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#101 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Io e Xil preferiamo avere i quicksave, invece dei checkpoint o i salvataggi automatici. Secondo me i save illimitati aumentano la giocabilità del prodotto, mentre i checkpoint la affossano senza speranze. |
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#102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
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Come direbbe Trapattoni, sono completamente d'accordo a metà con Grem...
E' verissimo (e sfido chiunque a dimostrare il contrario) che il sistema ideale è quello implementato da Soldier of Fortune: massima libertà di personalizzazione del livello di difficoltà, è questa la via che andrebbe seguita!! Ad esempio, ieri ho completato SoF II utilizzando il livello difficile e cinque salvataggi per livello; questa combinazione ha reso il gioco impegnativo al punto giusto e con quella dose di tensione/adrenalina che non ha reso l'esperienza di gioco frustrante. Per il resto, non condivido l'equiparazione quicksave/savepoint sul piano della tensione trasmessa. E' del tutto evidente, infatti, che il quicksave (che ha altri punti a suo favore) rende l'esperienza di gioco più "rilassante" (dal momento che morire non rappresenta una grossa perdita...); e il punto è che, se un gioco prevede il tasto f5, si finisce coll'abusarne (non dico che sia ne' un bene ne' un male perchè dipende dai punti di vista). I salvataggi limitati spingono a chiedersi qual è la tattica migliore per avanzare nel livello, e ci si domanda continuamente quale possa essere l'approccio ideale per fregare il nemico: tutto ciò crea un maggior coinvolgimento, unito a una maggior tensione (si teme molto di più il nemico: col tasto f5 non ci fa poi tanta paura...). La missione del porto di Hitman mi ha trasmesso una carica di adrenalina indescrivibile esattamente perchè sapevo che non m'era concesso alcun salvataggio. Altra storia sarebbe stata col quicksave. Comunque debbo dire che, personalmente, mi stanno anche bene i giochi coi savepoint ma a patto che i livelli e il grado di difficoltà siano ben calibrati, altrimenti il passo verso la frustrazione diventa breve, anzi brevissimo. Non si può dire, in assoluto, quale dei due sistemi sia migliore: dipende molto dal tipo di gioco, da come esso è strutturato. Nel caso dei due SoF ho scelto i salvataggi limitati perchè cercavo una sfida appagante senza essere frustrante (o noiosa); e alla fine sof è risultato giocabilissimo. Non so se avrei fatto la stessa scelta per un altro gioco dall'architettura radicalmente diversa. Dipende. E comunque mi sembra eccessivo giudicare (o, peggio ancora, bocciare) Halo solo perchè non ha il quicksave. Quando ho solo 10 minuti per giocare, non penso mica a un gioco come Halo; piuttosto mi faccio qualche giro con motogp...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove." |
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#103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
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Io non giudico Halo prima ancora di vederlo, non sarebbe l'unico gioco ad avere questo sistema di salvataggi e ricordo ancora con enorme piacere le sedute a Dark Forces, quando non potevo salvatere durante le missioni. Così come pure Soul Reaver 2 è un altro gioco che amo davvero pur non avendo i salvataggi liberi, quindi non ho alcuna intenzione di bocciare Halo prima di vederlo. Certo, però, che quando mi sono dovuto fare la parte nel futuro, di SR2, ed ho dovuto rimanerci per svariate ore di fila, senza poter andare a mangiare e bestemmiando come un turco quando m'è mancata la corrente, non è stato piacevole. Io continuo a preferire i salvataggi liberi, però mi rendo conto che i checkpoint hanno la loro valenza, ma è molto difficile che il gioco sia ben equilibrato in tal senso e spesso il senso di frustrazione è maggiore del divertimento che se ne ricava. In fondo, sono sempre io a decidere quanto tempo dedicare al gioco, nella mia giornata. EDIT: e capisco la tua ultima frase, però non sono d'accordo. Se ho solo dieci minuti di tempo per giocare, voglio cmq essere libero di farlo con quello che preferisco e non ripiegare su di un titolo diverso per via dei quicksave. Ultima modifica di Grem : 23-09-2003 alle 16:26. |
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#104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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Quote:
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Dell Ultrasharp U2410 CM COSMOS C700M MSI Z390 GAMING PRO CARBON AC INTEL i9 9900k @3.6 + KRAKEN X72 G.Skill Trident Z RGB 16GB DDR4 16GB 3200MHz GIGABYTE - GeForce RTX 2080 Gaming OC 8 GB Samsung SSD 970 PRO 512 GB, M.2, NVMe + 3xWD 8TB SEASONIC PRIME Ultra 650 Titanium 650W Win10 x64 Razer lycosa ME + Mamba |
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24111
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La mia opinione è che il gioco deve lasciare sempre e comunque la piena libertà all' utente di fare quello che vuole, così Grem ed io potremo usare i quick, e Francist e altri i checkpoint o i save contati.
Quello che invece non condivido a priori è la storia della tensione: di per se la tensione c' è solo nel primo momento in cui si affronta un livello, e poco mi importa se avrò la possibilità di ricominciare da poco prima se canno oppure da mezz' ora prima, alll' ultimo checkpoint: la tensione del momento te la godi una sola volta sempre allo stesso modo. Non è perchè so che l' ultimo check era a 10 Km di strada il gioco si fa più teso e interessante, anzi, il fatto di non poter salvare mi fa andare in para, perchè ODIO rifare chissà quante volte una sezione... che ne so, magari perchè mi va qualcosa in un occhio, o mio fratello mi rompe le scatole e mi fa sbagliare... o più semplicemente perchè c' è un punto particolarmente arduo e preferisco salvare prima di affrontarlo. Capolavori d' atmosfera e tensione come System shock 2 e Aliens vs Predator 2 avevano il quicksave, e ppure me li sono goduti alla stragrande, con tutto il loro carico di tensione !
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2308
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sarebbero stati ancora meglio senza quicksave. E infatti uno dei migliori capolavori di tutti i tempi (Mafia) non li usa, perchè anche a detta dei programmatori non sarebbe stato lo stesso gioco che oggi tutti conosciamo. Ci sono insomma due scuole di pensiero mi pare di aver capito. Ogniuno poi la pensi come vuole...
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#107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
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Io resto della mia idea che sia meglio avere i quick save. Se poi uno non li vuole usare, affari suoi, ma per me (che non sono certo un fenomeno) sono pressoché indispensabili, altrimenti mi tocca ricorrere ai cheats per proseguire nelle parti più frustranti e questo mi piace molto meno che il quick save...
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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#108 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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Apriamo un sondaggio? Anche perchè ormai il 3d è ampiamente OT.
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#109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5257
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#110 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Milano Tokyo , purtroppo Utente con le palle fracassate
Messaggi: 2371
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non ho capito se Halo è uscito o meno
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Kotoshi mo yoroshiku onegai-itashimasu |
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#111 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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meno
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#112 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Ancora per poco.
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#113 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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Dovrebbe uscire il 30 settembre!
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#114 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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![]() solo la beta ovviamente
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Kotoshi mo yoroshiku onegai-itashimasu Ultima modifica di majin mixxi : 23-09-2003 alle 21:25. |
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#115 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Messaggi: 7665
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Il 26 i preciso |
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#116 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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cioe' questo venerdi?
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#117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24111
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Non esce il 26, il gioco è stato posticipato ai primi di ottobre...
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