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Old 30-01-2013, 13:57   #981
Pachanga
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...Interessante, credo che almeno il 4 lo prenderò che vorrei provarlo, anche se penso di apprezzare di più qualcosa di più lento tipo Dark Souls e Severance

A proposito di Severance... Sarebbe magnifico vedere uscire qualcosa di buono da questo...
Infatti son rimasto un po' sorpreso che chiedessi informazioni cosi' dettagliate sui DMC,che sono frenetici a dir poco...
Quindi naturalmente i Darksiders dovrebbero fare di piu' al caso tuo in questo senso:un po' meno action ed un po' piu' puzzle-platform-rpg ma sempre con un bel combat system...

E questi ultimi screen di che mod sono?
Oasis Nejeb?
Doom III+Severance?
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Ultima modifica di Pachanga : 30-01-2013 alle 14:00.
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Old 30-01-2013, 14:34   #982
Jon Irenicus
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Non si sa mai, cmq se non c'è il lato platform non è un male per me

Gli screen li ho presi da planetdoom o un sito simile. Pare che qualcuno ci stesse pensando da molto e che nel 2011 sia tornato un po' di interesse, ma non credo sia stato rilasciato qualcosa.
Riassumendo, con un aggiornamento del 2 Novembre, adesso uno sta lavorando su una versione stand alone di Doom3, un po' come faranno quelli del Dark Mod, ad una versione multy di Severance, non so se anche coop, cmq open source e compatibile con un certo editor. Sarebbe da sperare che poi qualche modder se ne interessi...
Mi sono accorto da 2 giorni di sta roba.
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Old 30-01-2013, 15:15   #983
prra
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Old 30-01-2013, 16:40   #984
maggiore scia
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Crysis 3 Beta DX11













fare gli screenshoot in mezzo al quel casino è un po difficile..
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Old 30-01-2013, 17:00   #985
maggiore scia
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Crysis 2 Mod SDK 3 DX11
Isolotto personale wip


ho messo un tod del free sdk che con oppurtune modifiche sfoggia un'ottima illuminazione


bello utilizzare le texutre del maldo 4.0


la flora(asset in hd) del crysis 1 con il cryengine 3 sono puro godimento a livello visivo...


adoro questi san pietrini


questa è un mio water volume(un laghetto),non male.


tutti gli asset della vegetazione del crysis 1 sono quasi tutti distruttibili.

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Old 30-01-2013, 17:31   #986
michael1one
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Dark souls





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Old 30-01-2013, 18:55   #987
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Old 30-01-2013, 19:38   #988
Jon Irenicus
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Armatura e scudo nuovo belli grossi!
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Old 30-01-2013, 20:42   #989
prra
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the amazing spiderman XD

questo gioco mi pare non l'ha mai postato nessuno.. ..avevo voglia di un giochetto carino e rilassante.. sto spiderman c'è cascato a pannello!
..lo sto giocando con lo sweetfx! fantastico ..ho attivato tutti gli effetti tranne l'effetto seppia e la vignettatura.. (si, ho scoperto lo sweetfx solo adesso )



questo è stato fatto con anche l'effetto seppia e la vignettatura, ma qui ci stanno bene.. sembra un rendering
..peccato che mi scocciavo di smanettare con i potenziamenti e mi sono beccato quella scritta in alto a sx che mi inzozza lo shot


questo è col gioco vanilla


questi invece sono tutti con lo sweetfx con tutti gli effetti attivi tranne effetto seppia e vignettatura








questa è la tutina dell'uomoragno per la discoteca




tuffo in picchiata


scorribande in città


e una panoramica!


smanettando sulle impostazioni dei vari filtri sicuramente si può fare di meglio.. ma per adesso sono già più che soddisfatto graficamente..
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Old 30-01-2013, 22:17   #990
Pachanga
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Crysis 3 Beta DX11
Visto che sei indubbiamente un luminare in questo campo...
Al primo impatto che ne pensi?
Puoi gia' fare un confronto con gli episodi precedenti?
Grazie!

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questo gioco mi pare non l'ha mai postato nessuno.. ..avevo voglia di un giochetto carino e rilassante.. sto spiderman c'è cascato a pannello!
..lo sto giocando con lo sweetfx! fantastico ..ho attivato tutti gli effetti tranne l'effetto seppia e la vignettatura.. (si, ho scoperto lo sweetfx solo adesso )
Cosa cambia di preciso applicando il "vignette"?
Non l'ho mai utilizzato,son curioso...
Grazie anche a te!
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Old 30-01-2013, 22:32   #991
prra
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la vignettatura sarebbe quell'effetto che ti scurisce i colori negli angoli..
si usa molto in ambito fotografico, ed è praticamente la stessa cosa anche nei vg..

tipo se vedi il primo screen, quello colo robot gigante, si vede che c'è una vignettatura violentissima (e lì c'era anche il filtro seppia che pure scurisce un pò)
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Old 30-01-2013, 22:41   #992
Pachanga
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Si,andando ad intuito pensavo fosse effettivamente cosi' ma mi aspettavo un effetto molto piu' accentuato...
In ogni caso mi e' venuta voglia di fare qualche prova,utilizzando Radeon Pro...
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Old 30-01-2013, 22:45   #993
maggiore scia
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Visto che sei indubbiamente un luminare in questo campo...
Al primo impatto che ne pensi?
Puoi gia' fare un confronto con gli episodi precedenti?
Grazie!



Cosa cambia di preciso applicando il "vignette"?
Non l'ho mai utilizzato,son curioso...
Grazie anche a te!
..
a primo impatto a livello visivo generale mi ha fatto un'ottima impressione.ho provato a lanciare la beta in dx9 ma niente da fare,con il free sdk in dx9 si guadagnono una 10-15 di fps però bisogna rinunciare a diversi effetti delle dx11.
bisogna aspettare il gioco finale per tirare le somme su questo terzo capitolo della saga ma penso che ci stupirà e non poco a livello visivo.speriamo
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Old 30-01-2013, 22:56   #994
prra
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Si,andando ad intuito pensavo fosse effettivamente cosi' ma mi aspettavo un effetto molto piu' accentuato...
boh.. a me in linea di massima, per i videogiochi non piace, e quando c'è e non si può togliere mi da anche fastidio..

magari in qualche gioco come scelta stilistica ci può anche stare bene.. che so, ora mi vengono in mente darkness e darksiders, anche se per ora non ho mai giocato a nessuno dei due.. ma con quello stile fumettato, un pò darkeggiante, ci potrebbe stare anche molto bene..

il fatto è che avvolte lo usano anche in altri giochi per ricreare un effetto realistico tipo lente dell'obiettivo o qualcosa del genere (la vignettatura è anche un effetto che si crea in modo 'naturale' in fotografia, non solo in post-elaborazione).. del resto anche il lens flare è un effetto visivo legato all'ambito fotografico..
ma tipo ad esempio mi pare battlefield 3 in molti screen vedevo che c'era una bella vignettatura.. mi sembrava proprio brutto con quell'effetto..
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Old 31-01-2013, 11:15   #995
Evil Chuck
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mi potreste spiegare brevemente cos'è questo sweetfx e dove potelo procurare?

grazie
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Old 31-01-2013, 11:34   #996
maggiore scia
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CryEngine 3 Mod SDK 3 DX11
Isolotto WIP


ho inserito un gazebo con i vetri distruttibili con poltrone,divani e pc.


Le mie guardie del corpo





Video:
Gazebo con i vetri ditruttibili
http://www.youtube.com/watch?v=CI7L7NN0nxs
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Old 31-01-2013, 11:46   #997
-EagleEye-
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Deadlight - Parte 2





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Old 31-01-2013, 12:21   #998
prra
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mi potreste spiegare brevemente cos'è questo sweetfx e dove potelo procurare?

grazie
lo puoi scaricare qui http://www.guru3d.com/files_details/..._download.html
purtroppo mi pare che nel forum non ci sia una discussione dedicata.. ma ci vorrebbe proprio..

comunque mi pare di aver capito che sia basato sullo SMAA injector, ma gli aggiunge una serie di effetti:

Quote:
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
ognuno di questi effetti si può abilitare o disabilitare, e poi per ogni effetto ci sono delle altre impostazioni dedicate.. per ora mi sono limitato ad abilitarli o disabilitarli ..volendo smanettarci su tutti gli effetti, ci sono concrete possibilità di finire al manicomio
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Old 31-01-2013, 13:56   #999
Custode
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Old 31-01-2013, 13:59   #1000
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