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Old 03-11-2005, 12:30   #61
lowenz
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Originariamente inviato da luckye
Più che pensare "pesante" perchè spettacolare graficamente bisogna secondo me pensare a tutte quelle normal map.
Spero che abbiano integrato un sistema di compressione (3dc ? insomma quello open di ati) senò anche con 256mb onboard si rimane tagliati fuori secondo me.
Beh la compressione delle Normal Map sarà ovviamente presente, il problema è capire se sarà ad alta qualità ed efficienza come la 3dc.
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Old 03-11-2005, 12:35   #62
igiolo
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sarà semplicemente il massimo e richiederà anche il massimo..
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 03-11-2005, 12:51   #63
Dark Schneider
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Non mi sembrano alti i requisiti considerando che sto gioco uscirà tra un anno.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 03-11-2005, 12:54   #64
tex78
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Non mi sembrano alti i requisiti considerando che sto gioco uscirà tra un anno.

Ciao, il gioco non esce fra 1 anno, ma il 13 gennaio e lo puoi comprare su play.com per 28,99 € il 13 gennaio.
Ciao
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Old 03-11-2005, 12:56   #65
Dark Schneider
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Originariamente inviato da tex78
Ciao, il gioco non esce fra 1 anno, ma il 13 gennaio e lo puoi comprare su play.com per 28,99 € il 13 gennaio.
Ciao

Mi sembra strano..la Epic parlava di estate 2006 /autunno 2006. Fino a poco fa.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 03-11-2005, 12:56   #66
luckye
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Non mi sembrano alti i requisiti considerando che sto gioco uscirà tra un anno.
Ma appunto
Secondo me ci si preoccupa troppo...si vede la bella grafica e si prepara mano al portafoglio
Il problema sarà come comprimeranno tutta quella roba e se i "caricamenti" saranno ben progettati per scongiurare swap durante i livelli.
Non ripetiamo sempre le stesse storie...si tremava guardando lo screen di doom 3 e poi si è scoperto che con una geforce 4 ti 4200 ci girava benissimo
Inoltre l'unreal engine è sempre stato leggerissimo confrontato a quelli di carmack :-)
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
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Old 03-11-2005, 13:40   #67
STICK
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Originariamente inviato da tex78
Ciao, il gioco non esce fra 1 anno, ma il 13 gennaio e lo puoi comprare su play.com per 28,99 € il 13 gennaio.
Ciao

UT2007 già il 13 Gennaio 2006?

Ma se tutto tace (e mancano poco più di 2 mesi)?


i siti di e-commerce mettevano continuamente date fasulle anche per doom3 e HL2,magari sarà un pre-ordine.
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Old 03-11-2005, 15:52   #68
Sniesk
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Originariamente inviato da tex78
Ciao, il gioco non esce fra 1 anno, ma il 13 gennaio e lo puoi comprare su play.com per 28,99 € il 13 gennaio.
Ciao
A volte play.com inventa le date... Guildwars l'avevano dato per il 1 Febbraio 2005.... poi hanno cambiato in 1 aprile 2005, infine il gioco è uscito il 28 aprile.
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Old 03-11-2005, 16:32   #69
R@nda
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E' ufficiale: Sarà un mattone fino al 2007

E mica si chiama così per niente....
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 03-11-2005, 17:05   #70
Dante88
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Lo ordino subito!!!!
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case: Antec Three Hundred ; alimentatore: LC-POWER Pro-Line LC6560T V2.0 TITAN 560W ; mobo: ASUS 775 P5QL-E ; procio: INTEL Core 2 Duo E8400 3GHz 6MB BOX ; ram: DDR2 800Mhz PC6400 4GB OCZ XTC Titanium DC KIT CL4 (2x2GB) ; scheda video: ATI HD4850 Gainward 512MB (PCI-E,2xD,T,A) ; HD: SAMSUNG 320GB HD322HJ 7200rpm 16MB
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Old 03-11-2005, 21:16   #71
Sniesk
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Cmq il prezzo da play è ottimo.. anche io l'ho gia in preordine...

Ultima modifica di Sniesk : 03-11-2005 alle 22:28.
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Old 04-11-2005, 01:16   #72
starx
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Originariamente inviato da signo3d
Nienet a che vedere con l'immortale UT G.O.T.Y EDITION (cmq sia UT '99)
a cui giocavo con la voodoo 2

Con la ti500 è davvero una figata...peccato mi sia strisciato il cd

Sicuramente il miglior gioco per pc di sempre imho....tra grafica longevita divertimento e tutto quelle che volte

Ps. E aggiungerei sopratutto....per requisiti


Speriamo cmq che questo ne sia un degno erede,imho il 2k3 e il 2k4 non si possono neanche paragonare con il primo
Ti straquoto...non ho mai trovato niente di + appassionante dopo quell'esperienza....
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Old 04-11-2005, 16:24   #73
lowenz
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C'è stata un fraintendimento sui requisiti; ecco la correzione:


minimum: 2.8GHz, 512mb Ram,Geforce6
for high details: 3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra or 7800GT/GTX SLI
PCGH:
required hardware for highest in-game detail including 4x FSAA and 8:1 AF: 3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra or 7800GT/GTX SLI
Beyond Unreal:
64 Bit version available with better textures
PCGH:
Improvements with the 64 Bit version: Possibility to adress more textures, vertices and levels


Second, as I clarified in a seperate e-mail with Mark Rein, we have some misunderstanding in the term "minimum specs". We mean "minimum specs for high in game detail" which is not the same as bare "minimum specs" so that the game runs at all.
Third, as we didn't get current data from Midway/Epic for this special article (which included the best games for 2006, by the way), we are forced to leave UT 2007 out of the article or use old data from an interview we did with Mark Rein in September 2004. We decided to use this old data. In this interview, Mark said (original words from tape!):
"Based on the current status of our development, you need a Geforce6 for good performance. This card uses Shader Model 3 and is very powerful. The minimum for CPU power is 2.8 GHz, and you need 512 Mbyte of memory."
Based on this statement, we projected the hardware specs for highest detail including AA/AF. So this is a full PCGH recommendation. No Epic info.

Ultima modifica di lowenz : 04-11-2005 alle 21:57.
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Old 04-11-2005, 16:31   #74
d&d
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Iscritto dal: Jul 2005
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sapete quando esce la demo?

Ultima modifica di d&d : 04-11-2005 alle 16:36.
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Old 04-11-2005, 16:42   #75
d&d
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Originariamente inviato da lowenz
C'è stata un fraintendimento sui requisiti; ecco la correzione:

Beyond Unreal:
minimum: 2.8GHz, 512mb Ram,Geforce6
for high details: 3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra or 7800GT/GTX SLI
PCGH:
required hardware for highest in-game detail including 4x FSAA and 8:1 AF: 3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra or 7800GT/GTX SLI
Beyond Unreal:
64 Bit version available with better textures
PCGH:
Improvements with the 64 Bit version: Possibility to adress more textures, vertices and levels


Second, as I clarified in a seperate e-mail with Mark Rein, we have some misunderstanding in the term "minimum specs". We mean "minimum specs for high in game detail" which is not the same as bare "minimum specs" so that the game runs at all.
Third, as we didn't get current data from Midway/Epic for this special article (which included the best games for 2006, by the way), we are forced to leave UT 2007 out of the article or use old data from an interview we did with Mark Rein in September 2004. We decided to use this old data. In this interview, Mark said (original words from tape!):
"Based on the current status of our development, you need a Geforce6 for good performance. This card uses Shader Model 3 and is very powerful. The minimum for CPU power is 2.8 GHz, and you need 512 Mbyte of memory."
Based on this statement, we projected the hardware specs for highest detail including AA/AF. So this is a full PCGH recommendation. No Epic info.
in parole povere?
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Old 04-11-2005, 16:45   #76
raven73
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Messaggi: 1831
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Originariamente inviato da d&d
sapete quando esce la demo?
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Old 04-11-2005, 17:47   #77
icoborg
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
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Originariamente inviato da d&d
in parole povere?
devi sposarti la figlia del presidente dell'enel.
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Old 04-11-2005, 17:58   #78
luckye
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L'Avatar di luckye
 
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Città: Monza
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Originariamente inviato da d&d
in parole povere?
In poche parole con i requisiti in nero si gioca a dettagli massimi in quanto presi al tempo come riferimento.
ovviamente dicono che sarà giocabile anche con molto meno ma per loro requisiti minimi inentono il minimo per far girare il gioco al massimo
sono stato chiaro come un fico d'india
__________________
Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo"
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Old 04-11-2005, 19:19   #79
d&d
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Originariamente inviato da luckye
In poche parole con i requisiti in nero si gioca a dettagli massimi in quanto presi al tempo come riferimento.
ovviamente dicono che sarà giocabile anche con molto meno ma per loro requisiti minimi inentono il minimo per far girare il gioco al massimo
sono stato chiaro come un fico d'india
fammi capire serve per forza lo sli x far girare il gioco al massimo?
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Old 04-11-2005, 20:00   #80
ForeverBlue
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Originariamente inviato da icoborg
devi sposarti la figlia del presidente dell'enel.
se mi posti la foto magari......

PS: amore scherzavo
__________________
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 MB: Asus P5B GPU: Club3D X1900XT RAM: 2x1GB DDRII 667 PSU: EnermaX Noisetaker 485W CASE: Coolermaster Stacker.
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