delle textures. Dopo aver "swappato" su disco per un paio di secondi il framerate torna su.....
E' questo che intendi?

No, lo stuttering ce l'ho comunque inizialmente.
Dopo un po' il frame rate si assesta ad un valore più stabile, in pratica non si verifica più quel tipo di blocco improvviso.
In ogni caso con Illuminazione dinamica completa e tutto al massimo ho in quel punto un frame rate molto basso anche dopo essersi assestato sui valori più alti.
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