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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 22-12-2006, 12:02   #61
fukka75
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I problemi derivano dal fatto che la vga non è riconosciuta come SLI: credo ci sia da attendere o una patch da Ubisoft (un'altra!!!! ) o, più probabilmente, un nuovo set di driver da nVidia (che sarebbe ormai ora si decidessero a rilasciare, chissenefrega dello sviuppo di quelli per 8800 )
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Old 22-12-2006, 12:07   #62
darioking90
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Old 22-12-2006, 12:19   #63
Stig
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gioco sempre avvincente e coinvolgente!

veramente bello!

cmq io con il sistema in sign gioco a 1024 con tutto al massimo tranne vsync, ed è molto fluido anche nelle scene affollate!

se metto 1280x960 rallenta troppo in alcune scene...
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Old 22-12-2006, 13:36   #64
Filo89
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Originariamente inviato da Verro
A me l'hdr interessa pochissimo, senza hdr come gira?? c'è tanta differenza grafica senza hdr??
dopo lo provo e ti faccio sapere
ps con che programma overclocki il core della vga ? a me se overclocko con il tool sui ccc poi mentre gioco crasha il pc
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Old 22-12-2006, 14:03   #65
fukka75
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Old 22-12-2006, 14:38   #66
davide22
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Originariamente inviato da fukka75
Ah, ma siete due davide diversi
Non ci stavo più capendo niente

Quote:
Originariamente inviato da DVD2005
22 e 155


senza contare che lo stesso DVD2005 si chiama DaViDe



però ha avuto più fantasia nel nick...


P.S Van complimenti per l'ottimo thread come sempre...
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 22-12-2006, 17:09   #67
jok3r87
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L'Avatar di jok3r87
 
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Ma per migliorare i salvataggi si può fare qualcosa ?
Questo sistema è disumano
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Old 22-12-2006, 17:34   #68
Grey 7
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nada....è una corsa al checkpoint, frustrante lo so
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Old 22-12-2006, 19:16   #69
Kalua
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Originariamente inviato da fukka75
I problemi derivano dal fatto che la vga non è riconosciuta come SLI: credo ci sia da attendere o una patch da Ubisoft (un'altra!!!! ) o, più probabilmente, un nuovo set di driver da nVidia (che sarebbe ormai ora si decidessero a rilasciare, chissenefrega dello sviuppo di quelli per 8800 )

propendo + per l'ipotesi driver da parte di nvidia, almeno lo spero...perchè se alla ubi nel finale del 2006 mi tirano fuori un gioco che non supportà lo sli che andassero davvero a vendere le caldarroste al mercato altro che programmare

anche io ho l'impressione che lo sli non venga sfruttato, la barra di carico delle gpu non mi si muove quasi mai.. boooh

ovviamente come faccio sempre ho creato il profilo apposito con nHancer, ma gli rimbalza al raimbow qui..

..come al solito restiamo in attesa
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Ultima modifica di Kalua : 22-12-2006 alle 19:24.
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Old 22-12-2006, 19:28   #70
eraser81
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Originariamente inviato da Felle
Guardando qui http://www.amdzone.com/modules.php?o...tid=279&page=1 si può vedere che la 7950GX2 da problemi con questo gioco!!!

Come posso risolvere?

Ciao.
ciao, io non ho ancora il gioco però ho quella scheda e ti consiglio di provare una procedura che a me ha risolto i problemi di frame con splinter cell DA(anche a quelli con 2 schede in sli):
crea un profilo con il pannello driver di nvidia selezionando l'eseguibile del gioco e poi tramite nvtray vai su HARDWARE\SLI-MODES e seleziona "alternate frame rendering". forse il problema sta proprio nell'assenza del profilo negli attuali driver nvidia anche se devo dire che avendo il profilo sembra funzionare soltanto selezionando "alternate frame rendering" e non le altre opzioni. se funziona fammelo sapere che domani me lo compro
ciao!!
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Ultima modifica di eraser81 : 22-12-2006 alle 19:33.
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Old 23-12-2006, 00:45   #71
Van Helsing
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Originariamente inviato da davide22


senza contare che lo stesso DVD2005 si chiama DaViDe



però ha avuto più fantasia nel nick...


P.S Van complimenti per l'ottimo thread come sempre...
Grazie davide
Ma un demo per pc è previsto?
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Savvatore -- Non 'n stonn problem' -- C'ha vnut pu' fatt' d' Troien a me lass'ma perd'
You may wonder who I really am and why I say this....Come.....and I shall tell you a tale like none you have ever heard...
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Old 23-12-2006, 08:39   #72
Verro
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Originariamente inviato da Filo89
dopo lo provo e ti faccio sapere
ps con che programma overclocki il core della vga ? a me se overclocko con il tool sui ccc poi mentre gioco crasha il pc
OT: con overdrive di ccc, non mi dà problemi fino a quelle frequenze che vedi, un mhz in piu e si blocca tutto!
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Old 23-12-2006, 10:07   #73
Kimahiri
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Originariamente inviato da TheZeb
allora che mi dici di questi due ? fatti con il tool nHancer di cui sopra..






vado e provo con gli ultimi Xtreme ! A dopo !
perchè in questi due screen che hai postato le ombre sul personaggio sono squadrate???
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Old 23-12-2006, 12:23   #74
Felle
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Originariamente inviato da eraser81
ciao, io non ho ancora il gioco però ho quella scheda e ti consiglio di provare una procedura che a me ha risolto i problemi di frame con splinter cell DA(anche a quelli con 2 schede in sli):
crea un profilo con il pannello driver di nvidia selezionando l'eseguibile del gioco e poi tramite nvtray vai su HARDWARE\SLI-MODES e seleziona "alternate frame rendering". forse il problema sta proprio nell'assenza del profilo negli attuali driver nvidia anche se devo dire che avendo il profilo sembra funzionare soltanto selezionando "alternate frame rendering" e non le altre opzioni. se funziona fammelo sapere che domani me lo compro
ciao!!
Ciao... allora, ho fatto come mi hai detto (il procedimento lo conoscevo già comunque grazie lo stesso), come driver ho i 91.47 whql international, ho aperto Fraps e come riferimento ho preso il primo livello, appena scendi dall'elicottero dalla corda.... una volta con i piedini per terra e con lo sguardo rivolto dritto verso il furgone i fotogrammi sono i seguenti:

37 FPS (1280x1024; tutto al max dettaglio, tranne le ombre che ho impostato su basso, se le imposto su alto perdo 3 FPS se le imposto su molto alto perdo in totale 5 FPS).

Questo risultato l'ho ottenuto selezionando alla voce: Modalità prestazioni multi-GPU = Forza rendering fotogramma alternato 2.....

ho provato tutte le varie alternative: Forza rendering fotogramma alternato 1; Forza rendering fotogramma diviso; Usa impostazione globale GPU singola e per ultimo GPU singola ma i FPS in tutti questi casi non hanno mai raggiunto i 37 che sono riuscito ad ottenere con Forza rendering fotogramma alternato 2 pertanto questa è la scelta migliore....

A mio avviso però c'è qualcosa che non va, o meglio la 7950GX2 non viene sfruttata a dovere.....

Intanto vi saluto e resto sintonizzato in merito con la speranza in nuovi Driver o patch, anche se dubito della ubisoft!!!
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Old 23-12-2006, 13:16   #75
davide22
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Originariamente inviato da Van Helsing
Grazie davide
Ma un demo per pc è previsto?
Magari , ma a quanto pare no....aspetto ancora a prenderlo visto che ho troppi giochi da giocare....anche se ultimamente la tendenza a quanto pare è quella di sfornare giochi ottimizzati maluccio....nn dico che nn siano giocabili...ma è assolutamente assurdo che sebbene ci siano le risorse per ottimizzare a dovere, il reparto dell'ottimizzazione venga cosi' trascurato, disperdendo le potenzialità delle schede di fascia alta ....ottimizzare significa appunto spremere le potenzialità ...

aspetto ancora la patch italiana di scarface... lo sto giocando cmq , ma per me che ho giocato SCDA per esempio a manetta senza alcun calo o problema , vedere cali di framerate su scarface fà veramente incazzare...

la situazione spero che cambi decisamente cn l'avvento di vista...sperando in una miugliore scalabilità e sfruttamento delle risorse...

(premetto che devo ancora provare RV6 ...
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Old 23-12-2006, 13:44   #76
Van Helsing
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Originariamente inviato da davide22
Magari , ma a quanto pare no....aspetto ancora a prenderlo visto che ho troppi giochi da giocare....anche se ultimamente la tendenza a quanto pare è quella di sfornare giochi ottimizzati maluccio....nn dico che nn siano giocabili...ma è assolutamente assurdo che sebbene ci siano le risorse per ottimizzare a dovere, il reparto dell'ottimizzazione venga cosi' trascurato, disperdendo le potenzialità delle schede di fascia alta ....ottimizzare significa appunto spremere le potenzialità ...

aspetto ancora la patch italiana di scarface... lo sto giocando cmq , ma per me che ho giocato SCDA per esempio a manetta senza alcun calo o problema , vedere cali di framerate su scarface fà veramente incazzare...

la situazione spero che cambi decisamente cn l'avvento di vista...sperando in una miugliore scalabilità e sfruttamento delle risorse...

(premetto che devo ancora provare RV6 ...
Hai proprio ragione, la situazione dovrebbe migliorare, ma l' andazzo è quello : programmazione superficiale che viene compensata da richieste hardware sempre più assurde.
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Old 23-12-2006, 13:47   #77
davide22
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Originariamente inviato da Van Helsing
Hai proprio ragione, la situazione dovrebbe migliorare, ma l' andazzo è quello : programmazione superficiale che viene compensata da richieste hardware sempre più assurde.
sembra quasi che l'andazzo del cambiamento in linea teorica "6 mesi" a scheda, voglia essere accorciato...

è inutile che aumentino cmq la potenza dei prodotti senza curare l'ottimizzazione, altrimenti sempre sullo stesso punto ci ritroveremo, anche spendendo capitali...
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Old 23-12-2006, 13:56   #78
DVD2005
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Originariamente inviato da davide22
sembra quasi che l'andazzo del cambiamento in linea teorica "6 mesi" a scheda, voglia essere accorciato...

è inutile che aumentino cmq la potenza dei prodotti senza curare l'ottimizzazione, altrimenti sempre sullo stesso punto ci ritroveremo, anche spendendo capitali...

purtroppo hai ragione
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Old 23-12-2006, 14:00   #79
DVD2005
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Originariamente inviato da MonsterMash
Bello! Finalmente il thread ufficiale
Gran gioco!
Intanto ecco due filmati ingame fatti da me

http://rapidshare.com/files/7602178/..._1_mis_res.avi
http://rapidshare.com/files/7795324/..._2_mis_res.avi

Ciao!

ho visto il filmato in alta ris, mi sembra bello, il game play rispetto a lockdown e' cambiato dal giorno alla notte, bellissimo qaundo ti accosti ad un'oggetto che cambia l'inquadratura, anche la grafica e' notevole. Per meta' gennaio lo prendo sicuramente, ora mi dedico a dark Messih che avevo lasciato per Splinter Cell DA.
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Old 23-12-2006, 18:38   #80
|MAX|
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Oggi pome ho giocato un pò e sono andato a vanti nel gioco ... però i nemici sono troppi dai , ne uccidi a bizzeffe, altro ke Serious sam ... 8( ... certo che a difficolta realistica è propio dura ... a normale è facile in certi punti ma cosi tanti nemici sono pericolosi e noi siamo solo in 3 ... però per divertire diverte , anche il coinvolgimento e le animazioni sono al top, le armi e i suoni sono riprodotti bene.

la grafica e ottima ... peccato per AA e antistropico che per metterli c'è da fare un mega procedimento e poi forse manco va ... non provo per ora, anche se si vedono scalettature in giro lol

bhe vi posto qualche screen a 1920 se nn vi spiace :



-Finalmente via da questo buco di messicani ...



-Holè Tarzan !!!



- I nuovi compagni nuovi d'addestramento



-Vai Hackers !!!



-Ops !! colpa mia





-Questo pezzo è abbastanza duro ed è pesantino ... doh

Saluti
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