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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 18-04-2005, 20:10   #101
Trabant
 
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Originariamente inviato da Stalker
Figurati che per me Pariah non è mai stato nemmeno un capitolo aperto...
Non l'ho mai preso in considerazione e non ho mai espresso interesse per questo gioco. Almeno per me non è una delusione ma una semplice conferma delle impressioni che m'ero fatto visionando screen e filmati.
E dubito che il single risolleverà la situazione.
Comunque è un gioco che ha generato delle aspettative, quando uno legge cose del genere:

From the creators of Unreal comes a spiraling plunge into destruction, despair and disease. Jack Mason is a burned-out doctor with no will to live, that is, until he nearly dies in a transport crash. Now he and his infected patient are stranded deep within the most vicious prison sectors of a wasteland called 'Earth'. In sixteen hours an orbital platform will initiate a total biohazard containment procedure: 50-megaton yield, detonated above sea level, to cleanse the contamination.

* Can You Survive? A unique combination of action and stealth create an unprecedented single player gaming experience
* Immersive Story written by professional Hollywood script writers takes FPS gameplay to a new level
* Bleeding Edge Visuals with a heavily modified Unreal Engine combined with state of the art HAVOK physics technology
* Emergent Tactical AI: Based upon the already spectacular Unreal AI, the enemies in Pariah are much more aware of one another and work as a team to make them fierce foes
* Use Your Senses including sight and sound awareness to track and outsmart deadly adversaries against overwhelming odds
* Customize Your Arsenal using Weapon Energy Cores (WEC's) to build and customize your weapons with devastating results
* Strategically Interactive Terrain: Use your surroundings to help you survive a variety of brilliantly designed futuristic earth environments
* Unprecedented Multiplayer: Vehicles and customizable weapons come together to create the ultimate multiplayer experience online and off, from the developer who created the Unreal franchise


e ci mette vicino l'Unreal Engine e il nome dei Digital Extremes che dovrebbe rappresentare una "garanzia", si aspetterebbe - come me - un Unreal Tournament 2004 in single, migliorato nella fisica e con una trama avvincente.

Invece questa demo finora ha smontato tutto, buon per noi ma penso che si siano dati clamorosamente la zappa sui piedi.

Una delle cose più divertenti che mi sono capitate è stato di giocare partite in multiplayer e leggere i "coloriti" commenti dei giocatori online incazzati perchè il gioco era una cagata

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Old 18-04-2005, 20:24   #102
marcowave
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Originariamente inviato da DmXruleZ
confermo..graficamente era all'avanguardia per un gioco di inizio 2002...o_O
secondo me neanche...

cmq non capisco.. graficamente sia Unreal2 sia UT2003/2004 sono anni luce avanti...
Come ha potuto la Digital Extreme fare una porcheri simile? Dopo aver realizzato mappe perfette come LavaGiant2 in ut2004 o waterfort in Unreal2...
per chi non si ricorda la grafica ecco uno screen:

ftp://johnnysw.no-ip.org/Shot00004.jpg

l'albero è 1000 anni luce avanti a quella pseudo-vegetazione di pariah... ma perchè?
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Linux User #351189 since 2003 - Mac User since 2005
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Old 18-04-2005, 20:45   #103
lowenz
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Mmmmmmmm adesso me lo provo per benino......

Cmq l'avete provato il motion blur quando correte? Provate a schiacciare F nel mentre.....
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Old 18-04-2005, 21:02   #104
Grem
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Originariamente inviato da lowenz
Cmq l'avete provato il motion blur quando correte? Provate a schiacciare F nel mentre.....
Troppo tardi, ho schiacciato 'uninstall' invece!
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Old 18-04-2005, 21:19   #105
lowenz
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Originariamente inviato da Grem
Troppo tardi, ho schiacciato 'uninstall' invece!
Allora, cosa posso dire dopo 10 minuti: buon sonoro

Per la parte grafica.....ok la mano non è il massimo e neppure il fogliame degli alberi o quello per terra, PERO':

-qualcuno critica la mancanza di alone luminoso per il missile se non sbaglio.....beh vero, però nessuno ha mai visto che è quasi sempre implementato da schifo, nel senso che se lancio un missile sopra un ponte vedo il bagliore che emana pure SOTTO il ponte.....fateci caso in UT2003/4.....e non solo.
-acqua: speriamo sia solo perchè è la demo multy.....
-fogliame e chioma degli alberi: speriamo sia solo perchè è la demo multy.....
-cielo: buono direi !
-l'effetto calore è migliorabile.....
-molto ben fatto invece il motion blur quando si corre (Dash)

ecco le sezioni che ho modificato nel mio Pariah.ini, dovrebbe verdersi un po' meglio tutto:
*tutto su UltraHigh
*aggiunta la voce: SuperHighDetailActors=True
*valori del TexMipBias copiati dall'UT2004.ini (quello di default è alto, 0.8 mi pare)

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.850000
Contrast=0.700000
Gamma=1.100000
UseJoystick=True
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=0.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=UltraHigh
TextureDetailTerrain=UltraHigh
TextureDetailTerrainLayer=UltraHigh
TextureDetailWeaponSkin=UltraHigh
TextureDetailPlayerSkin=UltraHigh
TextureDetailPlayerFace=UltraHigh
TextureDetailWorld=UltraHigh
TextureDetailRenderMap=UltraHigh
TextureDetailLightmap=UltraHigh
TextureDetailNormalmap=UltraHigh

TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
NoFractalAnim=False
UseAnisotropicFOV=False
MultFOVX=1.000000
MultFOVY=1.333333
ScaleFOVX=1.000000
ScaleFOVY=1.000000
EnablePostFX=True
ScaleHUDX=0.000000

UseAnisotropicFOV? Poi provo a mettere a True.....

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
SuperHighDetailActors=True
HighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
UseBumpmaps=True
DesiredRefreshRate=85
UseCompressedLightmaps=False
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.500000

UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
UsePCSkeletalShader=True
UseXBOXSkeletalShader=False
HasNVidiaTexM32Tex=0
TextureToViewportShift=0.000000
bUseTextureToViewportShift=False
UseHighDetailShadows=True
HasATIRadeonR250=0
UseXBoxFSAA=False
UsePushBuffers=False
LockTickToVSyncInterval=False
VSyncInterval=0
DescFlags=0
Description=

Poi ci sarebbe la voce UseNPatches, per chi vuol provare a metterla su True.....però per i possessori di schede Ati dovete prima attivare il Truform dal pannello di controllo dei Catalyst. Per i possessori di Nvidia non credo che la modifica di questa voce abbia effetto.

Ultima modifica di lowenz : 21-04-2005 alle 08:52.
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Old 18-04-2005, 22:17   #106
Trabant
 
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Come al solito, lowenz è encomiabile!

Proverò a fare le modifiche per curiosità, nel frattempo vi linko le discussioni sui forum di Beyond Unreal e Planet Unreal:

http://forums.beyondunreal.com/showt...8&page=1&pp=30

http://www.forumplanet.com/planetunr...id=1638157&p=1

Alcuni commenti sono molto divertenti, come questo:

"I'm going to take a wild guess and say the game will require pixel shaders?"

In quello di Planet Unreal la parola che ricorre di più è "sucks".


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Old 18-04-2005, 22:24   #107
lowenz
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-Performace: con la config di sopra e il sistema in signature sto sempre sopra i 70 in Twisted.....no AA e no AF ovviamente.
-Modelli: buoni ,tutto sommato.

Carino il fatto che si posso staccare gli elmetti, è da un po' che non lo vedevo
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Old 18-04-2005, 22:37   #108
lowenz
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Quote:
Originariamente inviato da Trabant
Come al solito, lowenz è encomiabile!
Grazie grazie, troppo gentile
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Old 18-04-2005, 23:59   #109
Trabant
 
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Altre modifiche da applicare al file <profilename>.ini dove profilename è il nome del giocatore che è stato impostato.

Queste migliorano la risposta del mouse e dovrebbero consentire il dodge (che però non mi è riuscito)

[Engine.PlayerInput]
bInvertMouse=True
MouseSensitivity=3.000000
MouseSmoothingMode=0
MouseSmoothingStrength=0.300000
MouseSamplingTime=0.008398
bEnableDodging=true
MouseSensitivityX=1.000000
MouseSensitivityY=1.000000
DoubleClickTime=0.250000

Queste altre invece consentono di modificare il FOV che è impostato a 70 per default e dà molto fastidio:

[Engine.debug]
EnemyTurnSpeed=45000
DefaultFOV=95.000000
InputClass=Class'Engine.PlayerInput'
Handedness=1.000000


In effetti con le modifiche di lowenz e con queste sembra "quasi" uno sparatutto normale ...


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Old 19-04-2005, 08:00   #110
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Quote:
Originariamente inviato da Trabant
Altre modifiche da applicare al file <profilename>.ini dove
In effetti con le modifiche di lowenz e con queste sembra "quasi" uno sparatutto normale ...


Per il fov io ho GIA' 90 di default, infatti se apro la console nel gioco con "ò" e digito "fov 90" non mi cambia nulla.....se invece metto ""fov 70" o "fov 120" sì (si restringe o si allarga)......mmmmmm.....del resto non ho avuto la sensazione di vomito come in HL2 con il fov a 75.

Ah, un paio di cosette sul settore grafico/fisico dette da un programmatore:
The graphics acceleration I was able to achieve on Xbox was surprising. The PC enjoys some of the benefit as well as the vertex and pixel shaders the programming team created. These include bump mapping, full-screen bloom lighting, full-screen blurring, hardware skinning for skeletal meshes, localized distortion, etc. Collision was greatly improved as well. This allowed for a complex decal system that I created which enables decals of any size to conform around bends and corners of a static mesh.

Quindi i pexel shader li usano da qualche parte.....
Per quanto riguarda il blooming.....ho avuto l'impressione che non sia molto graduale (come del resto accade in UT2004).

Ultima modifica di lowenz : 19-04-2005 alle 08:04.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-04-2005, 13:50   #111
Kars
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L'Avatar di Kars
 
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Città: Roma
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non so' se qualcuno lo aveva gia' postato
il demo single player http://www.filerush.com/download.php...riahSPDemo.exe

edit: per scaricare il file serve un client bittorrent

Ultima modifica di Kars : 20-04-2005 alle 14:07.
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Old 20-04-2005, 13:56   #112
andreamarra
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.

Ultima modifica di andreamarra : 20-04-2005 alle 14:04.
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Old 20-04-2005, 14:47   #113
MaBru
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Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da Kars
non so' se qualcuno lo aveva gia' postato
il demo single player http://www.filerush.com/download.php...riahSPDemo.exe

edit: per scaricare il file serve un client bittorrent
Ottimo link. Sono al 60%. Provo il demo singleplayer che mi farà decidere se cancellare il preorder da Play o meno.
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Old 20-04-2005, 17:30   #114
Makaku
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file rimosso sotto richiesta di digital extreme......
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Old 20-04-2005, 17:42   #115
Kars
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Originariamente inviato da Makaku
file rimosso sotto richiesta di digital extreme......

che giusto giusto
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Old 20-04-2005, 19:19   #116
MaBru
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Ho appena finito di giocare la demo singleplayer. Anni luce avanti a quella multiplayer, ottimo uso dell'Havok (quasi meglio che in HL2), ma purtroppo le texture orripilanti sono rimaste.
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Old 20-04-2005, 21:36   #117
HexDEF6
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Originariamente inviato da MaBru
Ho appena finito di giocare la demo singleplayer. Anni luce avanti a quella multiplayer, ottimo uso dell'Havok (quasi meglio che in HL2), ma purtroppo le texture orripilanti sono rimaste.
magari le texture orripilanti ci sono per non fare una demo da 1Gb... almeno spero...
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Old 20-04-2005, 22:44   #118
marcowave
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Originariamente inviato da HexDEF6
magari le texture orripilanti ci sono per non fare una demo da 1Gb... almeno spero...
plausibile, anche per Ut2004 era così.. speriamo
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Old 21-04-2005, 07:44   #119
lowenz
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Città: Berghem Haven
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OTTIMA NOTIZIA! Texture slavate? Vabbè, si possono sostituire quelle (pensate a Deux Ex: Invisible War o Thief III).

Provate a fare anche nel SP le modifiche al .ini che sono state dette sopra!
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Old 21-04-2005, 11:59   #120
andreamarra
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Messaggi: 12349
provato anch'io il single: nettamente superiore qualitativamente al demo multiplayer, nettamente!
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