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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 27-09-2005, 06:20   #101
duka62
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mm...leggermente pesantina sta demo speriamo nel gioco finale...
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Old 27-09-2005, 06:52   #102
(¯`·.¸Oziatore®¸.·´¯)
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Appena finita.
Lvl Veterano ci vogliono 20-30 minuti se sapete giocare abbastanza.
Qualche piccola bastardata dell'I.A. ma per il resto il quadro fila liscio con tommy e kar in iron.
L'ho notato stranamente pesante.
Ho giocato tutto al max possibile con ris 1024*768 e certe volte gli fps non mi convincenvano molto...
Screen n°1 con fps menu' principale
Screen n°2 Momento piuttosto concitato...mah...12 fps con pc in sign.


SPOILER
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Screen di fine demo

Tutto il quadro e' piuttosto concitato e le figure sono tante, ma la media degli fps e' di 50 con pc in sign...
Momenti critici come i 12 con l'mg e momenti piu' relax anche da 70-80 fps, ma non mi pare di aver mai visto 100 o piu'.
Grafica bella, migliorata, anche se bisogna aspettare la definitiva per il texture alto.
Come giocabilita' siamo sui lvl di CoD.
Hanno cambiato l'iron del kar e il tommy e' molto piu' sfarfallone in iron.
Pare strano non ci sia un indicatore di vita, infatti sembra che basti riposarsi qualche secondo per essere nuovi di zecca.
Straordinari alcuni effetti e "voli" dei nemici quando trippano su una bomba o prendono una karrata in piena faccia.
Ne ho visto addirittura uno (purtroppo niente screen) che mentre moriva in silenzio in un angolo di strada mi sparava distrattamente con la pistolina
Per altri commenti a domani, ora vado a sdraiarmi.

Buon giorno a tutti, diurni.

Nocturn3
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Old 27-09-2005, 07:59   #103
lowenz
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Cmq se è incluso un path DX7 (come si direbbe guardando l'analoga opzione nel menù) il gioco potrebbe girare su sistemi molto vecchi......insomma un occhio a tutta la platea di videogiocatori è stato tenuto.
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Old 27-09-2005, 08:21   #104
david-1
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CUT
Buon giorno a tutti, diurni.

Nocturn3
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Old 27-09-2005, 08:35   #105
MaBru
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Anch'io come Rippy provo una sensazione a metà strada tra contentezza e delusione. L'ho apprezzato perchè si possono portare solo due armi (francamente non mi ricordo cosa succedesse nel primo). Halo in questo senso ha fatto scuola. Poi perchè finalmente hanno levato gli odiati (da me) medikit, sostituendoli con quella "cosa" piuttosto strana. Non si capisce mai quando si sta per tirare le cuoia. Tutto però va troppo sui binari. Addirittura all'inizio ci viene detto: "Flanka il nemico passando da destra", quando perfino in BiA si può decidere come e dove flankare. Sul lato tecnico non mi posso lamentare: scorre liscio come l'olio sulla mia 6600GT a 1024*768 con tutto settato al massimo ma con l'AA disabilitato. Penso poi che questa demo si stata volutamente castrata a livello di opzioni. Dagli screen che si vedono in giro le ombre ci sono.
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Old 27-09-2005, 08:49   #106
Ramingo^^
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Mi sembra di capire che non ci sia l'eccitazione e l'estasi che avvertivo ieri sera prima che la demo uscisse...o sbagio?
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Old 27-09-2005, 08:59   #107
lowenz
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Beh, ma è quasi sempre così Cmq il senso di "esser lì sul campo" c'è tutto.
La demo è chiaramente una build vecchia e dotata di texture a bassa risoluzione, quindi non è il caso di allarmarsi per la parte grafica: sicuramente il gioco finale sarà megliore e più completo da tal punto di vista.
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Old 27-09-2005, 09:03   #108
Athlon 64 3000+
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io lo stò scaricando adesso,c'è qualcuno che lo ha provato con la 6800GT o una 7800GTX?
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Old 27-09-2005, 09:23   #109
TheRipper
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Mah...a mio avviso la gestione della "salute" rovina completamente tutto...Rovina l'immersione, il gameplay, rovina l'atmosfera...trascina via il giocatore fuori dal gioco in maniera sorpendete. Se non miglioreranno quest'aspetto (che poi tra l'altro e' quello che mi ha piu' deluso) lascero' questo cod2 sugli scaffali, perche' proprio non si puo' acquistare un gioco in cui il personaggio si "ricarica" l'energia nella II guerra mondiale, manco fosse Halo o Repubblic Commando (che pure sono prototipi di FPS che trovo orrendi).
E' la cosa piu' irrealistica che potessero fare, capisco la loro voglia di eliminare del tutto i medikit (che tra l'altro a livello veterano, nel vecchio CoD, NON erano comunque presenti), ma potevano implementare un metodo di guarigione piu' divertente e realistico, una cosa che sia PLAUSIBILE! Tipo chesso', il medico alla Pacific Assault, quello si che avrebbe aggiunto spessore e realismo! Invece con sta "cosa" che si sono inventati sembra di andare in giro costantmente col God mode...Non si ha piu' PAURA dei colpi avversari, la copertura diventa un'optional da usare ogni tanto, non si fa piu' ATTENZIONE quando si esce dalla copertura, non c'e' piu' bisogno di controllare dove sono i nemici, basta buttarsi a capofitto alla Max Payne...tanto che ti frega? un riposino di 5 secondi e torni lucido e splendente come nuovo!
A mio modesto parere hanno sdradicato ogni trascinamento emotivo cosi'.
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Old 27-09-2005, 09:29   #110
Xilema
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Io invece trovo il nuovo sistema per l' energia davvero ottimo, a patto di giocare ai massimi livelli di difficoltà: basta una sventagliata di mitra e sei morto; i casi in cui puoi recuperare sono molto pochi...
Per il resto... il senso d' immersione è sempre enorme.
Ho notato textures davvero molto buone: avvicinandosi ai muri non si nota la nutella dei mesi passati.
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Old 27-09-2005, 09:39   #111
Com4
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Provata.
E' cod con la grafica nuova.
Per gli appassionati sarà pure bello, per me 'sti giochi ww2 tutti uguali han pure rotto.

(ps, io le ombre dei soldati le vedo...)
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Old 27-09-2005, 09:40   #112
TheRipper
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Provata.
E' cod con la grafica nuova.
Per gli appassionati sarà pure bello, per me 'sti giochi ww2 tutti uguali han pure rotto.

(ps, io le ombre dei soldati le vedo...)
Che scheda video hai?
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Old 27-09-2005, 09:41   #113
Xilema
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Effettivamente le ombre non le vedo manco io...
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Old 27-09-2005, 09:45   #114
Com4
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Che scheda video hai?
6800gt.
Sarà per gli sm3?
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Old 27-09-2005, 09:47   #115
TheRipper
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6800gt.
Sarà per gli sm3?
Probabilmente si...con la mia 9800xt manco il fumo volumetrico posso abilitare.
Magari fai qualche scrinscio'?
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Old 27-09-2005, 09:53   #116
Athlon 64 3000+
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curiosa sta cosa che con una X800XL non si possa attivare tutto.
Bisogna vedere il perchè non permetta di attivare tutte le opzioni.
Bsogna aspettare che qualcuno la provi su NV40.
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Old 27-09-2005, 09:58   #117
MarkManson
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Il Cielo mi è sembrato quello di Stalker!
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Old 27-09-2005, 10:04   #118
Bako
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Mi intrometto dopo aver letto il thread per fare una domanda: ho letto bene quando ho visto "non è presente la fisica"? Considerate possibile che l'engine fisico sia "scorporabile" da una demo per alleggerirla? No perchè mi pare assurdo manchi, voglio dire... a 3 mesi dal 2006.
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Old 27-09-2005, 10:09   #119
Com4
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Probabilmente si...con la mia 9800xt manco il fumo volumetrico posso abilitare.
Magari fai qualche scrinscio'?
Ecchili (su 6800gt, athlon3000 e 1gb ram, ris 1280, tutto a palla):

L'ombrina dei soldatini.



Il fumo volumetrico credo sia questo no?



Ancora fumo.



Interni. Non mi piacciono, sono spogli e poco dettagliati.



Il ragdoll se c'è non funziona molto bene



Effetto sfumato all'orizzonte... questo mi piace molto:



Una specie di hdr/blooming guardando il sole:



E per finire l'acqua. Proprio brutta:

Ultima modifica di Com4 : 27-09-2005 alle 10:17.
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Old 27-09-2005, 10:15   #120
TheRipper
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Originariamente inviato da Com4
Ecchili:
Grazie veramente Sono stati davvero utili!
Noto con dispiacere che l'acqua fa pena anche coi ps 3.0, mentre il fumo e' davvero ben fatto...Il blooming quando si osserva il sole lo vedo anch'io percio' non ha nulla a che vedere con l'HDR, mentre lo screen dei soldati stesi e' emblematico per quanto riguarda la fisica nel gioco (che EVIDENTEMENTE non c'e').
Grazie ancora
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