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Old 10-09-2003, 10:28   #81
NightStalker
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Originariamente inviato da Admiral T. Marco
Mi son scordato di chiedervi... ma se entro in un villaggio e inizio ad ammazzare tutti, che succede?
ke le guardie ti segano...
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Old 10-09-2003, 10:45   #82
Admiral T. Marco
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ke le guardie ti segano...
Ammazzo pure loro oppure fuggo no!
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Old 10-09-2003, 11:01   #83
NightStalker
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Originariamente inviato da Admiral T. Marco
Ammazzo pure loro oppure fuggo no!
ai primi livelli ti segano pure gli abitanti del villaggio... e alle guardie per un nel pò di tempo non riesci a scappare perchè corrono più di te...

chiaramente poi più avanti puoi fare come facevo io e segare le guardie... ma non è mai facile
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Old 10-09-2003, 11:42   #84
-=Krynn=-
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Originariamente inviato da TheRipper
beh mica era una cosa negativa..anzi!
Impazzirei come un dannato se il prossimo the elder scrolls fosse bello come morrowind ma vasto come daggerfall!
Praticamente un dvd pieno zeppo di gioco puro! senza filmati o cazzate varie che rubano spazio
Pero' a dir la verita' sono rimasto un po' deluso quando ho scoperto che a morrowind non c'era il cavallo...peccato sarebbe stato molto meno ostico visitare la regione cosi'.

L'unica cosa che mi dispiace di Morrowind è che rispetto a Daggerfall non c'è + il generatore casuale di missioni, ma sono prefissate dal programmatore (o dai vari plug-in)
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Old 10-09-2003, 11:54   #85
prova
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Originariamente inviato da Admiral T. Marco
Mi son scordato di chiedervi... ma se entro in un villaggio e inizio ad ammazzare tutti, che succede?
Leggendoti nel corso del thread, mi sono accorto che forse è meglio metterti in guardia: Morrowind è un gioco "difficile", nel senso di ostico, sin dal primo approccio.

Cominci e ti senti solo, sperduto ... sei in un mondo che non conosci, non ne conosci le regole e le leggi ... in più non vali nulla, all'inizio anche UN TOPO può ucciderti.
E' giusto: cominci il tuo percorso da zero in un continente di cui non sai nulla.

Quindi facci piano ... perchè solo dopo la prima settimana passata giocando potrai cominciare a fare qualcosa di serio.

E non farti scoraggiare all'inizio come hanno fatto in molti .... ma vedremo cosa ci dici!

Ciao!
*Er*
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Old 10-09-2003, 11:54   #86
Tadde
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Morrowind l'ho giocato e finito. E' un progetto un po' ambizioso secondo me nel senso che tutta la paventata libertà dopo un po' , sembrerà strano, ma viene a noia.
Di tutti i dialoghi che si fanno pochissimi hanno senso ai fini della trama principale o delle quest, tutti gli altri sono ripetizioni dei dialoghi precedenti (a parità di "fama" del personaggio ovviamente).
I modelli dei personaggi sono molto simili tra loro (nessun bambino, nessun obeso ecc...).
La curiosità della scoperta dello scrigno nascostissimo o della caverna quasi invisibile se non da una certa angolazione viene presto attenuata dal fatto che quasi tutti gli oggetti che trovi sono riproducibili (cioè pochi oggetti unici) (Ultima9 sì che stimolava la curiosità della scoperta).
I combattimenti (prima della patch che permette di aumentare il livello di difficoltà) diventano già banali al dodicesimo livello; con la patch magari al trentesimo...
Certo quando uno si stanca di girovagare a caso si ributta sulla trama principale e va avanti però devo dire a malincuore che l'effetto di stupore iniziale che si prova quando si comincia una nuova partita dopo un po' diminuisce velocemente.
Insomma, l'effetto "gioco di ruolo", cioè quella sensazione che si prova a volte in un gdr quando ti immedesimi nel personaggio e, per qualche istante... SEI LI' , ha vita breve con Morrowind secondo me.
All'inizio però è ben presente, come quando ti avventuri per conto tuo nella prima costruzione nanesca abbandonata prima di entrare a Balmora.
Il motore grafico è molto discusso nel senso che persone con configurazioni hw simili a volte sperimentano performance molto diverse e persone con hw differente a volte sperimentano performance simili... non s'è mai capito bene quanto fosse cpu-dependant sto motore, e cmq le prestazioni nei luoghi chiusi sono sempre MOLTO migliori di quelle nelle città (con l'hw di quando ci giocai io).
D'altro canto graficamente mi fece buona impressione (bei paesaggi e situazioni suggestive) e l'acqua di Morrowind la devo ancora rivedere in un altro gioco.
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Old 10-09-2003, 11:59   #87
Admiral T. Marco
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Originariamente inviato da prova
Leggendoti nel corso del thread, mi sono accorto che forse è meglio metterti in guardia: Morrowind è un gioco "difficile", nel senso di ostico, sin dal primo approccio.

Cominci e ti senti solo, sperduto ... sei in un mondo che non conosci, non ne conosci le regole e le leggi ... in più non vali nulla, all'inizio anche UN TOPO può ucciderti.
E' giusto: cominci il tuo percorso da zero in un continente di cui non sai nulla.

Quindi facci piano ... perchè solo dopo la prima settimana passata giocando potrai cominciare a fare qualcosa di serio.

E non farti scoraggiare all'inizio come hanno fatto in molti .... ma vedremo cosa ci dici!

Ciao!
*Er*
E' proprio quello che temo, speriamo mi prenda subito, non vorrei aver buttato i soldi...
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Old 10-09-2003, 12:35   #88
prova
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No, subito non ti prenderà: come tutti i giochi complessi, hanno una curva di apprendimento un attimino ripida.

Dovrai stare lì, capire le meccaniche e i segreti di Vanderfel, e poi potrai buttartici.
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2003, 12:42   #89
stefano76
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A me ha cominciato a prendere dopo circa due settimane...
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Old 10-09-2003, 12:59   #90
prova
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Originariamente inviato da stefano76
A me ha cominciato a prendere dopo circa due settimane...
Infatti!

Anch'io all'inizio ero molto scettico, quasi sfiduciato.

E dire che mi considero un "veterano " di giochi di ruolo e affini.

Poi lentamente ho capito la meccanica di gioco.

Quindi ho cancellato i saves, RIFATTO un personaggio con le abilità che ritenevo più opportune, e ... ho fatto macelli!

Il cacciatore di demoni più feroce del globo!
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Old 10-09-2003, 13:03   #91
NightStalker
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invece io appena al 15esimo livello (quando già cmq facevo il cacciatore di guardie nelle città ) mi son scazzato e ho cominciato a fare i salti tipo cavaliere Jedi (ossia di un km in altezza) dop aver digitato le paroline magiche \player -> setathlet... *cough* *cough*


e a quel punto mi son rimesso a giocare a Serious Sam


PS: cmq mea culpa è che mi ero scazzato del mio personaggio, troppo votato al combattimento... e ormai di sbattermi x alzare le skill magike nn ne avevo voglia probabilmente prima o poi ricomincerò con un personaggio + consono
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Old 10-09-2003, 13:17   #92
-=Krynn=-
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Io ci gioco da + di un anno e ancora la voglia non mi è passata, ogni tanto ricomincio con personaggi sempre diversi.

Al momento ho un mago-alchimista di 12 livello, sa usare a malapena la spada ma a fare le pozioni è imbattibile.
Nella mia casupola a Balmora mi son fatto il mio piccolo magazzino privato, con tutti gli ingredienti + rari e costosi.
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Old 10-09-2003, 14:35   #93
TheRipper
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eheh raga' mi state quasi facendo venire voglia di rigiocarci
Peccato che non si possa giocare online

Cmq per quanto riguarda il generatore casuale di daggerfall secondo me e' un bene che non sia presente in morrowind...soprattutto perche' non generava solamente le "missioni" ma anche i dungeon, e alcune citta'...In finale ti ritrovavi in posti non "pensati" ma abbastanza confusi come struttura e che alla fin fine sembrano tutti uguali.
Sarebbe bello invece un gioco vasto come daggerfall ma tutto "pensato" e strutturato a mano come morrowind...
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Old 10-09-2003, 15:39   #94
R@nda
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Sarebbe bello invece un gioco vasto come daggerfall ma tutto "pensato" e strutturato a mano come morrowind...
Si ma così Morrowind4 esce nel 2030

Sarebbe bello si comunque.....sicurmente nel prossimo episodio (che dovrebbe chiamarsi Oblivion se non sbaglio) il mondo sarà ancora più grande e migliorato graficamente.

Chissà come sarà
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 10-09-2003, 16:03   #95
seccio
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Originariamente inviato da R@nda
il mondo sarà ancora più grande e migliorato graficamente.


io spero solo che velocizzino un attimo il gioco, una cosa che nn mi piace sempre che il personaggio quando cammini e quando corre vada a rallentatore..... ma nn perchè mi scatta, intendiamoci proprio sembra che corre a 1km all'ora.....
__________________
CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 10-09-2003, 16:11   #96
R@nda
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Messaggi: 15163
Ma a che livello sei col Pg seccio?
Magari vai lento perchè sei poco sviluppato in velocità e agilità.

Adesso sono al 42°Lvl e faccio dei salti che prima erano impensabili
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -

Ultima modifica di R@nda : 10-09-2003 alle 16:17.
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Old 10-09-2003, 16:21   #97
Admiral T. Marco
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Messaggi: 2703
Scusate che è sta storia dei livelli? Ma non doveva essere un blocco unico tutto in tempo reale? Che significa??
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Old 10-09-2003, 16:22   #98
stefano76
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Il livello di esperienza del personaggio!!
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Old 10-09-2003, 18:02   #99
Yagami
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Originariamente inviato da R@nda
Ma a che livello sei col Pg seccio?
Magari vai lento perchè sei poco sviluppato in velocità e agilità.

Adesso sono al 42°Lvl e faccio dei salti che prima erano impensabili
Con i boots of blinding, corri come il vento (mi sembra +100 a speed..).
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Old 10-09-2003, 18:19   #100
seccio
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Originariamente inviato da R@nda
Ma a che livello sei col Pg seccio?
Magari vai lento perchè sei poco sviluppato in velocità e agilità.

Adesso sono al 42°Lvl e faccio dei salti che prima erano impensabili

ahh figurati , no io dicevo all'inizio del gioco....ecco perchè mi pareva strano....

e che lo trovo un gioco ostico....c'è davvero da starci tantissimo dietro..e deve prendere....per adesso son in città , ho svuotato una caverna e ho rubato i vestiti gioielli e cibo......ma nn so cos'altro fare...nn avere una trama dietro per me è insolito e mi depista....
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