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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 09-05-2004, 15:43   #61
Maury
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Io sto da Dio con la mia 9700 Pro@400 e di queste nuove entry non me ne può fregar di meno
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 09-05-2004, 15:43   #62
jappilas
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Originariamente inviato da Dark Schneider
[cut]

E' poi considera anche altre cose...non esistono solo i giochi. Chi fa uso di Linux poi è più indicato ad utilizzare nVidia.

Insomma ognuno ha i suoi motivi per acquistare.
uhm, però questo post mi fa pensare che cmq un utente linux non comprerà una 6800 ultra...

e perchè appunto non ci sono solo giochi,
e perchè cmq i giochi 3D "gravosi" sotto il pinguino scarseggiano (e perderebbero cmq gli effetti audio directsound3d/eax)
e perchè, anche in ambito SW non ludico, i prog di grafica non sono molti....
a parte Blender (free), Maya (prof / commerciale) Realsoft4D... (nel 3d) cos' altro c' è ?

Cioè mi pare che cmq l' utente linux la scheda 3d non la stresserebbe molto, una 6800U meno che meno

... o sbaglio?
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
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Old 09-05-2004, 20:12   #63
dragunov
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Messaggi: 1612
ovviamente lo avevate già anticipato!
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Old 11-05-2004, 06:58   #64
cdimauro
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Messaggi: 26110
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Originariamente inviato da nonikname
Infatti con o.c. ad aria l'ultraEx va a 475/1255 e la gt a 425/1200 : con quest'o.c. la gt supera già la ultra originale ( mi sa che di eloquente qui c'è solo il grafico sotto)
Sull'overclock t'hanno già risposto. Aggiungo qualche precisazione.
Dovresti capire che, sebbene siano entrambe soluzioni a 0,13u, ci sono due differenze fra NV40 e R420: il numero di transistor (60 milioni in più per NV40) e l'adozione della tecnologia low-K (per R420). Ora, non so tu, ma a mio modesto avviso queste due cose incidono, ognuno in una certa misura, sull'assorbimento della corrente e sulla scalabilità in frequenza del processore. E' chiaro, quindi, che NV40 non potrà MAI raggiungere gli stessi livelli di clock di R420. Com'è chiaro pure che l'aumento dell'assorbimento di corrente di un chip comporti di conseguenza una modifica anche sostanziale delle specifiche tecniche di alimentazione (leggi: requisiti degli alimentatori).
Quote:
Ti ricordo che , fino a prova contraria , abbiamo davanti due architetture completamente diverse: una è la solita 9700x2 con qualche registro in più , una nuova tecnica di compressione e poco altro, l'altra è quasi totalmente nuova...
Ti rispondo usando il nome di una famosa rubrica di "Cuore": e chi se ne frega! Se nVidia ha voluto strafare un'altra volta, saranno pur sempre fatti suoi, no? Con NV30 ha proposto un'architettura più complessa di R300: quanti l'hanno sfruttata? Nessuno. Adesso ha fatto la stessa cosa: vediamo quanto supporto riceverà e se le sue caratteristiche innovative possono effettivamente esser sfruttate per avere dei giochi migliori: fino a prova contraria sono cose che rimarranno sulla carta.
Oltre a ciò, le differenze rispetto a R300 sono abbastanza e tali da non poter classificare R420 come una "minestra riscaldata". E la compressione delle texture delle mappe normali con quella definizione è qualcosa di fantastico: non so se capisci le implicazioni pratiche di questa nuova tecnologia.
Quote:
Prima di trarre qualche conclusione attendibile io aspetterei prima di tutto lo sviluppo dei Driver Nvidia,
Anch'io: nella speranza che ne realizzino finalmente qualche versione senza cheat...
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poi c'è da capire il tempo necessario per l'uscita dei primi titoli DX9c (dato che gia Stalker dovrebbe uscire a settembre) e per finire c'è Doom3 , che se è scritto bene come dicono , dovrebbe essere un'engine usatissimo per i prossimi due anni ....
Bene: vedremo se e come verrà offerto supporto MASSICCIO alle caratteristiche di NV40.
Quote:
Ricordiamoci che l'AA e l'AF sono solo dei filtri e con 2 filtri non ci costruisci un immagine3d.
Mah, da quando sono passato a una 9600Pro e ho potuto attivare entrambi i tipi di filtri, francamente non riesco più a vedere delle applicazioni 3D che non ne facciano uso.
Quote:
(così come 2 rondini non fanno primavera..)
Quelle due rondini per i miei occhi hanno fatto l'estate: altro che la primavera!
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E menomale che ATI ha anticipato di 6 mesi l'uscita dell'XT se no a quest'ora erano grane....
Non avrebbe potuto farlo se non avesse già progettato l'architettura di R420 così come la conosciamo adesso. E' stato tutto marketing e strategia: non capisco di cosa ti possa lamentare. Alla fine ha sfornato una signora architettura che permetterà, per chi potrà acquistarla, di godersi i migliori (e pesanti) giochi alle più alte risoluzioni, con tutti i dettagli e i filtri al massimo: io non ci sputerei sopra. Da videogiocatore, intendo.
Quote:
Ma fra 6 mesi cosa succederà ????
Non lo so: non ho nessuna sfera di cristallo a portata di mano.
So soltanto che i tuoi ultimi messaggi mi sembrano palesemente pro-nVidia: non me ne volere, ma un po' più razionalità e meno partigianeria sarebbero gradite.
Comprati una 6800Ultra XT (o come la chiameranno), ma da videogiocatore la scelta mi pare scontata: X800 XT. Perché NV40 sarà pure tanto innovativa con gli SM 3.0, ma prima che ne arrivi il supporto passerà parecchio tempo, e in ogni caso non credo che riuscirà a reggere il carico di lavoro richiesto: i risultati di FarCry con FP32 sono piuttosto chiari, e pensare di sfruttare i FP16 anziché i FP32 significa soltanto voler fare del male ai propri occhi o doversi accontentatore, pur avendo speso un capitale. Oltre a ciò, le applicazioni SM3.0 probabilmente utilizzeranno il dynamic branching, con tutte le implicazioni che puoi ben immaginare con le architetture attuali...
Poi se uno vuol comprarsi una scheda soltanto per ammirare qualche demo tecnologico con gli effetti più avanzati, faccia pure...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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