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Old 30-03-2005, 19:14   #61
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da ATi7500
si pone uguale invece, anche la qualità dei trasmettitori TDMS varia, ho letto un articolo che evidenziava la loro qualità su schede nvidia e ati dell'ultima generazione, e la comparativa vedeva vincitrice (e di molto) ati
Ovvio. Esattamente come il suono varia leggermente usando due cavi differenti, anche se digitali. Il fatto è che si tratta di differenze tanto sottili che a occhio nudo non percepiresti, soprattutto nel caso di immagini in movimento. Del resto, anche i possessori di LCD difficilmente noteranno grosse differenze usando l'ingresso VGA o quello DVI, non senza strumenti di test, per lo meno.

Pape
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Old 30-03-2005, 19:16   #62
BTinside
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Originariamente inviato da Artiko
il cielo è piu' bello quello della 6800, ma la finestrella mi pare migliore quella della voodoo.


devo dire che pero' funziona davvero bene il programma!!!


ORO!!
E dei colori cosa mi dici? Sono tutto orecchie
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Old 30-03-2005, 19:19   #63
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Originariamente inviato da GMCPape
Non cambia nulla. Quando fai uno screen, prendi il contenuto del frame buffer, ancor prima che venga spedito al monitor. E, di conseguenza, non cambia una mazza (per la qualità dell'immagine) la presenza di differenti mobo o dischi fissi.
Pape
Come gli dicevo io....
Pape, tu che te ne intendi, in quale delle due immagini i colori ti sembrano più vivi e accesi?
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Old 30-03-2005, 19:23   #64
BTinside
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Il fatto è che si tratta di differenze tanto sottili che non percepiresti, soprattutto nel caso di immagini in movimento. Pape
Infatti
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Old 30-03-2005, 20:05   #65
ATi7500
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Ovvio. Esattamente come il suono varia leggermente usando due cavi differenti, anche se digitali. Il fatto è che si tratta di differenze tanto sottili che a occhio nudo non percepiresti, soprattutto nel caso di immagini in movimento. Del resto, anche i possessori di LCD difficilmente noteranno grosse differenze usando l'ingresso VGA o quello DVI, non senza strumenti di test, per lo meno.

Pape
esatto, ecco xkè a volte le immagini statiche sono indispensabili per fare un'analisi precisa della qualità di immagine di una scheda video


bYeZ!
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Old 31-03-2005, 22:18   #66
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i colori a me paiono migliori quelli della 6800
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Old 31-03-2005, 22:22   #67
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i colori a me paiono migliori quelli della 6800
Anche a me. Dov'è finita la mitica resa dei colori 3dfx?
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Old 31-03-2005, 23:01   #68
peppos83
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Anche a me. Dov'è finita la mitica resa dei colori 3dfx?
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Old 01-04-2005, 13:22   #69
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Ke paragoni
Tu non sei quello che diceva che la resa cromatica 3Dfx rimane ancora la superiore di tutte? (matrox a parte)
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Old 01-04-2005, 14:31   #70
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Tu non sei quello che diceva che la resa cromatica 3Dfx rimane ancora la superiore di tutte? (matrox a parte)
Hai mai pensato solo x un momento ke il gioco potrebbe apparire così sulle 3dfx xkè è stato concepito in qst modo??? E ke la tua 6800 sbaglia??? E poi prova nel campo emulazione psx e N64 sn emulate alla xfezione sl da hardware 3dfx specialmente nella resa cromatica di cui io mi vanto giustamente
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Old 01-04-2005, 15:07   #71
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Tu non sei quello che diceva che la resa cromatica 3Dfx rimane ancora la superiore di tutte? (matrox a parte)
Ti sbagli quello ero io....
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Old 01-04-2005, 15:31   #72
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Ti sbagli quello ero io....
Ci sono ankio
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Old 01-04-2005, 17:08   #73
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Hai mai pensato solo x un momento ke il gioco potrebbe apparire così sulle 3dfx xkè è stato concepito in qst modo??? E ke la tua 6800 sbaglia??? E poi prova nel campo emulazione psx e N64 sn emulate alla xfezione sl da hardware 3dfx specialmente nella resa cromatica di cui io mi vanto giustamente
Si infatti il 90% dei GlideWrapper sono concepiti per far funzionare le glide sugli emulatori N64

Potrà pure sbagliare, ma ciò significherebbe che la 6800 ha aumentato la qualità del gioco oltre quanto avrebbe potuto essere su 3Dfx

Sai nelle 6800 in hardware c'è memorizzata l'istruzione per migliorare Unreal, ma smettiamola.

Di fatti i colori e la nitidezza delle textures sono superiori su Nv40.
Prova a guardare la roccia a sinistra e poi mi fai sapere.
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Old 01-04-2005, 17:18   #74
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Si infatti il 90% dei GlideWrapper sono concepiti per far funzionare le glide sugli emulatori N64

Potrà pure sbagliare, ma ciò significherebbe che la 6800 ha aumentato la qualità del gioco oltre quanto avrebbe potuto essere su 3Dfx

Sai nelle 6800 in hardware c'è memorizzata l'istruzione per migliorare Unreal, ma smettiamola.

Di fatti i colori e la nitidezza delle textures sono superiori su Nv40.
Prova a guardare la roccia a sinistra e poi mi fai saperew.
1) hanno inventato i glide wrapper proprio xkè con le altre schede è impossibile emulare xfettamente psx/N64 e spero ke su qst sarai d'accordo con me...

2) nn ho mai detto ke nelle 6800 c'è memorizzata un'istruzione miracolosa ke migliora Unreal lo migliora? Ok va bene e c mankasse con tutte quelle features ke ha sarebbe stato vergognoso se lo avesse peggiorato

3) al di là del fatto ke esistono i "famosi" wrapper qst nn sono compatibili al 100% specie quelli specificatamente sviluppati x emulare delle consolle quindi in campo emulazione la 3dfx resta imbattuta
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Old 01-04-2005, 18:52   #75
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Originariamente inviato da peppos83
1) hanno inventato i glide wrapper proprio xkè con le altre schede è impossibile emulare xfettamente psx/N64 e spero ke su qst sarai d'accordo con me...

2) nn ho mai detto ke nelle 6800 c'è memorizzata un'istruzione miracolosa ke migliora Unreal lo migliora? Ok va bene e c mankasse con tutte quelle features ke ha sarebbe stato vergognoso se lo avesse peggiorato

3) al di là del fatto ke esistono i "famosi" wrapper qst nn sono compatibili al 100% specie quelli specificatamente sviluppati x emulare delle consolle quindi in campo emulazione la 3dfx resta imbattuta
1) D'accordo sul punto 1. Domanda: esistono emulatori psx che vanno in glide?

2)Lo so che non l'hai mai detto, era una battuta. Mi sono solo stupito che 3dfx, nota per la resa cromatica, per giunta con un gioco glide sia indietro rispetto un nv40. Ma c'è anche da dire che di acqua sotto i ponti ne è passata parecchia dai tempi di 3Dfx.Semplicemente volevo vedere se ancora oggi fosse in grado di stare una spanna avanti sulle altre schede, ma di tempo evidentemente ne è passato tanto, oltre al fatto che questo è un singolo caso, potrebbero esserci altri casi, come quello della Voodoo5 che aveva una resa cromatica superiore, in un gioco di calcio, rispetto alla 9800Pro.
Di certo era superiore alle concorrenti di quel tempo e alla pari con Matrox secondo alcune voci di Forumzone.

3) Ovvio che non sono compatibili..però con il GlideWrapper installato feci partire l'emulatore per N64 e riconosceva le librerie Glide tanto che Mario64 e Zelda andavano alla perfezione.

4)Come AA se la cava niente male, almeno alla pari con quello di NV40 a guardare dagli screens. Mi pare che la V5 così come la 6800 usi un Rotated Grid AA.
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Old 01-04-2005, 23:21   #76
sanford
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Originariamente inviato da BTinside
1) D'accordo sul punto 1. Domanda: esistono emulatori psx che vanno in glide?


4)Come AA se la cava niente male, almeno alla pari con quello di NV40 a guardare dagli screens. Mi pare che la V5 così come la 6800 usi un Rotated Grid AA.


1) EpsxE usa il plugin di Lewpy che è scritto in Glide, io consiglio caldamente a chi vuole farsi un muletto per gli emulatori una Voodoo 3 o una Voodoo 5.

4) Come AA se la cava benissimo, ha semplicemente il migliore AA del mondo, tutt'ora imbattuto.
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Old 02-04-2005, 08:59   #77
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4) Come AA se la cava benissimo, ha semplicemente il migliore AA del mondo, tutt'ora imbattuto.
Mi sapresti evidenziare allora delle differenze nei due AA4X dei due shot? A me sembrano identici.
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Old 02-04-2005, 11:23   #78
sanford
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Mi sapresti evidenziare allora delle differenze nei due AA4X dei due shot? A me sembrano identici.
Non conosco i termini tecnici ma sono sicuro che è così, è stato evidenziato più volte in passato che il metodo di AA usato da 3DFX è tutt'ora il migliore.

Come ho già spiegato, ritengo inutili le comparative fatte in questo modo, se ci sarà la possibilità di farle dal vivo in assenza di compressione dei frames ne riparleremo.
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Old 02-04-2005, 11:50   #79
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...guardate qua, potrebbe interessarvi:

Voodoo5 5500 su "Beyond 3D"

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Voodoo5 5500 Image Quality

...sono articoli di qualche anno fa (2000) fatti da uno dei migliori siti del mondo web... Beyond 3D.

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Old 02-04-2005, 12:41   #80
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Quanto vorrei poter rileggere le recensioni della mitica 3dfx purtroppo nn ne vedremo piu
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