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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 25-10-2006, 23:27   #61
luca.coggiola
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Originariamente inviato da Isomarcus
iscritto, aspetto di leggere qualche commento prima di comprarlo... dopo la mazzata con gothic3 ho chiuso con gli acquisti ad occhi chiusi
Quoto e straquoto parole sagge amico mio........parole sagge
Dopo mazzata Gothic3...........
Ora guardo per benino come si sviluppa questo thread

Ultima modifica di luca.coggiola : 25-10-2006 alle 23:35.
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Old 26-10-2006, 07:38   #62
shark79
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Originariamente inviato da Vash88
il gioco installato dovrebbe essere una 10 di giga
Qualcuno mi dà conferma così sistemo la prima pagina... io ancora non lo ho.
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Old 26-10-2006, 07:59   #63
fukka75
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Chi lo ha già, o ha ancora installata la demo, può provare ad impostare la visuale in terza persona (aprire la console e digitare thirdperson, per ritornare ala prima digitare firstperson)? Io ho installato la demo (mamma mia è cortissima), e provando ad attivare la terza persona, il personaggio mi esce senza testa né braccia.
Tra l'altro la console non riesco a farla scendere, pur se nelle impostazioni avanzate dei controlli di tastiera è abilitata (il tasto \ non lo accetta, né accetta nel file cfg che si cambi l'assegnazione del tasto ~ di default, ogni volta che avvio la demo ripristina il tasto tilde), e il cambio di visuale l'ho fatto inserendo due righe nel file cfg, assegnando i tasti F11/F12 a questa funzione, che però funziona solo se lancio il gioco dal collegamente a cui ho aggiunto -dev console nella destinazione, nella finestra delle proprietà del collegamento) Insomma un casino: 'sto gioco lo voglio in terza persona, come Severance
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Old 26-10-2006, 08:03   #64
Skullcrusher
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Originariamente inviato da fukka75
Credo esista solo multilingua, anche perché è venduto su supporti DVD9

Puoi confermartelo da solo visitando sendit.com
Questa è un'ottima cosa

Aspetto conferme sul multilingua, poi penso che lo ordinerò
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Old 26-10-2006, 08:10   #65
nevione
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Originariamente inviato da shark79
Qualcuno mi dà conferma così sistemo la prima pagina... io ancora non lo ho.
mi da 7,13 giga
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Old 26-10-2006, 08:12   #66
shark79
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Originariamente inviato da nevione
mi da 7,13 giga


tnx

Edit.....


Non dell'immagine ma del gioco installato
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Old 26-10-2006, 08:13   #67
Karnak
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STEAM ha aggiornato la demo che ora è in italiano nei sottotitoli e presenta più opzioni nel pannello di settaggio.
Però ho notato un notevole incremento dello stuttering .
Certo che se questa nuova demo rispecchia la versione definitiva stiamo a posto
Domani lo saprò
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Old 26-10-2006, 08:18   #68
shark79
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Originariamente inviato da shark79


tnx

Edit.....


Non dell'immagine ma del gioco installato
In tutti i casi ho messo 7+gb
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Old 26-10-2006, 08:23   #69
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Karnak
STEAM ha aggiornato la demo che ora è in italiano nei sottotitoli e presenta più opzioni nel pannello di settaggio.
Però ho notato un notevole incremento dello stuttering .
Certo che se questa nuova demo rispecchia la versione definitiva stiamo a posto
Domani lo saprò
Ecco, giusto info di questo tipo volevo sentire....prima di prenderlo aspetto che sia stato ben collaudato
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Old 26-10-2006, 09:02   #70
Xilema
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Su IGN parlano del vero unico problema che il gioco presenta, problema che temevo e che in genere avverto in tutti i giochi dove si combatte all' arma bianca: la varietà di combattimento e grande, ma a metà avventura... ci si comincia a stufare delle meccaniche sempre uguali.
La cosa è possibilissima
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Old 26-10-2006, 09:11   #71
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Xilema
Su IGN parlano del vero unico problema che il gioco presenta, problema che temevo e che in genere avverto in tutti i giochi dove si combatte all' arma bianca: la varietà di combattimento e grande, ma a metà avventura... ci si comincia a stufare delle meccaniche sempre uguali.
La cosa è possibilissima
Già..purtroppo può essere. Si sa quant'è lungo?
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Old 26-10-2006, 09:14   #72
Quincy_it
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La demo mi è piaciuta tantissimo, sono davvero tentato di acquistarlo.
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Old 26-10-2006, 09:21   #73
Andre106
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Originariamente inviato da Skullcrusher
Già..purtroppo può essere. Si sa quant'è lungo?
sulla anteprima di gamesradar si parla di 10-12 ora per giocatori esperti...quindi facciamo 9-10.

A prezzo pieno, visto che non mi interessa il multi, non lo prendo assolutamente, anche perchè aspetto Splinter cell....se è prorpio bello lo prendo da sendit o playcom
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Old 26-10-2006, 10:50   #74
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Andre106
sulla anteprima di gamesradar si parla di 10-12 ora per giocatori esperti...quindi facciamo 9-10.

A prezzo pieno, visto che non mi interessa il multi, non lo prendo assolutamente, anche perchè aspetto Splinter cell....se è prorpio bello lo prendo da sendit o playcom
Come come come????? 10 ore appena???? Con 8Gb di roba ci si gioca solo 10 ore? Qua si rasenta l'incredibile...non è possibile che i giochi si riducano solo a una demo dimostrativa del motore grafico...non pretendo 100 ore di gioco ma come minimo una trentina sì, per un titolo che vuole essere un fps con elementi di rpg....
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Old 26-10-2006, 10:52   #75
shark79
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Originariamente inviato da Skullcrusher
Come come come????? 10 ore appena???? Con 8Gb di roba ci si gioca solo 10 ore? Qua si rasenta l'incredibile...non è possibile che i giochi si riducano solo a una demo dimostrativa del motore grafico...non pretendo 100 ore di gioco ma come minimo una trentina sì, per un titolo che vuole essere un fps con elementi di rpg....
Si ormai questi giochi non vale più la pena di comprarli, spendi 50€ per 2 o 3 giorni di gioco.
I miei soldi valgono di più di 10h di gioco.
Programmatori impegnatevi!!! Altrimenti da parte mia non vedrete neanche 1cent!!!
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Old 26-10-2006, 10:59   #76
Skullcrusher
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Originariamente inviato da shark79
Si ormai questi giochi non vale più la pena di comprarli, spendi 50€ per 2 o 3 giorni di gioco.
I miei soldi valgono di più di 10h di gioco.
Programmatori impegnatevi!!! Altrimenti da parte mia non vedrete neanche 1cent!!!
Ormai il mercato dei videogiochi per pc sta prendendo una piega che non mi piace...o escono giochi che sono delle beta e fanno fare il betatesting a noi, oppure escono giochi che si finiscono in 10 ore....in pratica uno spende 40€ e dopo 3 giorni giocandoci non tanto ha già finito il gioco....
Secondo me, un fps che si rispetti deve durare almeno una ventina di ore, vedi far cry ad esempio...sono stanco di giochi a lungo reclamati e che poi si esauriscono in 10 ore o meno. Quasi quasi mi reinstallo Hal Life 1....
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Old 26-10-2006, 11:00   #77
Andre106
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eh si, è proprio scritto così:

La longevità, per un giocatore con una certa esperienza, si attesta su circa 10-12 ore, quindi in linea con la maggior parte degli FPS degli ultimi anni; la possibilità di compiere qualche scelta, diciamo, morale e di sviluppare in modo differente il vostro personaggio potrebbero spingervi a rigiocarlo una seconda volta, ma sinceramente dubitiamo che molti giocatore intraprenderanno il viaggio nelle terre di Dark Messiah due volte; più probabilmente, utilizzerete gli auto-salvataggi (a proposito, è possibile salvare in qualsiasi momento) per rifare determinate sezioni del gioco, quelle più interessanti e frenetiche

http://gamesradar.futuregamer.it/rev...rticleid=72478


pensare che stamattina pensavo che uscendo da lavoro lo avrei preso, ma ora sono mooolto indeciso.
Andre106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-10-2006, 11:01   #78
Skullcrusher
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Originariamente inviato da Andre106
pensare che stamattina pensavo che uscendo da lavoro lo avrei preso, ma ora sono mooolto indeciso.
Quoto....
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Old 26-10-2006, 11:02   #79
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
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Messaggi: 24117
Beh, se contiamo che un fil appena uscito costa 20 € e passa... e dura 2 ore...
Non ne farei una questione di ore di gioco, ma di qualità del prodotto.
Tutti gli FPS degli ultimi 5 anni durano in media sulle 12 ore, imho una durata perfetta.
Anzi, per certi giochi è anche troppo.
Oblivion può durare all' infinito, ma dopo 3 settimane mi ha rotto e l' ho venduto.
Meglio un paio di settimane di fuoco che un mese di solfa.
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Old 26-10-2006, 11:14   #80
lowenz
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Messaggi: 13528
Imho la durata ideale è quella di Unreal
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