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Old 24-03-2004, 21:01   #61
ATi7500
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Originariamente inviato da Crashman
Stai facendo confusione con la scalabilità di un'engine grafico cioè la possibilita che giri egregiamente anche sui processori più datati. Ti faccio l'esempio proprio di half life 2:
Con le schede dx9 userà il displaciment mapping, molto il bump mapping e sicuramente la qualità delle ombre e delle texture ( senza parlare dell'acqua) sarà stupefacente
Con le schede dx8 non userà il dispaciment mapping, un po' meno il bump mapping e il resto sarà di qualitè inferiore
Se la differenza tra dx 8 e 9 e minima, quella con le dx7 è drastica. Non si avrà bump mapping l'acqua farà veramente schifo ecc...
Per pudore ometto la versione dx6 che non sfrutta il T&L.
Per quanto riguarda Doom III presumo che la scalabilità sarà veramente pessima a causa della scelta delle opengl che sono molto meno flessibili rispetto alle dx
Bhe ciao
bump mapping si ha fin dalle directx 6...e l'environment bump mapping è presente in alcune skede directx 7/8 (tipo la mia)


bYeZ!
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Old 24-03-2004, 21:02   #62
DjLode
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ci sono 3 video/presentazioni fatti su una "Ati next generation".
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Old 24-03-2004, 22:06   #63
Hanamichi
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Originariamente inviato da DjLode
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ci sono 3 video/presentazioni fatti su una "Ati next generation".
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Old 24-03-2004, 22:25   #64
Dark Schneider
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Sono video-demo fatti girare da R420?
Adesso ne scarico uno!
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Old 24-03-2004, 22:27   #65
Hanamichi
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Sono video-demo fatti girare da R420?
Adesso ne scarico uno!
guardati quello della macchina...
ragazzi... se queste cose sono fatte in real time dalla scheda video ci troviamo davanti ad un salto pauroso...
i riflessi della macchina sono fatti da panico(la maggiore precisione dei pixel si vede) e la macchina quando si distrugge è fatta benissimo!
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Old 24-03-2004, 22:29   #66
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Hanamichi
guardati quello della macchina...
ragazzi... se queste cose sono fatte in real time dalla scheda video ci troviamo davanti ad un salto pauroso...
i riflessi della macchina sono fatti da panico(la maggiore precisione dei pixel si vede) e la macchina quando si distrugge è fatta benissimo!

Si sto scaricando proprio quella!
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Old 24-03-2004, 22:30   #67
DjLode
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Dicono che quello della macchina sia il più bello, io purtroppo non posso scaricarli. Cmq sì, sono stati fatti girare in real time.
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Old 24-03-2004, 22:33   #68
Hanamichi
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Si sto scaricando proprio quella!
ho visto anche un video simile al camaleonte di nvidia...
allora: ci sono delle trasformazioni di mostri:
I MOVIMENTI SONO FATTI BENISSIMO, c'è l'effetto FUR, riflessi sulla pelle di un mostro fatta in px shader e molta altra roba... per adesso mi ha sciokkato di + quello della macchina però
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Old 24-03-2004, 22:36   #69
Hanamichi
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ho notato un altra cosa nella demo della macchina... gli si stacca addirittura la vernice!
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Old 24-03-2004, 22:47   #70
Dark Schneider
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Allora ho appena visto. Non c'è che dire fa veramente impressione. Grafica fenomale in tutti i particolari e quello che mi ha sorpreso di più è il realismo durante l'urto con il muro..con la macchina distrutta davanti e con tutti i pezzi per terra. Molto realistica davvero.


Purtroppo però si tratta pur sempre di una demo tecnologica. E' sappiamo tutti che una demo tecnologica è super ottimizzatissima........al contrario dei giochi. Certo la scheda può gestire quella resa, però alla fine sappiamo tutti che prima di vedere una qualità grafica simile passerà molto tempo. Ad esempio NV40 con i suoi Shader 3.0 son sicuro che farà rimanere tutti a bocca aperta con le sue dimostrazioni dii shader 3.0 nelle demo. Ma purtroppo quando sarà sfruttato il potenziale di NV40 probabilmente sarà il tempo in cui ci saranno NV50-NV55. E' magari NV40 riuscirà a far girare giochi con gli shader 3.0 ma però quelli che non ne fanno un uso eccessivo. Cmq tutto può succedere...alla fin fine dobbiam vedere queste nuove schede.
E' un ragionamento che applico anche a R420 ovviamente.

R420 potrebbe gestire quella resa nei giochi SE ci sarebbe una grande ottimizzazione del gioco. Purtroppo sono cose rare.

Per la serie: sono uno di quelli che ancora oggi crede che dobbiamo ancora sfruttare bene le caratteristiche di una GeForce 3. Figuriamoci delle GPU che vengono dopo.
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Old 24-03-2004, 22:51   #71
Hanamichi
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Allora ho appena visto. Non c'è che dire fa veramente impressione. Grafica fenomale in tutti i particolari e quello che mi ha sorpreso di più è il realismo durante l'urto con il muro..con la macchina distrutta davanti e con tutti i pezzi per terra. Molto realistica davvero.


Purtroppo però si tratta pur sempre di una demo tecnologica. E' sappiamo tutti che una demo tecnologica è super ottimizzatissima........al contrario dei giochi. Certo la scheda può gestire quella resa, però alla fine sappiamo tutti che prima di vedere una qualità grafica simile passerà molto tempo. Ad esempio NV40 con i suoi Shader 3.0 son sicuro che farà rimanere tutti a bocca aperta con le sue dimostrazioni dii shader 3.0 nelle demo. Ma purtroppo quando sarà sfruttato il potenziale di NV40 probabilmente sarà il tempo in cui ci saranno NV50-NV55. E' magari NV40 riuscirà a far girare giochi con gli shader 3.0 ma però quelli che non ne fanno un uso eccessivo. Cmq tutto può succedere...alla fin fine dobbiam vedere queste nuove schede.
E' un ragionamento che applico anche a R420 ovviamente.

R420 potrebbe gestire quella resa nei giochi SE ci sarebbe una grande ottimizzazione del gioco. Purtroppo sono cose rare.

Per la serie: sono uno di quelli che ancora oggi crede che dobbiamo ancora sfruttare bene le caratteristiche di una GeForce 3. Figuriamoci delle GPU che vengono dopo.
ma r420 nn è pixel shader 3.0?
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Old 24-03-2004, 22:58   #72
DjLode
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Logicamente la concentrazione di effetti sarà immensa in quella demo, cosa che magari non avverà mai in nessun gioco da qui al 2010. La cosa però che hanno detto stupisce veramente è il poly count, talmente elevato da mettere in ginocchio l'attuale generazione di gpu. Lì gira in real time. Ma ovviamente sono sempre demo.
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Old 24-03-2004, 23:05   #73
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Hanamichi
ma r420 nn è pixel shader 3.0?

Molti rumors dicono che non supporterà gli Shader 3.0 ma continuerà con i 2.0. O cmq non supporterà alcune caratteristiche per poter abbinare al nome di R420 la versione 3.0 degli Shader.

Boh...non lo so...secondo me li supporterà alla fine..poi non lo so.

nVidia tra oggi e il 26 al Game Development Conference sta mostrando alcuni software di sviluppo per gli Shader 3.0 supportati dalla sua prossima scheda di nuova generazione (NV40 appunto). Non si sà... se diciamo farà vedere dei video di demo tecnologiche anche(tipo questa qui dell'Ati)....o addirittura mostrerà queste demo con la sua nuova scheda(farebbe più figura).
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Old 24-03-2004, 23:06   #74
Dark Schneider
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Originariamente inviato da DjLode
Logicamente la concentrazione di effetti sarà immensa in quella demo, cosa che magari non avverà mai in nessun gioco da qui al 2010. La cosa però che hanno detto stupisce veramente è il poly count, talmente elevato da mettere in ginocchio l'attuale generazione di gpu. Lì gira in real time. Ma ovviamente sono sempre demo.

Esatto!! E' quello il punto: sono pur sempre delle demo tecnologiche purtroppo!!
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Old 25-03-2004, 00:07   #75
Thunder82
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Giochi con la grafica così non li vedremo MAI!

Queste demo restano solo esercizi di stile, come le concept car agli autosaloni
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Old 25-03-2004, 10:44   #76
museman
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Originariamente inviato da Thunder82
Giochi con la grafica così non li vedremo MAI!

Queste demo restano solo esercizi di stile, come le concept car agli autosaloni
No quei giochi li vedremo eccome....ma su x-scatola 2 di microzzoz equipaggiata con r500.
Almeno sulle scatolette i giochi sono superottimizzati e sfruttano a dovere l'hardware

Vi asssicuro che il prossimo upgrade(non so se nv40 o r420) sarà l'ultimo che farò per il pc, poi mi piglio una delle nuove scatolette previste per il 2005
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Old 25-03-2004, 10:47   #77
MaBru
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Originariamente inviato da Thunder82
Giochi con la grafica così non li vedremo MAI!

Queste demo restano solo esercizi di stile, come le concept car agli autosaloni
Ne sei proprio sicuro?

Parlando di qualità, al gdc è stato presentato a porte chiuse l'Unreal Engine 3 che, in alcuni momenti, ha messo in ginocchio l'NV40.
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Old 25-03-2004, 10:55   #78
JENA PLISSKEN
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Originariamente inviato da DjLode
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ci sono 3 video/presentazioni fatti su una "Ati next generation".
Manco li vedo...i soliti specchietti x le allodole...alla fine ci becchiamo sempre cmr2 pseudo aggiornato o un' alternativa fra realismo o filtri attivati con auto infrangibili

Ma mi facessero un gioco serio che è ora
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JENA PLISSKEN è offline  
Old 25-03-2004, 11:13   #79
royal
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Originariamente inviato da MaBru
Appunto, indirettamente mi hai dato ragione. Sono motori ibridi.

L'Unreal Engine 3 sarà un motore solo DX9

scusa ma dove l'hai letta sta cosa qua?
sarebbe bellissimo un pure directx 9 tra qualke mese ..
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Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 25-03-2004, 11:17   #80
MaBru
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Città: Verona
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Originariamente inviato da royal
scusa ma dove l'hai letta sta cosa qua?
Dalle parole di Tim Sweeney: "By DirectX9 minimum spec, we mean we're going to make a game that brings today's GeForce FX's and Radeon 9700+'s to their knees at 640x480! :-) We are targetting next-generation consoles and the kinds of PC's that will be typical on the market in 2006".

Link http://www.beyond3d.com/interviews/sweeney04/

Quote:
sarebbe bellissimo un pure directx 9 tra qualke mese ..
Si parla di fine 2005/inizio2006 per il motivo suddetto.
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