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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 28-09-2004, 19:42   #61
krumbalende
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Originariamente inviato da pierluigip
io ho scaricato la demo fisica interattiva dal sito megon , bellino mi sono divertito

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Old 28-09-2004, 22:22   #62
sanitarium
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Credo l'abbia preso da qui: http://www.meqon.com/downloadarea/downloadarea.php
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Old 28-09-2004, 22:29   #63
sanitarium
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Ho provato anche io il demo interattivo: fico!
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Old 28-09-2004, 23:08   #64
krumbalende
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parrecchio
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Old 28-09-2004, 23:23   #65
=>TaroKSoft<=
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Originariamente inviato da sanitarium
Ho provato anche io il demo interattivo: fico!
avete provato la jeepetta??

Quella spacca da brut!!!
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Old 29-09-2004, 08:36   #66
sanitarium
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avete provato la jeepetta??

Quella spacca da brut!!!
Si si, io ho provato tutto!
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Old 29-09-2004, 08:58   #67
Bodhisatva
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Ma oltre a cambiare i motori grafici, cambiano pure quelli fisici?
non nè avevano già annunciato uno (il Karma se non ricordo male) qualche tempo fa?
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Old 29-09-2004, 09:07   #68
sanitarium
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Originariamente inviato da Bodhisatva
Ma oltre a cambiare i motori grafici, cambiano pure quelli fisici?
non nè avevano già annunciato uno (il Karma se non ricordo male) qualche tempo fa?
Il Karma è incluso nell'Unreal Warfare, non credo possa essere usato se non si sfrutta il suddetto motore grafico.
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Old 09-10-2004, 08:41   #69
MaBru
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Qualche novità da George Broussard:
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Duke Wants You! - 3DR Seeks New Artist

That's the plan. Things are going well. We just need a few more people for content, as it's the major bottleneck.

DNF on hand held systems?

Never gonna happen.

Ever.


>>There must be considerable advantages to Megon over Karma for you to make the switch. What are they?

IMO, Karma was first gen. Havok was second gen. Meqon is third gen. It's way way faster than Karma ever was, and it does more, and it's cleaner to use. I know Havok is working on next gen stuff now, but it's not available yet.

>>A while ago, GB said all physics engines were basically the same. Did this change with the new generation of physics engines?

At the time they were. That is no longer the case.

>> Has the improvements in the physics engines "changed" DNF content?

It will allow us to do more with physics and we will do what we can to make things cool.

>> Rather than another switch, why not just build yer own damn physics engine?

Physics engines are one of the hardest things to write, so it's best left to a middleware solution.

>>I thought the DNF engine was done. Why are you guys messing with it now?

The rendering has been done a long time. The physics we had have been in for 3 years. We had a ton of physics gameplay code on top of Karma. All we did was replace the low level stuff with Meqon and re-hook it up to our high level stuff.

Why did we do it? Because Karma was too slow to do anything we were trying to do. I don't feel it was a shippable solution, and in fact very few game shipped with it, doing much more than ragdoll.

This is a *very* good thing for the game.

If it has grass...

>>What about grass, bushes and palms that look so cool in Far Cry for example ?

Instead of asking that, ask if Far Cry has the __________, ____, _____, ______ & _______ that DNF has.

Plus the game is set in/around Vegas and that's a desert.

Save me!

We will never limit saves in a game. Ever. You spend your $50 on it, so we figure you can play however you want. If you can't control yourself from pressing F5 all the time, that's not our problem.

Pixel Shaders?

>>Does DNF use pixil shaders, and if so, hard core or mildly?

Hardcore.

>>This is relivent for us pre GeForce3 users.

I don't think the game is going to run on a GF3.

>>George whilst we are on the subject of Pixel Shaders. Are you taking advantage for HDR rendering at all in PS2-3.0?

Yes.

Nice pants...

>>I also don't like that they took away his blue jeans... nowadays everything is black and dark... Duke was nice because he was dressed a bit like an everyday person. Of course, it should be easy to make your own texture and replace the (black, I assume) pants he'll have in DNF.

He has blue jeans. This is actually something we flip flopped on several times and every time we did a new Duke model we flipped. The orignal box had the black pants, but all the in game Duke's have had blue jeans. So we figured that's what people identified with more, and it also made Duke more of a common man badass who doesn't need fancy gear to kick alien ass.

>>Doom 3 was a little disappointing in the monster design, because it changed too much (IMO). I hope 3D Realms don't go the same way.

The returning aliens should be updated significantly (hey, look at Duke 3D after all) but our desire is for them to still be recognizable.
http://ve3d.ign.com/articles/556/556059p1.html
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Cammello non parla di neve
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Old 09-10-2004, 09:19   #70
sider
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Non ho mai smesso di crederci.....3DRealms non ci deludere!
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Old 09-10-2004, 10:18   #71
Custode
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Io invece ho smesso di crederci: andavo ancora al liceo quando sentii parlare per la prima volta di DNF.

Per me le sue dichiarazioni non hanno valore alcuno: anche se esce, un gioco in sviluppo da 8 anni, che cambia 3 motori grafici, che cambia motore fisico, non ha senso di esistere.

Ciao.
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Questa è poesia!
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Old 09-10-2004, 10:59   #72
Simon82
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Quote:
Originariamente inviato da Custode
Io invece ho smesso di crederci: andavo ancora al liceo quando sentii parlare per la prima volta di DNF.

Per me le sue dichiarazioni non hanno valore alcuno: anche se esce, un gioco in sviluppo da 8 anni, che cambia 3 motori grafici, che cambia motore fisico, non ha senso di esistere.

Ciao.
Concordo..
__________________
26/07/2003
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Old 09-10-2004, 11:26   #73
neliam
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Messaggi: 2326
Io sto rigiocando al vecchio non mi stufo maiii.......!!!

<<NeliaM>>
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Old 09-10-2004, 13:48   #74
Van Helsing
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Qualcuno sa dirmi quando esce?


Secondo voi girerà sulla mia configurazione?



Scherzo,però vorrei sapere se con uno dei motori grafici usati lo abbiano portato a termine almeno una volta.

Ultima modifica di Van Helsing : 09-10-2004 alle 14:07.
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Old 09-10-2004, 17:55   #75
sider
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Finito penso mai, anche se dicevano che la versione basata sul motore di Q2 era a buon punto...
Cmq non capisco certi discorsi, uno fa uscire un gioco quando ne ha voglia, poi sta a noi valutare se comperarlo oppure no.
Se sarà una schifezza non lo prenderà nessuno.
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Old 09-10-2004, 19:11   #76
Cfranco
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Messaggi: 12027
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Originariamente inviato da Custode
Io invece ho smesso di crederci: andavo ancora al liceo quando sentii parlare per la prima volta di DNF.

Per me le sue dichiarazioni non hanno valore alcuno: anche se esce, un gioco in sviluppo da 8 anni, che cambia 3 motori grafici, che cambia motore fisico, non ha senso di esistere.

Ciao.
Se viene fuori un bel gioco lo comprerò , indipendentemente da quanto ci hanno messo a svilupparlo .
L' ottimismo però é finito da troppi anni ormai , se non riescono a sviluppare un gioco abbastanza in fretta da poterlo finire prima che diventi "vecchio" , non ci riusciranno mai a sfornare qualcosa di degno .
__________________
Certe persone non le digerisco
"È solo quando una zanzara si posa sui tuoi testicoli che impari che la violenza non risolve tutti i problemi"
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Old 09-10-2004, 19:39   #77
*ReSta*
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Messaggi: 2658
io non ci credo e ci credo allo stesso tempo...
inutile farsi delle pare, quando esce ci gioco.
__________________
[:::0]_
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Old 09-10-2004, 23:10   #78
MaBru
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Città: Verona
Messaggi: 8547
I 3DRealms il gioco se lo stanno autofinanziando da otto anni. Diamogli almeno il beneficio del dubbio.
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Old 10-10-2004, 12:41   #79
sider
Bannato
 
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Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3918
Ad un certo momento c'erano solo 1-2 persone che ci lavoravano
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Old 10-10-2004, 13:23   #80
MaBru
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Originariamente inviato da sider
Ad un certo momento c'erano solo 1-2 persone che ci lavoravano
Fonte?
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