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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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Ecco le specifiche da fonte + attendibile: 24 "Pipelines" 32 Texture Units 96 Arithmetic Logic Units (ALU) 192 Shader Operations per Cycle 700MHz Core 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz) 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz) 300-350 Million Transistors 90nm Manufacturing Shader Model 3.0 ATI HyperMemory ATI Multi Rendering Technology (AMR) Launch: Q2 2005 Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520) 16x stochastic FSAA FP32 blending, texturing Programmable Primitive Processor/Tesselator Guarda che questi quando dicono qualcosa poi lo implementano non promettono mica fumo come quelli delle geffo fx... Ultima modifica di pg08x : 16-02-2005 alle 18:10. |
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
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eppure ha ragione djlode, non hanno tirato giù da zero hanno rimesso mano a r420
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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![]() Poi per esempio non si può negare che l'AMR è una cosa totalmente nuova... come gli shader 3 etx etx. Ultima modifica di pg08x : 16-02-2005 alle 18:16. |
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#84 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Sul supporto SM3.0, beh, non posso dire nulla ancora.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 16-02-2005 alle 18:27. |
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#85 | |||||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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#86 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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![]() Essù, ammetti di esserti lasciato prendere dalla notizia della tua tanto cara casa di gpu video ![]()
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
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djlode mi fai morire :-D
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#88 |
Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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io mi aspetto 32 pipeline..
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
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Ma qua mi sembra che sei un tantino nvdioso Ti rode che si preveda una gran scheda per ATI ed attacchi sul forum per sfogare la tua nvidia immotivata, insomma ti comporti da bambino. Ultima modifica di pg08x : 16-02-2005 alle 18:39. |
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Dai, se vuoi parlare di tecnica (a parte spiegare le frasi che hai posto in grassetto) si può parlare. Se vuoi trolleggiare, a me passa poi la voglia di leggere.
Tu mi dai dell' Nvidioso. Nonikname mi da dell' Ati-Fan. Mettetevi almeno d'accordo altrimenti mi tocca controllare ogni giorno che razza di scheda video ho nel case.
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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magari è la volta buona che cambio VGA
![]() cmq anche nvidia per NV47 aveva pensato a 24pipeline a quanto pare ![]() |
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Infatti la (una) non completa aderenza allo SM 3 da parte ATI (o perlomeno allo SM 3 come lo ha fatto nVidia), da quello che avevo capito io, stava proprio nella mancanza di vertex texturing. Ovvio che mi posso sbagliare, per ora se ne sa talmente poco ![]()
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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hai letto quello che ha detto fek? che se non ti è chiaro qui è l'unico a saperne abbastanza.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#95 |
Messaggi: n/a
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Qualche mia considerazione.
Sbaglio o R520 non sarà un prodotto esclusivamente per PC, anzi il target primario è rappresentato dall'Xbox2 o come si chiamerà? Se è così, non dovrebbe essere esageratamente esoso in termini di watt e non dovrebbe scaldare più di tanto, e questo probabilmente è possibile, vista la capacità che ATI ha sempre dimostrato nel produrre schede più compatte e con minori richieste energetiche della concorrenza. Contrariamente a quanto molti hanno detto, le specifiche non mi sembrano esagerate, questa GPU dovrà gestire l'Unreal Engine 3 e futuri engine di livello paragonabile, quindi quello che oggi sembra un'esagerazione diventerà presto un requisito di base. Una partita molto importante si giocherà sui driver ed anche sulle alleanze con le sw house. Parlando dell'attuale generazione, la 6800GT ha avuto diversi mesi di vantaggio sulle corrispondenti ATI non perchè avesse un'architettura particolarmente evoluta o per gli SM3.0, ma più semplicemente per il fatto che è stata lanciata contemporaneamente ad uno dei pochi giochi OpenGL in circolazione (Doom3) e questo è stato usato come benchmark per tutto, indiscriminatamente. E qui ATI ha scontato da un lato la cronica carenza nell'OpenGL (peraltro impiegato in pochissimi giochi) dall'altro il ritardo nell'uscita di HL2 che era il suo gioco sponsorizzato. Ora che ATI ha migliorato un pò nei driver, le prestazioni si sono più allineate, prima in D3 le Nvidia facevano il doppio delle corrispondenti ATI, ora al massimo un 15% in più. E parliamo solo di D3. Inoltre se in certi benchmark con rendering liscio Nvidia parte in vantaggio, appena si attiva un minimo di filtraggio le Nvidia subiscono un crollo vistoso, le ATI tengono meglio, a dimostrazione di una superiorità degli algoritmi di filtraggio. E sfido chiunque oggi a giocare senza filtri. Detto ciò, penso che a breve prenderò una 6800GT, solo perchè è AGP e non ho l'intenzione di cambiare tutto il PC solo per la scheda video. Incrocio le dita sperando di non buttare i soldi, che sia un buon investimento considerando che quando ci saranno giochi con gli SM 3 forse sarò ancora in grado di giocarli. Mi rode solo il fatto che ATI non li abbia implementati in questa generazione, il fatto che non ci siano non mi fa considerare oggi ATI come un investimento per i prossimi 2-3 anni. |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
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![]() è perchè soffri di sdoppiamento della personalità vero? ![]() |
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#97 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Ora come ora vedere le 6800GT come schede per lo SM3 è francamente un azzardo. Non perchè lo implementino male o meno, ma per il fatto che per quei giochi ci saranno R520 il successore di NV40 e tutta la nuova generazione. Con la attuale ci giocherai sempre e solo a giochi SM2, quando usciranno ovviamente.
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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No. Il chip con architettura nuova era l'originario R500..che tra l'altro dovrebbe essere quello dell'XBox2 mi pare. Ma in ambito PC quel chip video equivarrà ad R600 o cmq se c'è qualche chip video Ati che probabimente avrà qualcosa a che vedere con quello sarà cmq R600. R520 è un altro potenziamento dell'attuale architettura Ati con alcune aggiunte. Poi è impossibile che questo ennesimo potenziamento renderà una fantomatica X900XT tre volte più veloce in ogni condizione dell'X800XT. Son dati teorici sparati così a caso mica pratici...non per qualcosa ma in passato s'è visto di peggio...tipo "più veloce dalle 3 alle 8 volte" e roba del genere. Al massimo sarà il doppio più veloce questo chip video. Non vedremo proprio per nulla un altro chip "imbattibile" come la 9700. C'è da considerare che NV30 non è stata una tecnologia buona e le ha prese. Ma NV40 e R420 sono entrambi ottimi chip video. In quanto a potenza R520 non sarà di certo una scheda non competitiva visto che si basa sull'architettura riuscita dell'R300. Non corre rischi Ati. D'altra parte nemmeno NV48(o NV47) potrà essere un "buco nell'acqua" visto che nVidia farà la medesima cosa che Ati ha fatto un anno fa e che rifarà tra qlc mese: ossia potenziare la sua solida e riuscita architettura (NV40). Non corre quindi rischi. I rischi li corri quando immetti una nuova architettura, perchè può essere che qlc non va(come è successo con NV30). Ma tutto ciò non è successo con NV40. Morale della favola: tra qualche mese si rivedrà la stessa situazione di R420 e NV40: prestazioni allineate. Ossia non ci sarà una GPU che andrà in assoluto più veloce dell'altra.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#100 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Catania
Messaggi: 1519
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L'ha detto solo uno per adesso ... rilancio io: ma non siamo gia' cpu limited con la stragrande maggioranza dei giochi ADESSO ?
Altro che FX-57 e 1600x1200 ci vorra' ... |
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