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Old 16-01-2018, 12:04   #1061
GigoBoso
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
PJC2 non è perfetto ma simula parametri che AC si sogna. C'è una bella differenza tra una gara dinamica in tempo reale e una statica su tabelle prestabilite ( cioè hot lap x 20 o 30) Si parla di "simulazione" e non simula nemmeno temperatura acqua e olio

Per il FFb prova Informativo che si auto-calibra su ogni auto in 2-3 giri
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Grazie amico oggi, provo. Mi fido di ciò che dici ma per adesso nella pratica non mi ci ritrovo.
Con l'attuale configurazione ho quel problema del rattle esagerato tendente al fastidio e in più non sento l'auto che mi avverte quando sto esagerando per cui mi rigiro senza il minimo preavviso e/o possibilità di riprendermi.

In questi giorni ho fatto alcune prove e sono messo male online ho 2 tipi di lag:
1) Quello della linea Telecom veramente insopportabile.
2) Quello della scheda grafica che anche in singolo sopratutto in curva, mi fa qualche scatto o calo di FPS.
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Old 16-01-2018, 12:15   #1062
GigoBoso
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
É anche un poco arcade.
Ma poi cosa si cerca per simulazione? Nella realta In tutte le gare si hanno abs e controllo trazione e quindi si preferisce disattivarle?

Che Poi AC come ribadito più volte ha una grafica di 10 anni fa
Le impostazioni migliori sono quelle reali visto che non si parla di auto inventate.

La vecchiaia della grafica di AC non è un problema visto che è ottima.
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Old 16-01-2018, 12:35   #1063
razor820
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
Le impostazioni migliori sono quelle reali visto che non si parla di auto inventate.

La vecchiaia della grafica di AC non è un problema visto che è ottima.
Tutta questa realtà non la vedo.. A volte si sbanda in una curva anche a 60km neanche se si avesse una 500..

Il comparto grafico se a te sta bene ok.
Ci sono anche altre persone che guardando la grafica della ps4 gridano al miracolo
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Old 16-01-2018, 12:40   #1064
GigoBoso
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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
Tutta questa realtà non la vedo.. A volte si sbanda in una curva anche a 60km neanche se si avesse una 500..

Il comparto grafico se a te sta bene ok.
Ci sono anche altre persone che guardando la grafica della ps4 gridano al miracolo
Certo infatti ognuno ha diritto di esprimere le proprie opinioni. Siamo qua apposta.
In generale nei simulatori è vero che alcune auto scivolano troppo, ma per fortuna si può fare a meno di sceglierle ce ne sono tante altre.
E poi si può sempre intervenire scaldando le gomme prima di tirare e facendosi un setup adeguato.
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Old 16-01-2018, 13:15   #1065
ilbarabba
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PJC2 non è perfetto ma simula parametri che AC si sogna. C'è una bella differenza tra una gara dinamica in tempo reale e una statica su tabelle prestabilite ( cioè hot lap x 20 o 30) Si parla di "simulazione" e non simula nemmeno temperatura acqua e olio

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Purtroppo in molti qui in Italia hanno abboccato al marketing e non avendo mai guidato in pista si sono fatti abbindolare dalla semplicità di guida di AC.
Poi guardi cosa simula e ti metti a ridere ma non potrai mai farlo capire ai fanboy nostrani.
Anche di fronte a dati numerici troveranno sempre una scusante.
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Old 16-01-2018, 13:37   #1066
bronzodiriace
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ragazzi un set up buono per la Aston Martin Vantage GT4?

Il tracciato è Barcelona, l'IA mi da due secondi in qualifica. (i.a al 105%)

Non riesco a venirne fuori con questa auto, gomme dietro che rimangono ad una temperatura più bassa rispetto a quelle anteriori e pago molto il fatto che molte curve del tracciato sono orientate verso un unico lato facendosi che le gomme opposte al senso della curve abbiano temperature inferiori rispetto all'altro lato.
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Old 16-01-2018, 13:40   #1067
GigoBoso
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ragazzi un set up buono per la Aston Martin Vantage GT4?

Il tracciato è Barcelona, l'IA mi da due secondi in qualifica. (i.a al 105%)

Non riesco a venirne fuori con questa auto, gomme dietro che rimangono ad una temperatura più bassa rispetto a quelle anteriori e pago molto il fatto che molte curve del tracciato sono orientate verso un unico lato facendosi che le gomme opposte al senso della curve abbiano temperature inferiori rispetto all'altro lato.
prova a scaricarti quelli dalla comunity / prove a tempo.

IA 105% poi è tanta roba, con la Formula C è difficilissimo anche al 50% !
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Old 16-01-2018, 13:43   #1068
Misterxxx1
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ragazzi un set up buono per la Aston Martin Vantage GT4?

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Non riesco a venirne fuori con questa auto, gomme dietro che rimangono ad una temperatura più bassa rispetto a quelle anteriori e pago molto il fatto che molte curve del tracciato sono orientate verso un unico lato facendosi che le gomme opposte al senso della curve abbiano temperature inferiori rispetto all'altro lato.
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Old 16-01-2018, 13:44   #1069
smoicol
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ragazzi un set up buono per la Aston Martin Vantage GT4?

Il tracciato è Barcelona, l'IA mi da due secondi in qualifica. (i.a al 105%)

Non riesco a venirne fuori con questa auto, gomme dietro che rimangono ad una temperatura più bassa rispetto a quelle anteriori e pago molto il fatto che molte curve del tracciato sono orientate verso un unico lato facendosi che le gomme opposte al senso della curve abbiano temperature inferiori rispetto all'altro lato.
Barcellona è tosta, devi girare tanto e non giocare con l'assetto, usa quello standard inizialmente e gioca solo sul carico benzina e pressione gomme.

Ps io uso il nervoso....se ho tempo mi faccio 2 giri

Data che si corre? E orario.
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Old 16-01-2018, 14:33   #1070
il_joe
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É anche *MOLTO* arcade.
fixed...
cmq non che sia un male (io mi ci sto divertendo, al netto di alcune incongruenze....), ma si parlava di sim.

Quote:
Ma poi cosa si cerca per simulazione? Nella realta In tutte le gare si hanno abs e controllo trazione e quindi si preferisce disattivarle?
in che senso? "In tutte le gare" quali?
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Old 16-01-2018, 16:00   #1071
razor820
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fixed...
cmq non che sia un male (io mi ci sto divertendo, al netto di alcune incongruenze....), ma si parlava di sim.


in che senso? "In tutte le gare" quali?
Nel senso che senso ha disattivare l abs che nella realtà e nelle competizioni reali é presente in quasi tutte le auto
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Old 16-01-2018, 18:06   #1072
hotak
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Vabbé ragazzi, se siete convinti che pCars2 sia un arcade è anche inutile tentare di fare una discussione seria.
Sarei curioso dicapire cosa ci trovate di così diverso dagli altri sim, io, tolto AC che non mi piace particolarmente (e che trovo il più diverso dagli altri), li gioco tutti e passando da uno all'altro non sento queste differenze abissali...

Parlando di realismo o meno degli aiuti, è vero che la cosa più corretta sarebbe lasciarli su "autentico", ma è anche vero che, non essendoci nulla in palio, mi diverto di più a correre senza che a stere a settarli finché non trovo il punto perfetto, inoltre sono piuttosto sicuro che i controlli trazione e ABS delle auto da corsa siano estremamente più avanzati e "adattivi" di quelli simulati nei giochi (nel senso che probabilmente stimano/riconoscono il grip della superficie e agiscono in base anche a parametri come angolo di sterzata, posizione e carico delle sospensioni, temperature, ecc.).
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 16-01-2018, 18:20   #1073
razor820
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Vabbé ragazzi, se siete convinti che pCars2 sia un arcade è anche inutile tentare di fare una discussione seria.
Sarei curioso dicapire cosa ci trovate di così diverso dagli altri sim, io, tolto AC che non mi piace particolarmente (e che trovo il più diverso dagli altri), li gioco tutti e passando da uno all'altro non sento queste differenze abissali...

Parlando di realismo o meno degli aiuti, è vero che la cosa più corretta sarebbe lasciarli su "autentico", ma è anche vero che, non essendoci nulla in palio, mi diverto di più a correre senza che a stere a settarli finché non trovo il punto perfetto, inoltre sono piuttosto sicuro che i controlli trazione e ABS delle auto da corsa siano estremamente più avanzati e "adattivi" di quelli simulati nei giochi (nel senso che probabilmente stimano/riconoscono il grip della superficie e agiscono in base anche a parametri come angolo di sterzata, posizione e carico delle sospensioni, temperature, ecc.).
Allora dire che pc2 é arcade é blasfemia.. Come dovremmo chiamare allora i vari NeedForSpeed?
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Old 16-01-2018, 18:47   #1074
hotak
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Allora dire che pc2 é arcade é blasfemia.. Come dovremmo chiamare allora i vari NeedForSpeed?
arcade, anche se i due shift, opportunamente (e pesantemente) moddati, non erano così lontani da un sim
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Old 16-01-2018, 19:03   #1075
55AMG
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I simulatori degni di tale nome costano minimo 50.000,00 euro.

Diciamo che iRacing é tra i "giochi" il meno arcade di tutti.



Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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Old 16-01-2018, 19:40   #1076
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I simulatori degni di tale nome costano minimo 50.000,00 euro.

Diciamo che iRacing é tra i "giochi" il meno arcade di tutti.



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Infatti Rudy Van Buren ha ottenuto 1 anno di contratto con la Mclaren giocando gli arcade
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Old 16-01-2018, 20:17   #1077
hotak
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Non vi credete che i simulatori di f1 siano chissà che software strani: per una vita hanno usato rFactor pro con semplicemente alcune cose rifatte in maniera custom, il motivo per cui devono girare su dei supercomputer è che spesso si tratta di algoritmi pesantemente non ottimizzati che girano in tempo reale anche su matlab.
E comunque non vedo come la loro esistenza renda i giochi degli arcade: un simulatore è tale se simula la realtà dati i parametri, entro determinate approssimazioni e con una determinata accuratezza, altrimenti non esisterebbe per definizione alcun simulatore.
Un gioco è arcade nel momento in cui nella fisica di gioco siano presenti elementi che NON simulano la realtà e/o si utilizzino volutamente paramtri non realistici all'interno delle formule, in questa categoria penso rientri FM7, dirt, F1, forse anche GT, ma penso anch'esso "provi" ad essere realistico, ma non ci rientra assolutamente nessuno tra rfactor, pcars, AC, iracing, RRE, RBR, ecc.
Poi cosa piace o non piace è questione di gusti, ma se qualcuno mi viene a dire che uno dei giochi sopra citati è arcade, per me, perde qualsiasi credibilità.
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Old 16-01-2018, 23:45   #1078
wolf74
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Non vi credete che i simulatori di f1 siano chissà che software strani: per una vita hanno usato rFactor pro con semplicemente alcune cose rifatte in maniera custom, il motivo per cui devono girare su dei supercomputer è che spesso si tratta di algoritmi pesantemente non ottimizzati che girano in tempo reale anche su matlab.
E comunque non vedo come la loro esistenza renda i giochi degli arcade: un simulatore è tale se simula la realtà dati i parametri, entro determinate approssimazioni e con una determinata accuratezza, altrimenti non esisterebbe per definizione alcun simulatore.
Un gioco è arcade nel momento in cui nella fisica di gioco siano presenti elementi che NON simulano la realtà e/o si utilizzino volutamente paramtri non realistici all'interno delle formule, in questa categoria penso rientri FM7, dirt, F1, forse anche GT, ma penso anch'esso "provi" ad essere realistico, ma non ci rientra assolutamente nessuno tra rfactor, pcars, AC, iracing, RRE, RBR, ecc.
Poi cosa piace o non piace è questione di gusti, ma se qualcuno mi viene a dire che uno dei giochi sopra citati è arcade, per me, perde qualsiasi credibilità.
Io ho AC, PC 1 e 2, F1 e FM7. Sinceramente FM7 con tutti i parametri impostati su "simulatore" (tipo sterzo...) e gli aiuti disattivati non mi sembra da meno di PC2 ad esempio. Sì qualche differenza, ma per me se chiamiamo simulatore pC2 (o simcade), dovremmo farlo pure per FM7. Secondo me appartengono alla stessa categoria, poi può darsi che pc2 simuli "un po' di più", però non è che uno è un simulatore e l'altro e arcade
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Old 17-01-2018, 00:42   #1079
hotak
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Io ho AC, PC 1 e 2, F1 e FM7. Sinceramente FM7 con tutti i parametri impostati su "simulatore" (tipo sterzo...) e gli aiuti disattivati non mi sembra da meno di PC2 ad esempio. Sì qualche differenza, ma per me se chiamiamo simulatore pC2 (o simcade), dovremmo farlo pure per FM7. Secondo me appartengono alla stessa categoria, poi può darsi che pc2 simuli "un po' di più", però non è che uno è un simulatore e l'altro e arcade
non ho avuto occasione di provarlo, quindi non ho la certezza, però forza6: Apex era pressoché inguidabile col volante per via di una serie di aiuti/filtri non disattivabili in alcun modo e percettibilissimi nella guida..
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