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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-05-2003, 01:07   #61
clock
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il lavoro rimane un bel lavoro! per intenderci nn voglio affatto denigrare, ma secondo me la luce solare netta nn stava affatto male, è realistica ... quello che nn mi piace è che l'ambiente è avvolto da un colore rossastro e nn si definiscono bene i singoli materiali .. spero dipenda dai settaggi di qualità del rendering ancora bassi

cmq a parte questo sta venendo bello assai
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Old 01-05-2003, 02:21   #62
REPSOL
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Io quell'alone rosso l'ho subito riconcigliato alla luce, ma s enon è così sorry.

PCOCCO, se vuoi il fotorealismo devi sudare
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Old 01-05-2003, 18:36   #63
PCOCCO
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Bene 1° post del giorno.
Allora l'alone rosso è dovuto secondo mè alla preponderante presenza di toni caldi tra le mappature, vedi legni, muretto in mettoni in fondo ecc.
Certo sarebbe più reale se questo fenomeno fosse meno accentuato ma per ora voglio concentrarmi sull'illuminazione.
Caro REPSOL se riuscissi ad arrivare col sudore già versato a qualcosa che vagamente somiglia al fotorealismo sarei già felice perchè è la prima volta che mi stò ponendo questo obbiettivo, fino ad ora ho cazzeggiato con le impostazioni standard ma per far venir fuoni qualcosa di buono bisogna smanettare mooooooooooooooolto di più e me ne sono accorto .
Comunque stavolta non demordo e vi romperò le uollas finchè non sarò/sarete soddisfatti.

Ciao a tutti.
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Old 01-05-2003, 19:35   #64
REPSOL
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Non saprei se è dovuto al pavimento o a cosa, ma così le capriate, sono veramente brutte, cioè non si vedono quasi

Poi non ho capito una cosa, come mai le finestre in fondo, hanno uno sfondo blu, mentre quelle sul lato destro sono bianche?
Non hai ancora messo il vetro li?

P.S. Non parlare di fotorealismo a me, perchè di 3D sono niubbio, però penso di essere un acuto osservatore

Ciaoz
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Old 01-05-2003, 19:40   #65
REPSOL
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Mi sono permesso di fare un ritocchino con photoshop, sorry.

Così forse l'immagine è più corretta, forse è sempre troppo rossa nella zona capriate, ma per il resto sembra ok.

Ciaoz
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Old 01-05-2003, 19:51   #66
PCOCCO
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Le capriate non si vedono semplicemente perchè c'è poca luce go provveduto ad aumentare i bouces e la situazione è migliorata (a stanotte il post ora stò renderizzando).

Le finestre sono tutte senza vetri ancora, quelle di lato sono bianche perchè c'è un fabbriato di fianco a circa un metro dalla sala oggetto del render.

Ottimo ritocco, bravo, avrei preferito il suggerimento in maniera tale da averlo fatto io personalmente ma bravo lo stesso. Cos'hai fatto, hai ritoccato i canali RGB? Comunque sono convinto che bisogna imparare a lavorare anche col fotoritocco sulle immagini finali per avere una resa migliore e il tuo lavoro ne è la conferma.

Ciao
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Old 01-05-2003, 19:56   #67
REPSOL
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Originally posted by "PCOCCO"

Le capriate non si vedono semplicemente perchè c'è poca luce go provveduto ad aumentare i bouces e la situazione è migliorata (a stanotte il post ora stò renderizzando).

Le finestre sono tutte senza vetri ancora, quelle di lato sono bianche perchè c'è un fabbriato di fianco a circa un metro dalla sala oggetto del render.

Ottimo ritocco, bravo, avrei preferito il suggerimento in maniera tale da averlo fatto io personalmente ma bravo lo stesso. Cos'hai fatto, hai ritoccato i canali RGB? Comunque sono convinto che bisogna imparare a lavorare anche col fotoritocco sulle immagini finali per avere una resa migliore e il tuo lavoro ne è la conferma.

Ciao
Se ti dico come ho fatto mi violenti

Hai in mente quel tasto con photoshop che si chiama livelli automatici?... ehm ....

Non avevo troppa voglia ad impazzire (difatti la foto è anche venuta scura )

Si cmq al fine del render, una bella ritoccatina con photoshop non è una brutta idea
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Old 01-05-2003, 20:00   #68
PCOCCO
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Mi dispiace ma non uso fotoschioppe ma Corel Photo Paint.
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Old 01-05-2003, 20:44   #69
REPSOL
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Originally posted by "PCOCCO"

Mi dispiace ma non uso fotoschioppe ma Corel Photo Paint.
In poche parole è un comando che regola bilanciamento del colore, contrasto e saturazione della foto. Lo fa tutto in automatico
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Old 01-05-2003, 20:46   #70
zell18
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quanti tempo c metti a renderizzare un immaggine?
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 01-05-2003, 22:58   #71
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Originally posted by "zell18"

quanti tempo c metti a renderizzare un immaggine?
Circa un'ora, minuto più, minuto meno.
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Old 02-05-2003, 12:41   #72
PCOCCO
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Update odierno. Da stasera comincio a definire meglio i materiali.
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Old 02-05-2003, 20:12   #73
REPSOL
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Pcocco, è semrpe più rossa quell'immagine.. ma che c'hai fatto?
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Old 02-05-2003, 23:51   #74
PCOCCO
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Dici??? . Bho ho solo aumentato i bounces.
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Old 03-05-2003, 08:10   #75
Pippo182
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Che versione di vray usi?
La versione 1.09 ha un suo materiale che ti permette di controllare il rimbalzo di ogni singolo materiale a cui è applicato.
Non devi nemmeno rifarti i materiali, basta che tu selezioni il materiale al quale vuoi applicarlo, schiacci sul pulsantino "standard" e gli dici aggiungi a materiale e voila.
Ti appare un piccolo menu nel quale puoi controllare la gi emessa e ricevuta, in questo modo, applicato ai mattoni e alle travi, puoi dire loro di ricevere si gi in modo da essere illuminate a dovere, ma gli dici anche di emetterne poca, in modo da non colorare troppo di rosso la scena.
Aumentando i bounce come hai fatto tu, e vero che schiarisci la scena, ma purtroppo aumenti anche i rimbalzi e la relativa colorazone.
Fammi sapere.
Ciao
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Old 03-05-2003, 09:52   #76
clock
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ti riferivi a questo?
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Old 03-05-2003, 12:44   #77
PCOCCO
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O bella questa proprio non la sapevo .
E' una funzionalità ESTREMAMENTE utile, grazie ragazzi, la metto subito in prova e vi posta qualcosa non appena possibile.
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Old 03-05-2003, 14:15   #78
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Come và
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Old 03-05-2003, 15:22   #79
Pippo182
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anche così funziona, ma io intendevo questo:
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Old 03-05-2003, 15:23   #80
Pippo182
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e poi il menù del materiale diventa così
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