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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 20-02-2010, 17:40   #61
Altrove
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Originariamente inviato da Errik89 Guarda i messaggi
Ok se il discorso è quello ci sta, però non si può dire che civ4 non sia all'altezza dei predecessori, anzi, IMHO è il migliore. Comunque anche io ho giocato molto sia al 4 che ai precedenti e infatti tutt'ora mi capita di giocare anche al 2 e al 3. Anche se al 2 da quando è uscito il 4 non riesco più a giocarci bene vista la grafica da paleolitico, però è comunque un gioco molto piacevole e profondo.
Infatti... Ti ho quotato perchè sono d'accordo su quanto affermi.
Alla fine del mio intervento ho cercato di spiegare perchè alcuni sono più "affezionati" alle precedenti release.

Se la V edizione sarà ancora più bella della IV, ci sarà da divertirsi davvero!
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CASE: Emermax Chakra, ALIM: Corsair vx 450W, CPU: Intel E2160, MB: Asus P5k, Video: Asus GF8600GT Silent256M DDR3, DISK: Seagate ST3500320NS 500GB 32MB, MEM: 2* 1 Modulo 1GB DDR2 800Mhz, MASTERIZZATORE: Nec Ad-7191S SATA; MONITOR: Lg L1900e-bf 19"
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Old 20-02-2010, 18:15   #62
LORDSpaccHEr
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..doveva uscire proprio ora che ho appena iniziato a lavorare!? ;(

...il migliore imho è ALPHA CENTAURI.... l'unico gioco che ho rigiocato con (quasi) tutte le razze!
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Old 20-02-2010, 18:34   #63
x.vegeth.x
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Originariamente inviato da Errik89 Guarda i messaggi
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH SACRILEGIO!! CIV non è un RTS, quelli purtroppo a parte la serie total war stanno morendo pure su PC
I veri RTS (quelli stile C&Q e Age of empires) IMHO sono morti con il primo empire earth, non è uscito più nulla di decente dopo.
Purtroppo molti generi non arcade che hanno fatto la storia del gaming su PC negli anni 90 e primi anni 2000 sono scomparsi o stanno scomparendo (vedi RTS come sopra, manageriali alla caesar/faraon, la serie simcity (societies è uno schifo!)...), il fatto che civilization non sia scomparso è la più bella notizia (sui videogame) che potevo avere nel 2010!
si lapidatemi pure scrivevo di fretta, e poi non gioco a un tbs appunto da civ4, e in questo lungo lasso di tempo mi sono abituato a riferirmi col termine "rts" agli strategici in generale, così mi sono confuso
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Old 20-02-2010, 18:37   #64
icoborg
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c'è una cosa che non ho mai capito perche non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:

la possibilita di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
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Old 20-02-2010, 19:55   #65
Errik89
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Originariamente inviato da x.vegeth.x Guarda i messaggi
si lapidatemi pure scrivevo di fretta, e poi non gioco a un tbs appunto da civ4, e in questo lungo lasso di tempo mi sono abituato a riferirmi col termine "rts" agli strategici in generale, così mi sono confuso
okok perdonato!
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Old 21-02-2010, 22:08   #66
OldDog
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c'è una cosa che non ho mai capito perché non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:

la possibilità di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.
Se parli delle azioni dei lavoratori (i "workers" nella versione inglese) li puoi comandare manualmente, oppure dare alcune indicazioni che limitano cosa viene costruito dai lavoratori automatizzati.

Semmai da anni sui siti dedicati (tipo apolyton o civfanatics) si dedicano lunghissimi thread a favore di modelli diversi di sviluppo del territorio, che non richiedano lavoratori, ma sostenitori e detrattori litigano da anni senza quadrare il cerchio.
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Old 21-02-2010, 22:39   #67
OldDog
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Originariamente inviato da MaxArt Guarda i messaggi
Ooooh finalmente le mappe esagonali! Grande Sid!
Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
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Old 21-02-2010, 23:31   #68
Errik89
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Originariamente inviato da OldDog Guarda i messaggi
Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
forse si riferivano al fatto che hanno risolto (sempre se l'avranno fatto!) uno degli ANNOSI problemi di civilization, cioè che gli arceri con arco lungo che difendono le città grazie all'accumulo di fior fior di bonus riescono a far fuori un carro armato!!

Comunque con le caselle esagonali cambierà molto.. vedremo se in meglio. Di sicuro Civ è uno di quei giochi in cui ogni cambiamento è una scommessa, visto che ogni capitolo ha la pesantissima eredità del precedente ed è difficile veramente riuscire ad innovare senza stravolgere troppo e senza "distruggere" la bontà del gioco.
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Old 22-02-2010, 00:01   #69
icoborg
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Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.
nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???
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Old 22-02-2010, 13:49   #70
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nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???
Tasto SHIFT più click sull'edificio/unità
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Old 22-02-2010, 13:51   #71
icoborg
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ho perso anni di vita LI RIVOGLIO INDIETROOOO!!!......

NON DITEMI CHE C'ERA ANCHE NEL III!!!!!
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Old 22-02-2010, 15:11   #72
Errik89
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ho perso anni di vita LI RIVOGLIO INDIETROOOO!!!......

NON DITEMI CHE C'ERA ANCHE NEL III!!!!!
eeeehm... nel 4 si, nel 3 non ricordo ma forse si..
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