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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 07-05-2004, 01:11   #61
rubex
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Originariamente inviato da DeMonViTo
Guarda ke si parlava di FRAMES al secondo e non di struttura..


se hanno fatto una demo di norma la si spinge al limite della skeda in prova (in questo caso una x800)

se' va' fluida su una 9800xt e' uno smakko capisci?

cmq ripeto si parlava di frame

Veramente hai detto che tu con la tua vedevi quelli della 9800,ed io ti ho risposto che mentre la 9600 fa' parte della famiglia R3xx quindi ha le stesse feature,la serie R4xx hadelle nuove feature che la vecchia generazione non ha,di conseguenza non funza,indipendentemente dagli fps.

BYe
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Old 07-05-2004, 06:40   #62
Simon82
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Certo che a Beyond3D c'e' gente che ha i controcazzi!
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Old 07-05-2004, 10:29   #63
DeMonViTo
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Originariamente inviato da rubex
Veramente hai detto che tu con la tua vedevi quelli della 9800,ed io ti ho risposto che mentre la 9600 fa' parte della famiglia R3xx quindi ha le stesse feature,la serie R4xx hadelle nuove feature che la vecchia generazione non ha,di conseguenza non funza,indipendentemente dagli fps.

BYe

Kapito.. ho scritto in modo poco chiaro...

Io volevo sottolineare il discorso di 1 fps...

Cmq ho lavorato un po' sul .ini e miliora la velocita' ma purtroppo non riesco ad andare velocemente in certe scene...

mentre la scena del combattimento e' STRA fluida... non capisco come mai....

bho
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Old 07-05-2004, 10:43   #64
devis
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Per la cronaca l'altra demo funziona correttamente di cui presumo che non utilizzi le nuove features della r420
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Old 07-05-2004, 10:48   #65
DeMonViTo
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Raga ho visto una foto sul thread originale del wrapper dove in basso a sinistra ci sono scritti i fps e altri dettagli...

qualcuno sa' come attivarlo?


Cmq nel .ini se editate il Multisample =4 e mettete 0 dovrebbe essere piu' fluido

idem se togliete il Vsync (dubito ke andrete piu' veloce per attivarlo :P )
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Old 07-05-2004, 10:55   #66
devis
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Originariamente inviato da DeMonViTo
Kapito.. ho scritto in modo poco chiaro...

Io volevo sottolineare il discorso di 1 fps...

Cmq ho lavorato un po' sul .ini e miliora la velocita' ma purtroppo non riesco ad andare velocemente in certe scene...

mentre la scena del combattimento e' STRA fluida... non capisco come mai....
Sull' 1 FPS ho un tantinello espremizzato

Se vuoi migliorare di parecchio per chi ha una scheda da 128mb deve settare l'aperture size a 256mb ricorrendo all'AGP texturing.
Però non so se 512mb di sistema basteranno
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Old 07-05-2004, 17:35   #67
andreamarra
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Originariamente inviato da luckye
La tecnologia Ati per la compressione loseless delle normali è già morta.Nessun programmatore si mette a fare qualcosa fatto solo per R420 ! Imho essendo open standard magari avrà un futuro come lo ebbe S3tc

P.s se ci avete fatto caso ruby difetta della mancanza di normali nel render

Non mi risulta, stando a fek basta usare un tool di ati facilissimo per comprimere le texture.

Tra l'altro non prende tempo, e non credo che la ati non "finanzi" i rogrammatori per utilizzare questa interessante tecnica.

Come se per lo stesso motivo i programmatori non faranno uscire (fra molto tempo) giochi full ps3.0 solo perchè usati da Nv. A parte che gireranno lo stesso anche su ati.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."

Ultima modifica di andreamarra : 07-05-2004 alle 17:42.
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Old 07-05-2004, 17:40   #68
OverClocK79®
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Originariamente inviato da rubex


Il motivo è stato spiegato da Richard Huddy di ATi in un`intervista al sito Elite Bastards, Huddy ha detto che il demo "Ruby" utilizza la tecnologia di compressione 3Dc integrata solo nella VPU R420 e non nelle precedenti VPU R3xx, infatti il 3Dc è la novità più importante a livello tecnologico del Radeon X800 di ATi.
"Ruby" occupa ben 249 Mb di memoria video per poter girare e senza l`utilizzo della tecnologia 3Dc sarebbe impossibile contenere tutti i dati nella memoria video.

Richard
bhe magari su qlk R9800PRO vers 256 e qlk XT gira

BYEZZZZZZZZZZ
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Old 07-05-2004, 18:51   #69
seccio
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Originariamente inviato da OverClocK79®
bhe magari su qlk R9800PRO vers 256 e qlk XT gira

BYEZZZZZZZZZZ

no è uguale...girerà meglio...ma il risultato a video sarà sempre quello! visto che a quelle schede manca il 3Dc...!
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CPU: Intel® Core 2 Quad Q9650 MoBo: Abit IX38 QuadGT Mem: 4096 Mb Trascend Scheda Video: Sapphire ATi Radeon HD6950 2Gb DDR V
Monitor : Samsung SyncMaster 940BW Scheda Audio: Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS Masterizzatore DVD: Pioneer DVR-112 Lettore DVD: Toshiba SD-M1712
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Old 07-05-2004, 18:53   #70
seccio
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cmq una cosa.....sotto questi punti di vista preferivo le nVidia..! almeno da loro levano i vestiti !! alla ATi levano corpi e "scalpi" e pelle!!
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Old 07-05-2004, 18:58   #71
andreamarra
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Originariamente inviato da seccio
cmq una cosa.....sotto questi punti di vista preferivo le nVidia..! almeno da loro levano i vestiti !! alla ATi levano corpi e "scalpi" e pelle!!
Bhè, che ci vuoi fare, è una innovazione la compressione textre...

Innovazione? Allora è vero che qualcosa c'è !
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Old 07-05-2004, 19:09   #72
LMP
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Va benino dai sulla mia 9800se@pro, a volte sui 12 fps, ma a 1280X1024 con antialias 2x a 8 aniso, certo non e' bella come sulla X800 la grafica, pero' il fatto che giri e' cosa gradita

Ultima modifica di LMP : 07-05-2004 alle 19:14.
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Old 07-05-2004, 19:59   #73
devis
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Uscito il wrapper aggiornato

http://www.users.on.net/triforce/ruby/r300rubyrap.zip

R300 Ruby Rap v1
================
By Colourless
email: [email protected]

DO NOT REDISTRIBUTE!


Installation
============

Extract r300rubyrap.zip (with directories) to the "ATI Demos\DoubleCross" directory and you are done.

System Requirements
===================

Minimum:
128 MB Video Memory
512 MB System Memory


Recommended:
256 MB Video Memory
768 MB System Memory


Notes
=====

This should work for all 128 MB Radeon 9500 and above cards.

A 128 MB card is REQUIRED! It will NOT run on 64 MB cards.

If you have a 128 MB card, you should have your AGP aperture size set to 256 MB. You should also change
resolution to 640x480 and multisampleType to 1 in Sushi.ini.

You 'really' need more than 512 MB of memory to run this other wise speed will probably be terrible, if it runs
at all.

To decrease the size of the shaders so they would work on R300 class card, certain effects are now gone.
These include Depth of Field and many specular highlights. A future version may attempt to put these back in.



Questo colourless è una mago

Ultima modifica di devis : 07-05-2004 alle 20:01.
devis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-05-2004, 20:15   #74
baila
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Quindi ora funzioanano anche sui chip 3XX?
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Old 07-05-2004, 20:17   #75
Vegeteo
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Si,tra un po lo provo...ma e' possibile che l unica volta che non ho preso una scheda(con il max quantitativo di ram) serve proprio averne 256?(fin ora non servono a nulla)
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Old 07-05-2004, 20:27   #76
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Cmq dovrebbe girare cmq con 128,vero?
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Old 07-05-2004, 20:34   #77
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Gira perfetto,non settare le cazzate che dicono...io lascio tutto com e' a parte la risoluzione che metto in 800*600 e non in 1024 altrimenti mi tocca vederlo a 60hz causa monitor vecchiotto...il demo pecca solo di ram e ne ho 1gb vedi tu cmq la fluidita' e' perfetta tranne come gia' detto pecca di ram...non cambiare ne l aperture size dell agp ne il multisampleType ne la risoluzione se te lo puoi permettere perche' va benissimo se hai una scheda e un processore potente, l unica sarbbe avere ancora piu' ram



io ho una 9800 pro barton 3000 e 1gb ram ddr 333


Ma se gira cosi' anche a me c'era bisogno di una scheda nuova per farlo andare?
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Old 07-05-2004, 20:41   #78
andreamarra
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Old 07-05-2004, 20:45   #79
baila
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Quindi consigliate il download?
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Old 07-05-2004, 20:48   #80
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si ragazzi funge! solo che mi swappa da morire! forse per colpa dei soli 512 ram
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