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Old 17-07-2019, 17:07   #8161
monkis
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per ora non so quanto vale la pena prenderlo, in molti si lamentano dei flash bianco, il supporto dice ci stanno lavorando, ma questo problema è presente dall'uscita e sembra siano tutti affetti.
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Old 17-07-2019, 18:13   #8162
AlexAlex
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Ah, davvero? Non ricordo di aver letto di questo problema, almeno non qui ma non ho capito in quanti hanno il rift s
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Old 17-07-2019, 18:29   #8163
onesky
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Altra domandina per il Rif S. Da problemi quello che c'è intorno all'area di gioco? Finestre, tende, specchi, ecc... Con le torrette immagino che bastasse avere lo spazio in mezzo libero ma con i sensori sul caschetto non so
devi avere circa 2 metri per 2 metri liberi per goderti decentemente il visore, inoltre viene creato un muro virtuale grazie al quale verrai avvisato se ti avvicini troppo al suo confine. Se lo oltrepassi, grazie alle telecamere presenti sul visore, verrà automaticamente attivata la visuale esterna e non rischierai di sbattere il naso contro il muro

Oculus sta provvedendo a fixare il flash statico. A me è capitato raramente probabilmente un flash dopo ore di utilizzo.

Quote:
From support

Thank you for reporting the white static flash you are experiencing, I understand how it can ruin the immersion experience.

This is a known issue and it will be be fixed via firmware update.

Currently our goal is to release a fix in the near future as our teams continue to investigate a solution.

During this time we appreciate your patience and understanding.

Best regards,
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH
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Old 17-07-2019, 19:42   #8164
AlexAlex
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Ottimo grazie
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Old 19-07-2019, 10:03   #8165
Eschelon
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Mai capitato sto flash bianco.
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Old 19-07-2019, 14:10   #8166
michael1one
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devi avere circa 2 metri per 2 metri liberi per goderti decentemente il visore, inoltre viene creato un muro virtuale grazie al quale verrai avvisato se ti avvicini troppo al suo confine. Se lo oltrepassi, grazie alle telecamere presenti sul visore, verrà automaticamente attivata la visuale esterna e non rischierai di sbattere il naso contro il muro

Oculus sta provvedendo a fixare il flash statico. A me è capitato raramente probabilmente un flash dopo ore di utilizzo.
Presso anche io l'oculus rift s, comunque il problema del flash bianco c'è lo anche io, ma mi apparirà 1/2 volte in un ora di gioco.
Fantastico con assetto corsa

Ultima modifica di michael1one : 19-07-2019 alle 14:13.
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Old 19-07-2019, 15:12   #8167
AlexAlex
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Presso anche io l'oculus rift s, comunque il problema del flash bianco c'è lo anche io, ma mi apparirà 1/2 volte in un ora di gioco.
Fantastico con assetto corsa
Non sono poche, ma magari dipende anche dai giochi o altri fattori.
Comunque è roba che risolveranno.

Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare.

Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto
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Old 19-07-2019, 15:23   #8168
michael1one
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Non sono poche, ma magari dipende anche dai giochi o altri fattori.
Comunque è roba che risolveranno.

Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare.

Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto
Si è molto a random,
Se lo provi da seduto non hai problemi, ma per i giochi più "movimentati" come dicevano sopra devi avere almeno 2mx2m di meno rischi di andare a sbattere con le mani da qualche parte

Ultima modifica di michael1one : 19-07-2019 alle 15:26.
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Old 19-07-2019, 15:39   #8169
AlexAlex
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Sì 2x2 ci sono, ma non molto di più a meno di non eliminare qualche mobile... :-D
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Old 19-07-2019, 16:58   #8170
Eschelon
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Non sono poche, ma magari dipende anche dai giochi o altri fattori.
Comunque è roba che risolveranno.

Mi sa che settimana prossima lo ordino e lo provo, mal che vada lo restituisco e mi sono tolto lo sfizio di provare.

Un area libera di un paio di metri la recupero, ma penso che poi per lo più mi interesserà usarlo da seduto
Dipende a che tipo di giochi sei interessato, alcuni devono esser giocati in piedi.
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Old 20-07-2019, 17:16   #8171
hotak
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Presso anche io l'oculus rift s, comunque il problema del flash bianco c'è lo anche io, ma mi apparirà 1/2 volte in un ora di gioco.
Fantastico con assetto corsa
Almeno in project cars, il flash bianco era dovuto al bloom, basta disattivare quello e sparisce
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Case: HAF932, MoBo: AsRock Taichi X370, CPU: Ryzen 3900X, RAM: 128GB 2800mhz CL18, Audio: Asus Strix Soar, PSU: Corsair RMx 750w, GPU: AMD 5700XT, Custom Loop: Ybris Black Sun, Sanso PDH054, BlackIce GT Stealth 360, Termochill PA 120.3, VR: Oculus Rift, Casse: Logitech Z-5500, Volante: Simucube2 Sport + Clubsports V3 pedals
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Old 25-07-2019, 08:57   #8172
AlexAlex
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Bene, Rift S arrivato ieri con un giorno di anticipo.
Perso una mezz'ora per spostare il pc nella zona adatta ed un'altra oretta abbondante perché non ho avuto la furbizia di scaricare prima il sw che non pensavo pesasse tanto (Anzi, poi devo anche vedere se si può spostare il percorso di installazione, anche se almeno si può poi scegliere la posizione della libreria giochi).

Buttata via una mezzora per configurarlo solo perché ho capito solo alla fine che il problema era la poca luminosità, poi fatto tutto in un attimo e SPETTACOLO!

Non ho metri di paragone con altre soluzioni ed avrà di certo i suoi limiti come sistema ma sono comunque veramente tornato bambino mentre giocavo con la demo nella stanza in cui ti insegnano come interagire con il mondo virtuale.
Mi ha stupito come dopo poco ho trovato del tutto naturali i controller che inizialmente mi sembravano impacciare molto. Fortuna che hanno i laccetti perché quando ho mollato la presa della pistola stavo proprio per mollarli a terra.
Il tracking mi sembra funzionare abbastanza bene ed i muri virtuali funzionano benissimo.
Unica cosa, sarà anche il caldo ma le fasce imbottite mi hanno fatto sudare veramente parecchio.

Questa sera spero di avere il tempo di provare anche qualche vero gioco, magari tra quelli che avete consigliato nei post precedenti.
Ho anche qualche gioco su Steam compatibile con la VR, ma devo capre se sfruttano appieno i comandi dell'oculus o se vanno giocati con il controller.

E poi di certo nei prossimi giorni provo a scaricare la mod per Alien Isolation consigliata.
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Old 25-07-2019, 17:16   #8173
michael1one
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Per il sudore ho lo stesso problema, ma quello gran parte è dovuto al caldo io ho circa 30° in casa..

Per i giochi ti posso consigliare

Beater Saber
Robo Recall
Sairento
Vader Immortal EpisodeI
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Old 25-07-2019, 18:42   #8174
AlexAlex
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Grazie segno
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Old 28-07-2019, 12:21   #8175
AlexAlex
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Carino il gioco di Spiderman che è anche gratuito.

Ed anche psychonauts rhombus of ruin per quello che l'ho pagato, anche se si vede che nasce per ps4

Ultima modifica di AlexAlex : 28-07-2019 alle 16:47.
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Old 29-07-2019, 13:51   #8176
AlexAlex
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Sapete indicarmi se per l'oculus Rift S c'è qualche settaggio che conviene verificare/impostare tra software oculus e Steam VR?
a parte il fatto che è un po' una palla dover far girare tutti e due per usare l'oculus mi sembra che a volte tendono a fare casino la gestione di uno con l'altro... magari conviene, se si può, disabilitare una delle due stanze virtuali ad esempio?
Oppure forse meglio disabilitare la voce "auto supersampling" su SteamVR?

Ho anche provato Skyrim VR ed ho visto solo dopo che in realtà la cpu sarebbe sotto le specifiche minime (ho un ormai vecchio i7 4770). Ho giocato tranquillamente la prima parte per le impostazioni dei controlli ed il tiro con l'arco, poi però il gioco è subito crashato all'inizio del vero gioco quando ci si trova sul carro.
Le volte che poi ho riprovato a lanciarlo non sono più riuscito ad eseguire la prima parte di setup, non si può più fare?
o subito non si avvia o parte direttamente con l'avvio della nuova partita e poi crasha. Ma non sembra nemmeno dovuto al gioco in se, anche se poi magari comunque non ce la farebbe, ma più ad un problema con Oculus/SteamVR. In mezzo, tra la prima volta in cui ho potuto provare il setup del gioco ed i tentativi successivi c'è stato un aggiornamento del fw dell'oculus che potrebbe anche centrare...
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Old 29-07-2019, 14:11   #8177
onesky
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Sapete indicarmi se per l'oculus Rift S c'è qualche settaggio che conviene verificare/impostare tra software oculus e Steam VR?
a parte il fatto che è un po' una palla dover far girare tutti e due per usare l'oculus mi sembra che a volte tendono a fare casino la gestione di uno con l'altro... magari conviene, se si può, disabilitare una delle due stanze virtuali ad esempio?.
no, non è possibile
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Old 29-07-2019, 14:49   #8178
AlexAlex
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no, non è possibile
dici per le due stanze virtuali?

non ho provato ancora ma ci dovrebbero almeno essere due voci sulle impostazioni di SteamVR per disabilitare le funzioni: "Use SteamVR home" e "Enable VR Dashboard"

in più ho trovato "OpenComposite" su GITLab per usare i giochi VR su Steam senza avviare StamVR, credo... ma devo provare se funziona e se va meglio/peggio...

Ultima modifica di AlexAlex : 29-07-2019 alle 14:53.
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Old 29-07-2019, 19:13   #8179
michael1one
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in più ho trovato "OpenComposite" su GITLab per usare i giochi VR su Steam senza avviare StamVR, credo... ma devo provare se funziona e se va meglio/peggio...
Interessante lo testerò anche io..
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Old 30-07-2019, 08:33   #8180
AlexAlex
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Ma a voi il Rift S funziona bene ora?

da ieri con l'ultimo aggiornamento è un disastro: appena ci si muove spesso perde il traking ed il sw oculus crasha, schermo sul visore nero e se va bene riavvio... boh, fa talmente tanti casini che non riesco nemmeno ad indicare un problema preciso. A volte si spegne il visore, a volte crasha l'applicazione oculus, altre volte le applicazioni tipo Psychonauts che prima funzionava senza problemi, ed in generale un mix di queste cose.

Spero sistemino velocemente altrimenti rendo tutto, costa troppo per dover fare il beta tester per una piattaforma che pensavo fosse ormai relativamente matura.
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