Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-04-2005, 22:59   #61
MaBru
Senior Member
 
L'Avatar di MaBru
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
Quote:
Originariamente inviato da Com4
Una considerazione sulla grafica: a parte Chaos Theory, che direi
Perchè di fatto meglio di Far Cry, Doom3 e Hl2 ancora non è stato fatto nulla...
Riddick dove lo metti?

Conversione da Xbox fatta con i controzebedei per la cronaca...
__________________
Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
MaBru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2005, 23:06   #62
sider
Bannato
 
L'Avatar di sider
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3918
Quote:
Originariamente inviato da MaBru
Riddick dove lo metti?

Conversione da Xbox fatta con i controzebedei per la cronaca...
True anch ese gli ambienti erano un tantino spogli
sider è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2005, 23:52   #63
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
Tralasciando Doom3 per me come motori grafici di HL2 e Far Cry sono attualmente irraggiungibili.
Speriamo in F.E.A.R.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 00:01   #64
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Speriamo in S.T.A.L.K.E.R.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 00:07   #65
Trabant
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Tralasciando Doom3 per me come motori grafici di HL2 e Far Cry sono attualmente irraggiungibili.
Speriamo in F.E.A.R.
Sono relativamente d'accordo, i motori che hai citato sono attualmente lo stato dell'arte, però l'Unreal Engine 2 secondo me è ancora eccellente, basta vedere quello che è in grado di offrire in UT2004, rispetto a quello che si è potuto vedere nella demo di Pariah sembra un altro mondo.

Ci sono giochi bellissimi che sono stati sviluppati sul Quake 3, l'Unreal 2 è stato impiegato per Splinter Cell, Thief, Lineage II e molti altri. Quindi non è puramente una questione di engine, ma di chi lo usa, della cura e quindi del tempo/risorse impiegate.

Nessuno mi toglie dalla testa che questi hanno pensato a qualcosa che girasse su Xbox a 800x600 con i relativi dettagli, poi il gioco su PC è stato un sottoprodotto del lavoro principale.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 01:59   #66
Grem
Senior Member
 
L'Avatar di Grem
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
Quote:
Originariamente inviato da Trabant
Sono relativamente d'accordo, i motori che hai citato sono

Nessuno mi toglie dalla testa che questi hanno pensato a qualcosa che girasse su Xbox a 800x600 con i relativi dettagli, poi il gioco su PC è stato un sottoprodotto del lavoro principale.
Come tu stesso dici, dipende da chi lo sviluppa.
Riddick su Xbox è molto più bello di qualunque Pariah, così come Doom 3, sempre su Xbox, è una conversione perfetta, considerando i limiti della macchina e la sua età.

Tu hai detto una cosa, ma io voglio andare più oltre... purtroppo l'Unreal Engine è stato pensato proprio per essere usato sia su pc che su console, non a caso è uno dei motori più usati proprio in questo ambito. Sarà per il devkit dedicato, sarà per come è stato progettato, ad ogni modo sviluppare un gioco con l'UE2 vuol dire svilupparlo almeno per due piattaforme.
A parte casi isolati, in genere i giochi che sfruttano questo motore sono proprio quelli più macroscopicamente deficitari da un punto di vista quantomeno grafico.

Il problema è alla radice, purtroppo, nel fatto che con questo software è troppo facile convertire da una piattaforma all'altra, così facile che nessuno fa neanche più lo sforzo di ottimizzare le singole versioni.
Grem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 02:02   #67
Grem
Senior Member
 
L'Avatar di Grem
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
Una volta, almeno, si spaccavano il culo e non sempre si potevano fare le conversioni da una piattaforma all'altra. Magari c'erano meno giochi comuni, ma l'ottimizzazione era intrinseca nella fase di sviluppo ed il risultato finale sicuramente migliore.
Grem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 10:59   #68
Xenon [TMI]
Senior Member
 
L'Avatar di Xenon [TMI]
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Salerno
Messaggi: 2466
Provato...
non ho parole..
ho solo
__________________
HO FATTO AFFARI CON: Hyenatengu,Emihiro,badu,Ch3f,Sensi,Bottoni,Enky,schumyFast,novemilaotto,hw85,Andro17,|Hutch|,Ikaro-san,legolas7,Roberto80,Babushi,Oldfield, Torpedo,pippo369 e altri 42 utenti
Xenon [TMI] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 12:37   #69
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
l'ho riprovato, non cambio opinione... davvero bruttino. La grafica sembra per quello che ho potuto vedere davvero datata, addirittura mi piace molto di più la grafica di Unreal Tournament 2003. Che è DX8 principalmente.

Ovviamente parlo solo ed esclusivamente di quanto la demo multiplayer offre, discorsi sul single li faremo più in là.

La vegetazione e i cespugli sono per me nettamente superiori in Medal of Honor , tanto per capirci.

Non capisco perchè manchino totalmente ombre dinamiche e che ci siano solo light map. Forse è perchè si tratta di un multiplayer, spero.

La cosa che poi non ho proprio digerito è il feeling con il personaggio che interpreto... mi spiego: la sensazione di camminata non è delle migliori, non ho la sensazione di una camminata realistica. Idem la proporzione a schermo di arma-mani e visuale, non il massimo...

Dei tre dell'ave maria ho avuto una migliore impressione di movimenti in D3, un pò meno in HL2 e pochissima in FC... addirittura in FC non c'è il minimo sobbalzo, sembra di vedere delle riprese da un carrello di un set cinematografico.

Ad esempio di tutti i giochi in prima persona che ho provato, quello che mi ha dato maggior felling di movimento e realismo degli stessi è l'alpha di stalker... l'impressione di movimento è impareggiabile per me.

Aspetto lo stesso il single, magari è meglio, bho!
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 13:13   #70
Com4
Senior Member
 
L'Avatar di Com4
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: algo distinto
Messaggi: 1337
Quote:
Originariamente inviato da MaBru
Riddick dove lo metti?

Conversione da Xbox fatta con i controzebedei per la cronaca...
Riddick è stata una bella sorpresa, sono d'accordo. Ma secondo me gli ambienti sono troppo spogli e in generale non mi è sembrato al livello degli altri.
Com4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 13:54   #71
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Questo è un assaggio di quello che il gioco offre graficamente...



non è venti volte meglio un qualunque tubo del primo half life???
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 13:58   #72
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Guardate questa roccia...




..e questi rami ....





altra cosa davvero assurda (e che probabilmente mettono nel gioco definitivo... spero) è la totale assenza di illuminazione. Spari a un muro? Nessuna illuminazione data dallo sparo. Mandi in fiamme un mezzo? Le fiamme non producono luce. Spari un missile? Nessuna scia luminosa sul terreno o altro.

E' tutto così... statico. Non lo so, mi pare una pre-alpha !!!
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 14:04   #73
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Questo è per far vedere la "cura" che hanno messo nel progettare una mappa...



La cosa invece molto carina, personalmente, è la schermata di selezione armamento-menù... in movimento ovviamente



Questa è la famigerata acqua... da shot sembra ottima. Ecco, provate a vederla in movimento... praticamente è una texture unica (!!!) che segue sempre un verso di discesa dell'acqua. Praticamente è identica all'acqua di giochi DX7, non scherzo !

andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 14:23   #74
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11342
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 14:25   #75
DmXruleZ
Senior Member
 
L'Avatar di DmXruleZ
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Riccione
Messaggi: 1505
confermo..graficamente era all'avanguardia per un gioco di inizio 2002...o_O
__________________
//NZXT Phantom 240/Corsair VX550W/Asus P8P67-LE/Intel i7-2600k/16GB Hyper Fury DDR3/ASUS DUAL GTX1060 6GB OC/SSD Crucial M4 64GB/SSD Samsung 850 EVO 1TB//Trattative positive con : Umberto77, pikerunner, ufo86, andr3a83, memecamy, ercagno, pentafilo, killer manu, gonfaloniere, varom, Kakaroth_79, Salvatore Caligiuri, Kev Jack, PanzoManII, Leo81, relativo, speedxyz, Daniele Orsi, spaun68, Albertino26, zuzudom, Jimmy92, Tecnomania01, manu89ft, Robydriver, WaterSeven, matfla9561, Pedreddu//
DmXruleZ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 14:48   #76
Grem
Senior Member
 
L'Avatar di Grem
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
Ma di tutta questa merda che gli stiamo tirando in faccia, gli sviluppatori terranno conto secondo voi?
Grem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 14:57   #77
Makaku
Senior Member
 
L'Avatar di Makaku
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: pisa
Messaggi: 2304
Quote:
Originariamente inviato da Grem
Ma di tutta questa merda che gli stiamo tirando in faccia, gli sviluppatori terranno conto secondo voi?
Se questo è il vero stadio attuale dello sviluppo , penso che ormai ci possano fare ben poco...
Makaku è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 15:38   #78
Trabant
 
Messaggi: n/a
Un'altra cosa veramente oscena sono le voci, non so se qualcuno ha provato una partita CTF, secondo me il doppiatore è un ispanico che legge l'italiano, ad un certo punto quando la tua squadra perde la bandiera si sente un "bandera lassiata" che è tutto un programma


  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 15:42   #79
Trabant
 
Messaggi: n/a
Si potrebbe fare una classifica delle demo peggiori della storia?

Secondo me si contenderebbero la palma questa di Pariah e quella di Second Sight dove scarichi 600MB per giocare 15 minuti di gioco vomitevole, poi si blocca e ti dice di comprare il gioco se vuoi continuare ...


  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2005, 16:16   #80
Grem
Senior Member
 
L'Avatar di Grem
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Napoli
Messaggi: 5648
Quote:
Originariamente inviato da Makaku
Se questo è il vero stadio attuale dello sviluppo , penso che ormai ci possano fare ben poco...
Ma non intendo che cambino qualcosa al gioco, però dopo la lezione di Unreal 2, Deus Ex 2 e adesso questo, direi che gli sviluppatori dovrebbero passarsi una mano sulla coscienza e sedersi ad un tavolo per discutere del futuro.
Grem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX LCD: l...
Scritti dalle AI per le AI: la fabbrica ...
La RTX 3060 da 12 GB è tornata ma il pre...
Samsung si prepara a copiare Apple? Un r...
Apple M6 Pro e Max cancellati? TSMC si a...
Huawei Pura X View, una nuova fuga di in...
Windows 11 26H2 è pronto per il debutto:...
Claude e Codex eseguivano pacchetti che ...
GTA VI: svelate le dimensioni della mapp...
Pikachu arriva ad Apple Park e incontra ...
Toshiba annuncia la disponibilità...
CXMT punta a 800.000 wafer al mese nel 2...
Intel vede positivo: il processo produtt...
GTA VI si mostra in un nuovo video di 26...
L'IA di Anthropic a supporto del quantum...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v