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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 04-07-2005, 13:38   #81
igiolo
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Originariamente inviato da Murakami
Che è?
aspe'...avevo la creative 3d blaster 2..
la uno era quella con il veritè 1000
la 2 era quella con il permedia 2..
ma posso sbagliarmi...

Mi correggo..era la graphics blaster exxtreme.....la pro con 8 mb di costosa sgram...
la 3 era quella con il voodoo 2..
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..

Ultima modifica di igiolo : 04-07-2005 alle 13:42.
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Old 04-07-2005, 13:54   #82
Murakami
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Se parlavi del Permedia 2, sono praticamente sicuro che Quake 2 era molto "grigio", senza tutti i colori dati delle fonti di luce.
Il meglio che ho trovato per rappresentare l'effetto è questo.
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Old 04-07-2005, 14:01   #83
Murakami
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Girovagando per la rete ho trovato questo:
Blue's has posted a bit from VE about how to get colored lighting to work with 3DLabs' Permedia 2 in Quake II! Here's the lines to add to your autoexec.cfg:

gl_3dlabs_broken "0"
gl_dynamic "1"
gl_monolightmap "C"

Make sure you have the latest 3Dlabs reference drivers and at least Quake 2 v3.17. Next switch to a desktop color depth of 32 bits and start up the game.

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Old 04-07-2005, 14:03   #84
igiolo
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Originariamente inviato da Murakami
Se parlavi del Permedia 2, sono praticamente sicuro che Quake 2 era molto "grigio", senza tutti i colori dati delle fonti di luce.
Il meglio che ho trovato per rappresentare l'effetto è questo.
Si è vero,ma c'erano dei settaggi x ovviare a questo..
__________________
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Ah ecco..
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Old 04-07-2005, 14:03   #85
igiolo
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Originariamente inviato da Murakami
Girovagando per la rete ho trovato questo:
Blue's has posted a bit from VE about how to get colored lighting to work with 3DLabs' Permedia 2 in Quake II! Here's the lines to add to your autoexec.cfg:

gl_3dlabs_broken "0"
gl_dynamic "1"
gl_monolightmap "C"

Make sure you have the latest 3Dlabs reference drivers and at least Quake 2 v3.17. Next switch to a desktop color depth of 32 bits and start up the game.

appunto...
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Old 04-07-2005, 14:16   #86
Murakami
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Non lo sapevo...
Però, ricordo distintamente che su P166MMX e Permedia 2 il timedemo 1 a 640x480 faceva 11 fps: ingiocabile!

Ultima modifica di Murakami : 04-07-2005 alle 14:18.
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Old 04-07-2005, 14:23   #87
igiolo
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Originariamente inviato da Murakami
Non lo sapevo...
Però, ricordo distintamente che su P166MMX e Permedia 2 il timedemo 1 a 640x480 faceva 11 fps: ingiocabile!
Ma sinceramente le prestazioni del permedia nn me le ricordo..anche xkè passai alla voodoo 2..cmq con il veritè 1000 andava benissimo accelerato..senza luci colorate xò..
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Old 04-07-2005, 14:26   #88
Murakami
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Originariamente inviato da igiolo
Ma sinceramente le prestazioni del permedia nn me le ricordo..anche xkè passai alla voodoo 2..cmq con il veritè 1000 andava benissimo accelerato..senza luci colorate xò..
Stasera lo provo con tutte e due e ti so dire
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Old 04-07-2005, 14:27   #89
igiolo
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Originariamente inviato da Murakami
Stasera lo provo con tutte e due e ti so dire
Io nn ho + il veritè...cavoli mi si rovinato nella piedinatura e nn va +..
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Old 04-07-2005, 14:28   #90
Murakami
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Se vuoi ti posso dare un verite 2200 agp 4 mb per 5 €
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Old 04-07-2005, 14:34   #91
igiolo
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Originariamente inviato da Murakami
Se vuoi ti posso dare un verite 2200 agp 4 mb per 5 €
Se avessi il 1000 te lo prendo subito,anche x 10€...
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Old 04-07-2005, 14:39   #92
Murakami
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Il 1000 mi serve per la collezione, il 2200 anche ma ce l'ho doppio
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Old 04-07-2005, 16:07   #93
conan_75
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Ho un Permedia 2 4 mb AGP, purtroppo non la Creative...
Ricordo, all'epoca, 10 frame al secondo in Quake 2 con totale assenza di luci colorate...
Sai che io non avevo questo problema?
Mi ricorda però la storia di un mio compagno di classe che aveva la 3Dblaster con il verite V1000 e poi in garanzia l'avevano sostituita con una permedia 2.
Lui diceva che era impossibile giocare a Q2 perchè era lentissimo e perchè c'erano parecchi errori nell'immagine.
Io l'avevo comprata alcuni mesi più tardi e da me Q2 andava benissimo a 640x480 dettagli max e posso assicurare che da me la scheda elaborava completamente l'immagine.
Però avevo un difetto: quando caricava un nuovo quadro non venivano caricate le textures 3D e quindi ero costretto a salvare e ricaricare, poi tutto OK.
Mi ricordo che giochi come Forsaken e Wipeout 2097 andavano bene, mentre G-Police aveva qualche problema a 800x600.
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Old 04-07-2005, 16:11   #94
Maury
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Ne ho avute tantissime ma non posso che citare un istante... quando lanciai Gl Quake con la VooDoo della rReal3D, piansi dalla gioia
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 04-07-2005, 16:13   #95
Murakami
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Forsaken, a mio avviso, è il motore grafico più sottovalutato della storia: leggerissimo e di grande impatto visivo.
Per quanto riguarda il Permedia 2, forse quando l'avevo io i driver non erano ancora maturi, ma per passare da 11 frame a 30 credo che i driver non bastino...o forse non avevo abbastanza CPU (P166MMX)...

Ultima modifica di Murakami : 04-07-2005 alle 16:19.
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Old 04-07-2005, 16:14   #96
Murakami
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Originariamente inviato da Maury
Ne ho avute tantissime ma non posso che citare un istante... quando lanciai Gl Quake con la VooDoo della rReal3D, piansi dalla gioia
Io GLQuake l'ho giocato e finito sulla M3D: secondo me è, forse, l'unico gioco in cui reggeva il confronto con la Voodoo...

Ultima modifica di Murakami : 04-07-2005 alle 16:20.
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Old 04-07-2005, 17:06   #97
conan_75
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Forsaken, a mio avviso, è il motore grafico più sottovalutato della storia: leggerissimo e di grande impatto visivo.
Per quanto riguarda il Permedia 2, forse quando l'avevo io i driver non erano ancora maturi, ma per passare da 11 frame a 30 credo che i driver non bastino...o forse non avevo abbastanza CPU (P166MMX)...
Io avevo un 200MMX.
Forse i driver erano buggati per l'OGL (in quel periodo era un casino per definire gli standard) e i miei più recenti erano ottimizzati per benino, boh
Comunque straquoto per Forsaken: era di una leggerezza incredibile eppure gli effetti di luce (ricordi l'arma troyan, quella che si caricava?) erano bellissimi.
Anche l'ambiente era incredibile e di grande effetto...per non parlare delle parolacce quando si combatteva contro un'altra nave...stupendo!!!
E poi c'erano tre commenti: mi ricordo ancora...in arrivooooooooo quando mi sparavano i missili a ricerca dalle torrette.
Bellissimo, quasi quasi lo rigioco
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Old 04-07-2005, 19:49   #98
Murakami
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Ricordo un'arma di Forsaken, una specie di elica rotante laser: assolutamente spettacolare...è venuta voglia di rigiocarlo anche a me, finalmente ad alta risoluzione e con AA e AF sparati a manetta...
Unico problema, bisogna creare un file di configurazione personalizzato per la scheda: credo partirò da quello del TNT, che era il chip più avanzato dell'epoca...

Ultima modifica di Murakami : 04-07-2005 alle 20:04.
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Old 04-07-2005, 20:07   #99
conan_75
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Ricordo un'arma di Forsaken, una specie di elica rotante laser: assolutamente spettacolare...è venuta voglia di rigiocarlo anche a me, finalmente ad alta risoluzione e con AA e AF sparati a manetta...
Unico problema, bisogna creare un file di configurazione personalizzato per la scheda: credo partirò da quello del TNT, che era il chip più avanzato dell'epoca...
Esatto, era la troyan!
Ora lo reinstallo
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Old 04-07-2005, 20:18   #100
Murakami
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Esatto, era la troyan!
Ora lo reinstallo
Anche io: ricordati la patch per abilitare il supporto alle DX6 (il gioco nasce con le DX5)...
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