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La GPU quale acceleratore in Adobe CS4
Paolo Corsini 24 Settembre 2008, alle 17:24 Schede Video Tra le principali novità implementate in Adobe CS4 la possibilità di sfruttare la GPU presente nel sistema per velocizzare molte impegnative elaborazioni grafiche
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Abbiamo segnalato, con questa notizia, il debutto della nuova versione del popolare programma
Adobe Photoshop, giunto alla release CS4. Tra le principali novità implementate con
questa nuova revision, che accumuna i software Photoshop CS4, Premiere CS4 e After
Effects CS4, segnaliamo l'utilizzo della GPU della propria scheda video
per accelerare l'esecuzione di alcune operazioni video.
Tra le funzionalità che beneficiano della presenza di una GPU con CS4 segnaliamo la
rotazione di immagini, lo zoom in e out e la manipolazione di oggetti 3D. In varie
dimostrazioni pubbliche avvenute negli scorsi mesi Adobe ha evidenziato come utilizzando
la GPU in un sistema dotato di Photoshop CS4 sia possibile utilizzare immagini di
dimensioni molto elevate, con una risposta del sistema equiparabile a quanto di otterrebbe
con immagini più ridotte senza accelerazione via GPU.
Gli utilizzatori di Premiere Pro CS4, in abbinamento al plug-in RapiHD
di Elemental, potranno sfruttare la presenza di una GPU della famiglia Quadro per
velocizzare, attraverso CUDA, l'encoding in high-definition con diretti benefici in
termini di tempi di elaborazione rispetto all'encoding tradizionale via CPU.
Le funzionalità di accelerazione via GPU implementate da Adobe nei propri software
della serie CS4 potranno venir sfruttate con schede video a partire dalla famiglia GeForce
FX in poi. Il codice implementato da Adobe prevede l'utilizzo di una tradizionale pipeline
grafica: da questo deriva la compatibilità con le schede GeForce FX, non dotate di
architettura a shader unificati, oltre che con le schede ATI Radeon con architettura
programmabile.
Per alcune delle funzionalità implementate, come il supporto al plug-in RapiHD di
Elemental con Premiere Pro CS4, è indispensabile ricorrere ad una GPU NVIDIA compatibile
con la tecnologia CUDA. NVIDIA ha collaborato direttamente con Adobe per implementare
alcune delle funzionalità di accelerazione via GPU; è presumibile che questo tipo di
collaborazione possa portare ad una futura disponibilità di plug-in per Photoshop CS4 che
sfruttino specificamente CUDA per funzionalità di accelerazione.
Da tempo si parla dell'utilizzo delle GPU all'interno di vari scenari applicativi non
legati alla grafica 3D, sfruttando la capacità di queste ultime di eseguire elaborazioni
parallele in modo estremamente efficiente e veloce. Se sino ad ora gli ambiti applicativi
sono stati limitati ad alcune tipologie di applicazioni professionali, con l'annuncio di
Adobe si aprono nuovi scenari, nei quali la GPU può rivestire un ruolo più importante in
ambiti di parallel computing di tipo consumer, con anche una superiore diffusione in
termini di utenti potenziali dei software che vengono accelerati dalle GPU.
Sul sito web NVIDIA, a questo indirizzo, è possibile riprodurre un filmato che mostra come
operi questa tecnologia all'interno dei prodotti Adobe. |
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Commenti (108)
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| Commento # 1
di: theJanitor
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:27 |
| il codice implementato da Adobe prevede l'utilizzo di una tradizionale pipeline grafica: da questo deriva la compatibilità con le schede GeForce FX, non dotate di architettura a shader unificati, oltre che con le schede ATI Radeon con architettura programmabile. |
cioè quali modelli? si trova una lista delle schede video supportate? |
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| Commento # 2
di: StyleB
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:30 |
alias su un pc con GPU integrata te lo scordi? bello! finisce che molti passeranno ai freeware (e ce ne son di estremamente buoni tipo sumopaint--------> http://sumopaint.com/ ) o al carissimo PaintShopProfessional.... |
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| Commento # 3
di: DjLode
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:34 |
| Originariamente inviato da: theJanitor | | cioè quali modelli? si trova una lista delle schede video supportate? |
Da quanto si capisce tutte le schede dx 9.0 in su. Quindi, in teoria, dalla 9700 di Ati in poi. Per alcune funzionalità invece bisogna che la scheda supporti CUDA, quindi dalle 8800 in poi.
E pensare che c'era gente che consigliava l'acquisto di una 8800 perchè sarebbe stata l'unica supportata  |
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| Commento # 4
di: demon77
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:35 |
Come quadro e basta???
E quelle standard??
Questa è una bastardata bella e buona! Con cuda è possibile programmare anche le altre gpu Nvidia che hanno le medesime potenzialità!!
PS. dove si possono trovare un po' di applicativi CUDA based? vorrei fare qualche prova...
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| Commento # 5
di: Kuarl
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:35 |
se uno può permettersi 2000$ di creative suite, cosa vuoi che sia una scheda video discreta...
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| Commento # 6
di: djbill
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:38 |
Voglio una trial!  Non vedo l'ora di metterci le mani... specie su after effects che l'ultima volta c'ha messo 20 minuti per esportare un filmato a 720p di 20 secondi (su un Dell Xps 1530, T7500, 4GB) |
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| Commento # 7
di: theJanitor
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:39 |
| Originariamente inviato da: StyleB | | alias su un pc con GPU integrata te lo scordi? bello! finisce che molti passeranno ai freeware (e ce ne son di estremamente buoni tipo sumopaint-------->http://sumopaint.com/ ) o al carissimo PaintShopProfessional.... |
non credo che i due da te citati siano paragonabili a Photoshop in ambito professionale. |
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| Commento # 8
di: Kayne
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:42 |
mi pare che, plug-in RapiHD a parte, le applicazioni siano praticamente le stesse della CS3, anzi oserei dire CS2.
Le ATI sono da sempre meno supportate e hanno qualche limitazione tipo antialias, mentre le schede Quadro o le FireGL tendoo ad avere maggiorni benefici per le caratteristiche dei driver e per il quantitativo mediamente elevato di RAM, utile con immagini grandi in AfterEffects.
In sostanza, soprattutto ora con i Quad (anche se non so quanto sfruttati), si sente ben poco bisogno di usare l'impostazione OpenGL per fare que rotazioni e mettere un eppettino ripple orrendo che non usa nessuno.
Almeno dalla mia esperienza (Premiere e AE) , fatta però NON con una WS dedicata e con una x1950 da 512
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| Commento # 10
di: Sig. Stroboscopico
pubblicato il 24 Settembre 2008, 17:45 |
Sarebbe già tanto se usassero i multicore... Una quadro con quel che costa... mi ciedo in quanti la considerino veramente interessante abbinata alla CS4... sigh...
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cioè quali modelli? si trova una lista delle schede video supportate?