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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 20-02-2010, 18:15   #61
LORDSpaccHEr
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..doveva uscire proprio ora che ho appena iniziato a lavorare!? ;(

...il migliore imho è ALPHA CENTAURI.... l'unico gioco che ho rigiocato con (quasi) tutte le razze!
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Old 20-02-2010, 18:37   #62
icoborg
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c'è una cosa che non ho mai capito perche non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:

la possibilita di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
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Old 20-02-2010, 19:55   #63
Errik89
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si lapidatemi pure scrivevo di fretta, e poi non gioco a un tbs appunto da civ4, e in questo lungo lasso di tempo mi sono abituato a riferirmi col termine "rts" agli strategici in generale, così mi sono confuso
okok perdonato!
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Old 21-02-2010, 22:08   #64
OldDog
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c'è una cosa che non ho mai capito perché non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:

la possibilità di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.
Se parli delle azioni dei lavoratori (i "workers" nella versione inglese) li puoi comandare manualmente, oppure dare alcune indicazioni che limitano cosa viene costruito dai lavoratori automatizzati.

Semmai da anni sui siti dedicati (tipo apolyton o civfanatics) si dedicano lunghissimi thread a favore di modelli diversi di sviluppo del territorio, che non richiedano lavoratori, ma sostenitori e detrattori litigano da anni senza quadrare il cerchio.
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Old 21-02-2010, 22:39   #65
OldDog
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Originariamente inviato da MaxArt Guarda i messaggi
Ooooh finalmente le mappe esagonali! Grande Sid!
Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
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Old 21-02-2010, 23:31   #66
Errik89
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Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
forse si riferivano al fatto che hanno risolto (sempre se l'avranno fatto!) uno degli ANNOSI problemi di civilization, cioè che gli arceri con arco lungo che difendono le città grazie all'accumulo di fior fior di bonus riescono a far fuori un carro armato!!

Comunque con le caselle esagonali cambierà molto.. vedremo se in meglio. Di sicuro Civ è uno di quei giochi in cui ogni cambiamento è una scommessa, visto che ogni capitolo ha la pesantissima eredità del precedente ed è difficile veramente riuscire ad innovare senza stravolgere troppo e senza "distruggere" la bontà del gioco.
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Old 22-02-2010, 00:01   #67
icoborg
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Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.
nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???
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Old 22-02-2010, 13:49   #68
simone1974
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nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???
Tasto SHIFT più click sull'edificio/unità
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Old 22-02-2010, 13:51   #69
icoborg
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Tasto SHIFT più click sull'edificio/unità
ho perso anni di vita LI RIVOGLIO INDIETROOOO!!!......

NON DITEMI CHE C'ERA ANCHE NEL III!!!!!
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Old 22-02-2010, 15:11   #70
Errik89
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ho perso anni di vita LI RIVOGLIO INDIETROOOO!!!......

NON DITEMI CHE C'ERA ANCHE NEL III!!!!!
eeeehm... nel 4 si, nel 3 non ricordo ma forse si..
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