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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome. |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17255
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Se vi va di vederla in azione
http://www.microsoft.com/xna/default.aspx ci sono 3 video/presentazioni fatti su una "Ati next generation".
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#63 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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Quote:
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Sono video-demo fatti girare da R420?
Adesso ne scarico uno!
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#65 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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Quote:
ragazzi... se queste cose sono fatte in real time dalla scheda video ci troviamo davanti ad un salto pauroso... i riflessi della macchina sono fatti da panico(la maggiore precisione dei pixel si vede) e la macchina quando si distrugge è fatta benissimo! |
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Si sto scaricando proprio quella!
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17255
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Dicono che quello della macchina sia il più bello, io purtroppo non posso scaricarli. Cmq sì, sono stati fatti girare in real time.
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#68 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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allora: ci sono delle trasformazioni di mostri: I MOVIMENTI SONO FATTI BENISSIMO, c'è l'effetto FUR, riflessi sulla pelle di un mostro fatta in px shader e molta altra roba... per adesso mi ha sciokkato di + quello della macchina però |
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#69 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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ho notato un altra cosa nella demo della macchina... gli si stacca addirittura la vernice!
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Allora ho appena visto. Non c'è che dire fa veramente impressione. Grafica fenomale in tutti i particolari e quello che mi ha sorpreso di più è il realismo durante l'urto con il muro..con la macchina distrutta davanti e con tutti i pezzi per terra. Molto realistica davvero.
Purtroppo però si tratta pur sempre di una demo tecnologica. E' sappiamo tutti che una demo tecnologica è super ottimizzatissima........al contrario dei giochi. Certo la scheda può gestire quella resa, però alla fine sappiamo tutti che prima di vedere una qualità grafica simile passerà molto tempo. Ad esempio NV40 con i suoi Shader 3.0 son sicuro che farà rimanere tutti a bocca aperta con le sue dimostrazioni dii shader 3.0 nelle demo. Ma purtroppo quando sarà sfruttato il potenziale di NV40 probabilmente sarà il tempo in cui ci saranno NV50-NV55. E' magari NV40 riuscirà a far girare giochi con gli shader 3.0 ma però quelli che non ne fanno un uso eccessivo. Cmq tutto può succedere...alla fin fine dobbiam vedere queste nuove schede. E' un ragionamento che applico anche a R420 ovviamente. R420 potrebbe gestire quella resa nei giochi SE ci sarebbe una grande ottimizzazione del gioco. Purtroppo sono cose rare. Per la serie: sono uno di quelli che ancora oggi crede che dobbiamo ancora sfruttare bene le caratteristiche di una GeForce 3. Figuriamoci delle GPU che vengono dopo.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#71 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17255
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Logicamente la concentrazione di effetti sarà immensa in quella demo, cosa che magari non avverà mai in nessun gioco da qui al 2010. La cosa però che hanno detto stupisce veramente è il poly count, talmente elevato da mettere in ginocchio l'attuale generazione di gpu. Lì gira in real time. Ma ovviamente sono sempre demo.
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Molti rumors dicono che non supporterà gli Shader 3.0 ma continuerà con i 2.0. O cmq non supporterà alcune caratteristiche per poter abbinare al nome di R420 la versione 3.0 degli Shader. Boh...non lo so...secondo me li supporterà alla fine..poi non lo so. nVidia tra oggi e il 26 al Game Development Conference sta mostrando alcuni software di sviluppo per gli Shader 3.0 supportati dalla sua prossima scheda di nuova generazione (NV40 appunto). Non si sà... se diciamo farà vedere dei video di demo tecnologiche anche(tipo questa qui dell'Ati)....o addirittura mostrerà queste demo con la sua nuova scheda(farebbe più figura).
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Esatto!! E' quello il punto: sono pur sempre delle demo tecnologiche purtroppo!!
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#75 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Giochi con la grafica così non li vedremo MAI!
Queste demo restano solo esercizi di stile, come le concept car agli autosaloni
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Roma
Messaggi: 701
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Quote:
Almeno sulle scatolette i giochi sono superottimizzati e sfruttano a dovere l'hardware Vi asssicuro che il prossimo upgrade(non so se nv40 o r420) sarà l'ultimo che farò per il pc, poi mi piglio una delle nuove scatolette previste per il 2005 |
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Parlando di qualità, al gdc è stato presentato a porte chiuse l'Unreal Engine 3 che, in alcuni momenti, ha messo in ginocchio l'NV40.
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
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Ma mi facessero un gioco serio che è ora
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P. |
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Dirty North
Messaggi: 4223
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scusa ma dove l'hai letta sta cosa qua? sarebbe bellissimo un pure directx 9 tra qualke mese ..
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me) Lil' nigg@z don't try this at home. |
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#80 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Link http://www.beyond3d.com/interviews/sweeney04/ Quote:
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