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Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 27-10-2008, 21:40   #61
appleroof
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http://www.maximumpc.com/article/new...tion_photoshop

Open GL 2.0

Poi chiaramente bisogna vedere il grado di supporto e l'efficienza, c'erano comunque notizie a proposito della collaborazione anche tra ATI e Adobe per il supporto nella suite.
ecco http://kb.adobe.com/selfservice/view...nalId=kb405711

resta da chiedersi perchè Ati non sbandieri la cosa,
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le vga che ho avuto
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Old 27-10-2008, 21:49   #62
leoneazzurro
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ecco http://kb.adobe.com/selfservice/view...nalId=kb405711

resta da chiedersi perchè Ati non sbandieri la cosa,
Perchè ha un reparto marketing inferiore a quello Nvidia?
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Old 27-10-2008, 22:18   #63
Blake86
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Perchè ha un reparto marketing inferiore a quello Nvidia?
ma inferiore monetariamente o cerebralmente?
grazie per il powned comunque
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Old 27-10-2008, 22:35   #64
MiKeLezZ
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Mikelezz, nel tuo caso, la prossima volta magari evitare di utilizzare paragoni poco appropriati?
ok

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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
per ora si parla di nuove funzionalità della CS4 legate ad Nvidia e cuda

http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...cs4_26611.html

http://www.google.it/search?q=adobe+...ient=firefox-a

non posso escludere che (come credo) le medesime funzionalità non possono essere implementate con altre vga

edit: ed infatti...http://www.theinquirer.it/2008/10/08...chede-ati.html ....ora, tralasciando i toni "coloriti" e fanboistici dell'articolo, una cosa intelligente la dice: strano che Ati non sbandieri la cosa ai 4 venti come fà Nvidia....
In Adobe CS4 vengono usati 2 tipi di accelerazione, una piuttosto blanda (in quanto utile per zoom o poco più) attraverso le OGL (quindi compatibile con adattatori sia ATI che NVIDIA) e un'altra, più avanzata (filtri), tramite la libreria CUDA (quindi ristretta a NVIDIA, e spesso solo per la famiglia QUADRO) attraverso plugin terzi.
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Old 27-10-2008, 22:45   #65
demon77
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Anche ATI, anzi da qualche parte avevo letto che nVIDIA abilitava questa possibilità (accelerazione software Adobe) solo sulle GPU Quadro e non sulle GeForce.
No, molte accelerazioni sono ablitate anche con le standard, con le quadro hai il "pacchetto completo" anche se onestamente non penso che valga la pena.. poi dipende dall'uso chiaramente!
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DEMON77

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Old 27-10-2008, 22:51   #66
leoneazzurro
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
ok

In Adobe CS4 vengono usati 2 tipi di accelerazione, una piuttosto blanda (in quanto utile per zoom o poco più) attraverso le OGL (quindi compatibile con adattatori sia ATI che NVIDIA) e un'altra, più avanzata (filtri), tramite la libreria CUDA (quindi ristretta a NVIDIA, e spesso solo per la famiglia QUADRO) attraverso plugin terzi.
Un plugin di terze parti per l'encoding video in Premiere (RapiHD). Comunque, arisiamo OT e sarebbe meglio parlarne in thread appositi, altrimenti lo scopo del thread va a farsi benedire
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