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Old 09-12-2003, 09:26   #61
_Xel_^^
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Originariamente inviato da Alberello69
forse è stato un commento azzardato...ma a me quelle ombre così nere e nette non piacciono per nulla
Credo che siano il top con l'hardware di oggi... tecnicamente sembrano perfette...
Se guardi ad esempio quelle di SilentHill3, ok dinamiche quanto vuoi, pure sfumate e non nette... ma sono solo shadowmaps dinamiche a bassa risoluzione e MOLTO imperfette! Nemmeno da paragonarle...



Ciau!
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Old 09-12-2003, 09:29   #62
Alberello69
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Old 09-12-2003, 12:09   #63
pindol
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Re: Re: Re: Ragazzi ma state scherzando?

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Originariamente inviato da Alberello69
Io credo che l'unica innovazione sarà introdotta a livello di utilizzo delle luci che potranno , da quello che ho capito, interagire con qualsiasi oggetto nell'ambiente.
Per quanto riguarda i personaggi mi sembrano troppo ''plasticosi'' e irreali.
Gradirei l'intervento di qualcuno piu' informato di me riguardo all'engine del gioco e ad altri aspetti tecnici partecipasse alla discussione.
grazie

Mah io non sono convinto, credo che le innovazioni ci saranno e come, magari cose viste in altri giochi (tipo ombre dinamiche che c'erano già in splinter cell, o fisica realistica, max payne 2) ma saranno sicuramente perfezionate all'incredibile.

Per quanto riguarda i modelli è vero sono un po' plasticosi a vedere dalle immagini, ma quello è per via delle texture che non sono proprio realistiche, ma sta di fatto che modelli con così tanti poligoni io non gli ho mai visti, mi sembra siano più di 1400 a modello. E sono stati realizzati con una tecnica particolare che se non ricordo male, funziona più o meno così creano il modello con un programma di grafica professionale tipo 3ds max con un elevattissimo numero di poligoni, (come quelli dei film di animazione tanto per intenderci) e poi al modello vengono asportati tutti i poligoni che non servono o che cmq. non potrebbero essere tanto visibili ecc.

Poi da quello che mi sembra di aver letto, ci sarà un'intereazione totale con l'ambiente circostante, tipo, mostri che si trovano dall'altra parte del muro e lo sfondano per venire ad attaccarti ecc.

Poi chiaramente sarà tutto da vedere.

Ciuaz Pindol
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Old 09-12-2003, 12:16   #64
Zappz
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c'e' una grossa differenza fra le ombre dinamiche di splinter cell e quelle di doom3. in splinter le ombre dinamiche erano solo sul personaggio e pochi altri oggetti, in doom 3 ogni oggetto proietta la sua ombra in tempo reale e in piu' tutti i modelli (compresi i personaggi) ricevono le ombre sui loro corpi, questo secondo me e' un grosso passo avanti per avvicinarsi sempre di piu' ad un rendering realistico!
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Old 09-12-2003, 12:17   #65
TheRipper
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Veramente 1400 poligoni a modello sono piuttosto pochini in un gioco moderno...e cmq nonostante la tecnica utilizzata dalla iD, si nota molto la carenza dei poligoni, soprattutto in modelli tipo l'IMP o il Pink Demon (che sembrano addirittura avere meno di 1400 poligoni).
Poi la storia dell'interazione dell'ambiente, come il pink demon che sfonda le tubazioni ed entra nella stanza, e' un po' una presa per i fondelli perche' sono tutti script...percio' nulla di nuovo in questo senso(praticamente non puoi rompere nulla che non sia "programmato per essere rotto").
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Old 09-12-2003, 12:24   #66
pindol
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Originariamente inviato da TheRipper
Veramente 1400 poligoni a modello sono piuttosto pochini in un gioco moderno...e cmq nonostante la tecnica utilizzata dalla iD, si nota molto la carenza dei poligoni, soprattutto in modelli tipo l'IMP o il Pink Demon (che sembrano addirittura avere meno di 1400 poligoni).

mah boh, io non ne vedo poi molti giochi con modelli con tanti poligoni, forse tu parli di Unreal 2, dove è vero che i modelli hanno un casino di poligoni, ma praticamente sono tutti vestiti da una corazza e c'è un bella differenza tra un modello da 1400 poligoni fatto da una corazza spigolosa, e un modello di 1400 poligoni dove gran parte del corpo è nuda.

Per quanto riguarda l'interazione, le scene precalcolate di una alpha sono messe li per mostrare cosa può fare il motore grafico e fisico del gioco, chiaramente non potrai spaccare tutto quello che incontri, ma gran parte delle cose a quanto detto si.

Ciuaz
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Old 09-12-2003, 12:36   #67
francist
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doom 3 fa sempre parlare di se eh? chissa quante volte abbiamo affrontato le stesse discussioni...
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Old 09-12-2003, 12:49   #68
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infatti è tutto scriptato.
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Old 09-12-2003, 12:53   #69
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tornando al discorso dei poligoni io credo che se hanno deciso di usare dei modelli da pochi poligoni vuol dire che nn avevano altra scelta in termini di fps bassi vi ricordo che chi modella i personaggi per prima cosa disegna il modello finito con tantissimi poligoni e poi di conseguenza li scala per adattarli al gioco... percio' fare un bel modello con 1400 richiede molto piu' lavoro che fare un modello con 60000 poligoni, di conseguenza se hanno fatto questa scelta vuol dire che il gioco sara' molto pesante...
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Old 09-12-2003, 14:57   #70
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Bah! tutte ste critiche rivolte a DoomIII, secondo me sarà un gran giocone, punto e basta.
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Old 09-12-2003, 17:23   #71
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Originariamente inviato da buglis
qui lo danno già in vendita!!!
Ma che razza di sito è?? Vendono ancora Unreal Tournament a 49.00€!!! Vabbè che è un capolavoro ma....
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Old 09-12-2003, 17:28   #72
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Ehm, parlando di Doom3, se qualcuno vuole il trailer dell'E3 in alta risoluzione (ben 160MB per intenderci), vada qua.

http://www.fileshack.com/file.x?fid=4201

Io me lo piglio.
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Old 09-12-2003, 18:03   #73
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Old 09-12-2003, 20:02   #74
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Vedrai che tra' 2 anni , dovrai rifare la stessa domanda....
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Old 09-12-2003, 20:05   #75
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Vedrai che tra' 2 anni , dovrai rifare la stessa domanda....
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Old 09-12-2003, 20:35   #76
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Ho scaricato il trailer in alta risoluzione...Mi sono sorpreso del fatto che gira fluido come l'acqua senza mostrare il minimo scatto.
Chissa' su che sistema l'avranno fatto girare .
Cmq e' incredibile, sembra un filmato prerenderizzato dalla qualita' della grafica e le spigolature dei mostri che si possono vedere in alcuni screenshot diventano irrisorie in movimento.
Probailmente non sara' niente di nuovo sotto il profilo del gameplay, ma l'atmosfera che si respira promette di essere realmente caustica e soffocante, come non era mai stata in un gioco della iD (eccetto forse il primo quake).
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Old 09-12-2003, 21:35   #77
pindol
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chissà se a qualc'uno verra in mente di realizzare un mod, dove potremmo giocare i vecchi livelli di doom con la grafica di doom 3, certo è un lavoro da veri maniaci della ricostruzione di ogni livello, però sarebbe gagliardo.

Prima però aspettiamo il vero doom 3

Ciuaz Pindol
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Old 09-12-2003, 22:09   #78
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chissà se a qualc'uno verra in mente di realizzare un mod, dove potremmo giocare i vecchi livelli di doom con la grafica di doom 3, certo è un lavoro da veri maniaci della ricostruzione di ogni livello, però sarebbe gagliardo.

Prima però aspettiamo il vero doom 3

Ciuaz Pindol

Un mio amico me l'ha proposto, ma gli ho detto che era un pazzo, nel senso che non era un lavoro fattibile in due.

Cmq quando esce si vedrà, potrebbe essere una bella esperienza.
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Old 10-12-2003, 09:25   #79
Leron
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Originariamente inviato da Keymaker
Un mio amico me l'ha proposto, ma gli ho detto che era un pazzo, nel senso che non era un lavoro fattibile in due.

Cmq quando esce si vedrà, potrebbe essere una bella esperienza.
se lo hanno fatto con quake1, 2 e doom1 lo faranno quasi sicuramente con doom3
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Old 10-12-2003, 09:50   #80
Gohansupersaiyan4
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In un intervista carmack ha detto che i poligoni dei mostri stanno sui 3.000 poligoni non 1400....anche se la valvle ha detto che in hl2 arrivano fino a 6.000...ma con il bump probabilmente non si vede la differenza tra un modello ultradettagliato con i dettagli fatti dai poligoni e con uno con gli stessi particolari ma fatti col bump mapping...comunque, il motore di doom3 non è per nulla pesante...nessuno ha mai visto come gira il codice ottimizzato, e quando uscirà sarà fluidissimo perchè in fase di ottimizzazione l'efficienza del motore aumenta anche del 400%...ora loro lo stanno ritardando esclusivamente per ragioni commerciali, che consistono nell' avere un gioco che supporto anche le nuove funzioni di
nv40 ed R420...per poterlo sbandierare com il gioco ideale per le schede di ultimissima generazione...


Ciao !
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