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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Quote:
Il Supersampling ora è ovviamente qualitativamente superiore ma incide di più sulle prestazioni ecco perchè poi si passò al Multisampling delle schede attuali. Altra tecnica che lo rendeva superiore era il Rotated Grid al posto del convenzionale Ordered Grid, ma anche NV40 ,quando settato a 4X, usa un RGAA.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 02-04-2005 alle 12:53. |
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
<<The blind test concluded that NVIDIA’s GeForce2 board produced better image quality when using FSAA. This conclusion, of course, came as a big blow to 3dfx, who have been promoting their FSAA quality ever since it was announced late last year>>
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#83 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
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War FSAA
http://www.geocities.com/tnaw_xtennis/NV20-4.htm http://www.epinions.com/cmd-review-7...394477DD-prod3 Ovviamente vince 3dfx |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Quote:
<<Esiste una variante del Super-sampling introdotta dalla Voodoo5 di 3dfx. In molti sono a sostenere che la qualità dell'AA offerta da questa scheda sia superiore a tutte le altre. Il vantaggio della Voodoo5 è nell'operazione di calcolo del pixel finale. Nel momento in cui viene ricavato il colore dei pixel finali, la Voodoo5 effettua una rotazione dell'asse, sovrapponendo alla griglia ordinata dei pixel di un monitor, quella rotata. Grazie a questa tecnica, denominata Rotated Grid SuperSampling (RGSS), si ottiene un effetto di smussamento dei pixel eccellente e molto ben bilanciato con una quasi risoluzione del problema di pixel popping.>> Articolo completo :http://www.hardware4you.it/recensione.php?id_r=35&pag=4 Illustrazione della Glirglia Ordinata e della Griglia Ruotata: ![]()
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Ed è "imbattuta" anche oggi per i motivi che sopra ho spiegato. Nonostante quello di NV40 sia un RGMultiSampling mentre quello della tua Voodoo un RGSuperSampling a guardare dalle due nostre immagini i due Rotated Grid AA sembrano identici.
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#86 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Mentre a 8X l'NV40 utilizza un ibrido di SS e MS, come i GeForceFX.
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#88 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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.....esperienza personale...
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...cmq anch'io ho una 3dfx a casa... una Creative Banshee 16mb... che funziona sempre alla grande! ...ciao! ps: a proposito, che driver mi consigliate per la Banshee?
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[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360] ******************** |
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#92 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
Messaggi: 1747
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X Win2k/XP http://www.traumatic.de/pphlogger/dl...0b-Win2kXP.zip X Win98/ME http://www.traumatic.de/pphlogger/dl...000b-win9x.zip Ecco fatto!!! Fammi saxe se hai qlk problema... A presto!!! |
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Pernumia (PD)
Messaggi: 3582
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Io posso dire che il 2x AA della 5500 non è eccessivamente pesante, con la 6000 il 4x ha lo stesso peso del 2x della 5500 poi ovviamente dipende dal gioco e dalle librerie, con Glide/OpenGL l'AA pesa molto meno che in D3D.
In linea di massima posso dire che la scheda fa più fatica a muovere 1280x1024 noAA che 1024x768 AA2x. Sul discorso della qualità dell'AA di 3DFX mi sembra che si tratti di Full Scene Anti-Aliasing (FSAA), volevo sapere se ATI e NVIDIA applicano l'AA su tutta la scena o solo su parte di essa.
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Powered by 3DFX Voodoo 5 5500 |
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Anche quelli di Ati ed Nvidia sono FSAA. La sola differenza fra Voodoo5 e 6800 sta nell'uso del supersampling per la Voodoo5 e del mutlisampling per la 6800. Mentre 3Dfx rispetto a Geforce 1, 2 e Kyro eccetera è avvantagiata nel solo uso di un Rotated Grid AA contro il classico Ordered Grid delle altre.
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#95 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Palermo
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#96 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Straquoto : secondo me Unreal rimane il game che più mi ha colpito graficamente (contestualmente al periodo in cui è uscito) : assolutamente incredibile!!! Per quanto il FSAA del VSA100 si tratta di RGSS , se volete saperne di più leggete il link seguente....: http://www.beyond3d.com/articles/ssaa/index.php In termini di prestazioni l'impatto è devastante , occorre renderizzare la scena al doppio della risoluzione impostata , ad es. se seleziono 800*600 e scelgo FSAA a 2X per fare supersampling la scena verrà renderizzata a 1600*1200 : questa tecnica fù a suo tempo possibile in virtù dello SLI ,infatti in una configurazione a 2 VSA (V5 5500) mentre uno dei due VSA si occupa di renderizzare le linee pari l'altro si occupa delle linee dispari cosicchè ogni CPU produce 800 linee orizzontali e non le 1600 richieste ; il tutto è ricomposto nel t-buffer.. Quanto esposto è il motivo per il quale la v5 4500 (con singolo chip VSA) non è in grado di fare AA e motivo per cui la v5 6000 con FSAA a 4X produce +o- gli stessi frame di una v5 5500 con FSAA a 2X.... Il limite di allora per le V5 fù la scarsa quantità di ram per ciascun VSA (32MB ) e lo scarso Fill-rate dello stesso VSA... Nonostante ciò sono dell'avviso che il RGSS sia il miglior AA mai visto su una scheda categoria SOHO. |
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#98 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Per il discorso del Rotated Grid non ti piacciono le spiegazioni di sopra? Anche per me Unreal rimane il gioco che fino ad adesso più mi ha lasciato a bocca aperta. E' che Unreal fu un rivoluzione grafica, mentre adesso abbiamo solo evoluzioni di evoluzioni di uno stesso concetto. Alla prossima rivoluzione vedremo...
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#99 | |
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#100 | |
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1600x1200 è grande il quadruplo di 800x600, non il doppio.
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