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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Old 23-04-2004, 14:42   #761
Maury
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Io intanto vorrei poter attivare l'AA con Far Cry dato che per ovvie ragioni non si può usare con profitto ...
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Old 23-04-2004, 14:48   #762
=>TaroKSoft<=
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Originariamente inviato da Maury
Io intanto vorrei poter attivare l'AA con Far Cry dato che per ovvie ragioni non si può usare con profitto ...
Beh, veramente si riesce ad utilizzarlo con moderazione (4x) e con un anisotropico sui 8x...
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Old 23-04-2004, 14:51   #763
fritzen
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scusatemi, ma quando c'e la presentazione dell'r420?
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Old 23-04-2004, 14:54   #764
Jedi_Master
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Beh, veramente si riesce ad utilizzarlo con moderazione (4x) e con un anisotropico sui 8x...
Mah prova a farlo all'inizio del livello
chiamato PALUDE!!
Se il tuo sistema tiene 1024x768 AA4x li' possiamo
usarlo per la prossima missione su marte!
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Old 23-04-2004, 15:00   #765
Nino Grasso
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non mi sembra proprio che l'NV30 non supportasse in alcun modo l'hardware displacement mapping, ma lo renderizzava con un preocedimento leggermente diverso... sul fatto che i pr venderebbero anche la madre sono d'accordissimo però mi sa che c'è gente assurda che dice: nVidia LADRA, ATi santa.. per carità...

quando il cambiamento da FP32 a FP16 non comporta perdita di qualità (era questo il senso) ben venga, dato che è stato spiegato che ancora oggi gran parte degli shader utilizzati sono persino FX12...

la perdita in qualità visiva notabile in Far Cry è + che altro un baco dei driver o di programmazione dello shader stesso, non so...

la verità a mio parere sta nel fatto che ATi non è riuscita a implementare i FP32 con prestazioni decenti e per ripiegare su sto fatto (rimandandolo a R500) denigra i PS3.0 e i VS3.0 andando contro non solo allo sviluppo tecnologico della grafica (che qualcuno in precedenza in questo 3d ha detto che si basa sulla potenza fra una serie di schede e l'altra ) ma anche ai programmatori del software... per una scheda di 500€ mi sembra che non supportare il massimo delle tecnologie disponibili sul mercato non sia una mancanza di poco conto...

alla fine scusate... anche i PS2.0 sono inutili, anzi persino i PS sono inutili se facciamo sti discorsi...
Nino Grasso è offline  
Old 23-04-2004, 15:03   #766
Maury
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Originariamente inviato da =>TaroKSoft<=
Beh, veramente si riesce ad utilizzarlo con moderazione (4x) e con un anisotropico sui 8x...
No in realtà non si può, perchè nei livelli dove sono ora con una ris di 1024 x 768 e aniso su 4 a volte ci sono dei cali (all'aperto in particolare), figuriamoci con l'AA... e mica ho un sistema pacco ma un P4 3.4 Ghz, 768 Mbyte e 9700 Pro @400 Mhz
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Old 23-04-2004, 15:06   #767
umile
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Originariamente inviato da Lestat.me
non mi sembra proprio che l'NV30 non supportasse in alcun modo l'hardware displacement mapping, ma lo renderizzava con un preocedimento leggermente diverso... sul fatto che i pr venderebbero anche la madre sono d'accordissimo però mi sa che c'è gente assurda che dice: nVidia LADRA, ATi santa.. per carità...

quando il cambiamento da FP32 a FP16 non comporta perdita di qualità (era questo il senso) ben venga, dato che è stato spiegato che ancora oggi gran parte degli shader utilizzati sono persino FX12...

la perdita in qualità visiva notabile in Far Cry è + che altro un baco dei driver o di programmazione dello shader stesso, non so...

la verità a mio parere sta nel fatto che ATi non è riuscita a implementare i FP32 con prestazioni decenti e per ripiegare su sto fatto (rimandandolo a R500) denigra i PS3.0 e i VS3.0 andando contro non solo allo sviluppo tecnologico della grafica (che qualcuno in precedenza in questo 3d ha detto che si basa sulla potenza fra una serie di schede e l'altra ) ma anche ai programmatori del software... per una scheda di 500€ mi sembra che non supportare il massimo delle tecnologie disponibili sul mercato non sia una mancanza di poco conto...

alla fine scusate... anche i PS2.0 sono inutili, anzi persino i PS sono inutili se facciamo sti discorsi...

displacement mapping se nn erro dal r300 in poi lo supporta! e poi anche la 9800 pro ha molte feature dei ps 3.0
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Old 23-04-2004, 15:10   #768
Perfectdavid
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bhè con una 9800xt al posto della 9700pro ce la dovresti fare...
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Old 23-04-2004, 15:11   #769
Simon82
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Con tutte queste innovazioni nel campo di PS e VS quello che mi stupisce e' che non ci siano stati rilevanti investimenti nella ricerca di un algoritmo che permetta di avere un AA4x praticamente gratuito.. va bene il multisampling RGMS.. pero' sarebbe l'ora di investirci di piu'.. preferivo un qualcosa stile FAA16x di Matrox.. qualche sforzo per tirare fuori innovazioni non stupirsi del fatto che si riesce a giocare in AA solo perche' i chip/memorie diventano piu' veloci..
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Old 23-04-2004, 15:13   #770
Maury
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Originariamente inviato da Perfectdavid
bhè con una 9800xt al posto della 9700pro ce la dovresti fare...
La mia sta cmq a 400 mhz, l'xt di core sta a 412 ... mi da qualche frame , ma poki poki, non basterebbe di sicuro per giocare come vorrei, poi puoi mettere anche il 6x, se ti accontenti di 5 fps ...
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Old 23-04-2004, 16:04   #771
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io sono arrivato fino all'11 livello con AA 4x e AF 8x a 1024 tutte le impostazioni su molto alto, e giocando al quarto livello di difficolta'! ed e' giocabilissimo, come vedere l'antialiasing e' utilizzabile anche con farcry senza grossi patemi.ciao
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Old 23-04-2004, 17:41   #772
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X chi ha uno spazio web: se volete vi mando una gif che ho creato con le differenze in AA 4x fra NV40 e R360, per far vedere l'importanza della gamma correction presente in R3xx. E' 1 mega e tombraiders non accetta file così grossi
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Old 23-04-2004, 17:47   #773
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Raven
mah... è un po' come i PS 1.4 e 1.1... allora fu nvidia a deprezzare i ps 1.4 in quanto inutili rispetto ai 1.1... e in effetti non le si è potuto dar torto...

Il punto fondamentale è questo:
- Se nvidia supporta appieno i ps 3.0, trarrà vantaggi EFFETTIVI dalla cosa o rimarrà semplicemente una feature su carta e nulla più (un po' come per le raddy 8500 il truform e i ps 1.4)?!?!?!
- Se effettivamente l'utilizzo dei PS 3.0 portasse buoni vantaggi... saprà nv40 sfruttarli a dovere (cioè efficacemente) o il loro supporto è solo "di facciata", rimandando il "vero" utilizzo a nv50 (e r500)?!?!?

Io dico solo una cosa: pensiamo ai 2.0!!
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Old 23-04-2004, 18:39   #774
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Si sa qualcosa sul discorso filtri e qualità video? Non vorrei vedere dei test in cui una scheda va meglio dell'altra solo perchè ha dei filtri meno efficienti e quindi ha meno carico di lavoro...
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Old 23-04-2004, 18:42   #775
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Originariamente inviato da andreamarra
Si sa qualcosa sul discorso filtri e qualità video? Non vorrei vedere dei test in cui una scheda va meglio dell'altra solo perchè ha dei filtri meno efficienti e quindi ha meno carico di lavoro...
Per questo dovremo aspettare le rece.
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Old 23-04-2004, 19:09   #776
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Ti mando 1 PVT con la mia e-mail.
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Old 23-04-2004, 19:27   #777
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Old 23-04-2004, 19:28   #778
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R420 sarà presentata il 26/04/04 !!!!!!!!!!!!!!!



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Old 23-04-2004, 21:38   #779
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Originariamente inviato da tom03
per fritzen




R420 sarà presentata il 26/04/04 !!!!!!!!!!!!!!!



Ciao!
heheh finalmente qualcuno che mi abbia risposto :P grazie
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Old 23-04-2004, 21:41   #780
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Originariamente inviato da fritzen
heheh finalmente qualcuno che mi abbia risposto :P grazie

Mi sa che invece sarà il 5 Maggio. Visto che è il 5 Maggio che l'NDA scade.
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