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#61 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio Calabria
Messaggi: 95
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![]() Alla fine del mio intervento ho cercato di spiegare perchè alcuni sono più "affezionati" alle precedenti release. Se la V edizione sarà ancora più bella della IV, ci sarà da divertirsi davvero! ![]() ![]()
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CASE: Emermax Chakra, ALIM: Corsair vx 450W, CPU: Intel E2160, MB: Asus P5k, Video: Asus GF8600GT Silent256M DDR3, DISK: Seagate ST3500320NS 500GB 32MB, MEM: 2* 1 Modulo 1GB DDR2 800Mhz, MASTERIZZATORE: Nec Ad-7191S SATA; MONITOR: Lg L1900e-bf 19" |
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#62 |
Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 54
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..doveva uscire proprio ora che ho appena iniziato a lavorare!? ;(
...il migliore imho è ALPHA CENTAURI.... l'unico gioco che ho rigiocato con (quasi) tutte le razze! |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: http://w-italia.miniville.fr
Messaggi: 7463
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Firenze, Perugia, Formia(LT)
Messaggi: 8858
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c'è una cosa che non ho mai capito perche non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:
la possibilita di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco. |
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7142
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: hinterland Milano
Messaggi: 1441
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Se parli delle azioni dei lavoratori (i "workers" nella versione inglese) li puoi comandare manualmente, oppure dare alcune indicazioni che limitano cosa viene costruito dai lavoratori automatizzati. Semmai da anni sui siti dedicati (tipo apolyton o civfanatics) si dedicano lunghissimi thread a favore di modelli diversi di sviluppo del territorio, che non richiedano lavoratori, ma sostenitori e detrattori litigano da anni senza quadrare il cerchio. ![]() |
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: hinterland Milano
Messaggi: 1441
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Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano. Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War". ![]() |
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7142
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![]() ![]() Comunque con le caselle esagonali cambierà molto.. vedremo se in meglio. Di sicuro Civ è uno di quei giochi in cui ogni cambiamento è una scommessa, visto che ogni capitolo ha la pesantissima eredità del precedente ed è difficile veramente riuscire ad innovare senza stravolgere troppo e senza "distruggere" la bontà del gioco. ![]()
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#69 |
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Iscritto dal: Jan 2002
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#70 |
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#71 |
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#72 | |
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