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Old 23-09-2003, 16:13   #101
Grem
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Originariamente inviato da francist

non sono d'accordo, quando se ne da la possibiltà e' ovvio che si scelgono i save illimitati e questo va a discapito dell'atmosfera e del gameplay
Ma chi te l'ha detto? Perchè mai dovremmo pensarla tutti allo stesso modo?
Io e Xil preferiamo avere i quicksave, invece dei checkpoint o i salvataggi automatici.
Secondo me i save illimitati aumentano la giocabilità del prodotto, mentre i checkpoint la affossano senza speranze.
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Old 23-09-2003, 16:16   #102
Stalker
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Come direbbe Trapattoni, sono completamente d'accordo a metà con Grem...

E' verissimo (e sfido chiunque a dimostrare il contrario) che il sistema ideale è quello implementato da Soldier of Fortune: massima libertà di personalizzazione del livello di difficoltà, è questa la via che andrebbe seguita!! Ad esempio, ieri ho completato SoF II utilizzando il livello difficile e cinque salvataggi per livello; questa combinazione ha reso il gioco impegnativo al punto giusto e con quella dose di tensione/adrenalina che non ha reso l'esperienza di gioco frustrante.

Per il resto, non condivido l'equiparazione quicksave/savepoint sul piano della tensione trasmessa. E' del tutto evidente, infatti, che il quicksave (che ha altri punti a suo favore) rende l'esperienza di gioco più "rilassante" (dal momento che morire non rappresenta una grossa perdita...); e il punto è che, se un gioco prevede il tasto f5, si finisce coll'abusarne (non dico che sia ne' un bene ne' un male perchè dipende dai punti di vista). I salvataggi limitati spingono a chiedersi qual è la tattica migliore per avanzare nel livello, e ci si domanda continuamente quale possa essere l'approccio ideale per fregare il nemico: tutto ciò crea un maggior coinvolgimento, unito a una maggior tensione (si teme molto di più il nemico: col tasto f5 non ci fa poi tanta paura...). La missione del porto di Hitman mi ha trasmesso una carica di adrenalina indescrivibile esattamente perchè sapevo che non m'era concesso alcun salvataggio. Altra storia sarebbe stata col quicksave.

Comunque debbo dire che, personalmente, mi stanno anche bene i giochi coi savepoint ma a patto che i livelli e il grado di difficoltà siano ben calibrati, altrimenti il passo verso la frustrazione diventa breve, anzi brevissimo. Non si può dire, in assoluto, quale dei due sistemi sia migliore: dipende molto dal tipo di gioco, da come esso è strutturato. Nel caso dei due SoF ho scelto i salvataggi limitati perchè cercavo una sfida appagante senza essere frustrante (o noiosa); e alla fine sof è risultato giocabilissimo. Non so se avrei fatto la stessa scelta per un altro gioco dall'architettura radicalmente diversa. Dipende.

E comunque mi sembra eccessivo giudicare (o, peggio ancora, bocciare) Halo solo perchè non ha il quicksave.
Quando ho solo 10 minuti per giocare, non penso mica a un gioco come Halo; piuttosto mi faccio qualche giro con motogp...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 23-09-2003, 16:24   #103
Grem
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Originariamente inviato da Stalker
E comunque mi sembra eccessivo giudicare (o, peggio ancora, bocciare) Halo solo perchè non ha il quicksave.
Quando ho solo 10 minuti per giocare, non penso mica a un gioco come Halo; piuttosto mi faccio qualche giro con motogp...
Ecco, magari sono stato troppo "integralista" nella mia difesa del quicksave, però devo dire che il tuo intervento m'è piaciuto molto, hai detto la cosa più giusta che, come sempre, sta a metà strada.

Io non giudico Halo prima ancora di vederlo, non sarebbe l'unico gioco ad avere questo sistema di salvataggi e ricordo ancora con enorme piacere le sedute a Dark Forces, quando non potevo salvatere durante le missioni. Così come pure Soul Reaver 2 è un altro gioco che amo davvero pur non avendo i salvataggi liberi, quindi non ho alcuna intenzione di bocciare Halo prima di vederlo.
Certo, però, che quando mi sono dovuto fare la parte nel futuro, di SR2, ed ho dovuto rimanerci per svariate ore di fila, senza poter andare a mangiare e bestemmiando come un turco quando m'è mancata la corrente, non è stato piacevole.
Io continuo a preferire i salvataggi liberi, però mi rendo conto che i checkpoint hanno la loro valenza, ma è molto difficile che il gioco sia ben equilibrato in tal senso e spesso il senso di frustrazione è maggiore del divertimento che se ne ricava.

In fondo, sono sempre io a decidere quanto tempo dedicare al gioco, nella mia giornata.

EDIT: e capisco la tua ultima frase, però non sono d'accordo. Se ho solo dieci minuti di tempo per giocare, voglio cmq essere libero di farlo con quello che preferisco e non ripiegare su di un titolo diverso per via dei quicksave.

Ultima modifica di Grem : 23-09-2003 alle 16:26.
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Old 23-09-2003, 16:26   #104
francist
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Originariamente inviato da Grem
Ma chi te l'ha detto? Perchè mai dovremmo pensarla tutti allo stesso modo?
Io e Xil preferiamo avere i quicksave, invece dei checkpoint o i salvataggi automatici.
Secondo me i save illimitati aumentano la giocabilità del prodotto, mentre i checkpoint la affossano senza speranze.
infatti ho solo espresso la mia opinione.
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Old 23-09-2003, 17:08   #105
Xilema
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La mia opinione è che il gioco deve lasciare sempre e comunque la piena libertà all' utente di fare quello che vuole, così Grem ed io potremo usare i quick, e Francist e altri i checkpoint o i save contati.
Quello che invece non condivido a priori è la storia della tensione: di per se la tensione c' è solo nel primo momento in cui si affronta un livello, e poco mi importa se avrò la possibilità di ricominciare da poco prima se canno oppure da mezz' ora prima, alll' ultimo checkpoint: la tensione del momento te la godi una sola volta sempre allo stesso modo.
Non è perchè so che l' ultimo check era a 10 Km di strada il gioco si fa più teso e interessante, anzi, il fatto di non poter salvare mi fa andare in para, perchè ODIO rifare chissà quante volte una sezione... che ne so, magari perchè mi va qualcosa in un occhio, o mio fratello mi rompe le scatole e mi fa sbagliare... o più semplicemente perchè c' è un punto particolarmente arduo e preferisco salvare prima di affrontarlo.
Capolavori d' atmosfera e tensione come System shock 2 e Aliens vs Predator 2 avevano il quicksave, e ppure me li sono goduti alla stragrande, con tutto il loro carico di tensione !
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Old 23-09-2003, 17:57   #106
francist
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sarebbero stati ancora meglio senza quicksave. E infatti uno dei migliori capolavori di tutti i tempi (Mafia) non li usa, perchè anche a detta dei programmatori non sarebbe stato lo stesso gioco che oggi tutti conosciamo. Ci sono insomma due scuole di pensiero mi pare di aver capito. Ogniuno poi la pensi come vuole...
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Old 23-09-2003, 19:39   #107
MarcoM
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Io resto della mia idea che sia meglio avere i quick save. Se poi uno non li vuole usare, affari suoi, ma per me (che non sono certo un fenomeno) sono pressoché indispensabili, altrimenti mi tocca ricorrere ai cheats per proseguire nelle parti più frustranti e questo mi piace molto meno che il quick save...
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Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 23-09-2003, 19:48   #108
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Apriamo un sondaggio? Anche perchè ormai il 3d è ampiamente OT.
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Old 23-09-2003, 20:01   #109
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C'è da scegliere: segui la via più facile (per migliaia di motivi, tra cui il tempo e la frustazione) o quella più difficile. Io preferisco sudarmele le cose (ma non sempre ....)
Ci sono 'casi' in cui non si può scegliere,vedi quello citato.
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Old 23-09-2003, 20:13   #110
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non ho capito se Halo è uscito o meno
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Old 23-09-2003, 20:21   #111
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Old 23-09-2003, 20:26   #112
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Ultima modifica di majin mixxi : 23-09-2003 alle 21:25.
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