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#741 | |
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#742 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Io sono piu' per una separazione completa dell'engine dalla game logic ed un'interfaccia minimale fra i due. E poi cose semplici: un solo renderer, non certo due render differenti da mantenere durante tutto lo sviluppo. Se e quando sara' necessario implementare un renderer per una piattaforma differente, se il design e' minimale e ben fattorizzato, non ci vorra' troppo tempo. YAGNI = You Ain't Gonna Need It
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#743 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4913
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#744 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2005
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Messaggi: 54
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La vedo dura però la speranza è l'ultima a morire
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Sapere di sapere quello che si sa e sapere di non sapere quello che non si sa: ecco il vero sapere... Confucio. |
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#745 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 217
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Altra domanda per fek e maurizio, anche se la risposta immagino che sia la stessa (o quasi)
Contando tutta l'organizzazione, chi lavora a un progetto simile? Grafici 2d/3d, programmatori, programmatori grafici, tecnici del suono, artisti, tester, poi? come sono suddivise di solito le varie categorie? per esempio nei programmatori immagino che ci siano quelli che s'interessano della parte di AI, e altri per altre parti (quali?) A quanto capisco quindi è inutile fare qualcosa in OGL e che l'idea di porting su altri OS di solito è sempre scartato (per motivi finanziari), giusto? |
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#746 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4913
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#747 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
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Da quel che ho potuto vedere con le mie esperienze, è solo ultimamente che GNOME e KDE stanno diventando davvero facili da usare, ed è solo così che attireranno nuovi utenti. Più utenti = più mercato = più attenzione da parte delle grandi compagnie = più supporto hardware e software = più giochi!
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai! |
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#748 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#749 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#750 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 217
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Bè...mi sembra che anche c# sia stato scritto da MS per i suoi cari OS, però grazie a mono et similiar si riesce a usare anche sotto altri
Però per le D3D la vedo un pò più dura |
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#751 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Non vedo il problema: MS con Vista "rimapperà" le API OpenGL sulle DirectX. Qui si tratta di fare l'esatto contrario (Cedega lo fa già).
Si tratta di creare delle librerie che espongano la stessa interfaccia delle DirectX, ma che si rimappino (magari all'inizio) sulle OpenGL...
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#752 | |
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Iscritto dal: Jun 2002
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#753 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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Rimboccati le maniche...
A parte gli scherzi, fra "niente" e "qualcosa", meglio la seconda, no? Da buon programmatore, dovresti conoscere questa: "First make it work, then make it fast"
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#754 |
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"Make it work, make it nice, make it fast"
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#755 | |||
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Comunque, non la conoscevo. Quote:
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#756 | ||
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#757 | |
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#758 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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E poi, a proposito del codice, su quello non mi puoi giudicare, almeno credo (non penso che tu abbia letto qualche mio pezzo di codice
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#759 | ||
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Bannato
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#760 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Forse avete ragione, magari mi sottovaluto, ma è dovuto al fatto che, anche dopo diversi anni di "programmazione" (diciamo così, visto che è artigianale, faccio tutto da autodidatta, quindi non ho una vera preparazione e sono sicuro di non conoscere nemmeno a fondo i linguaggi che uso), non sono riuscito a fare nulla di concreto. Ma non preoccupatevi, mi rifarò! Fra qualche anno Windows, Mac OS X/Darwin, i sistemi BSD, Linux e tutti gli altri sistemi operativi saranno morti e sepolti, sopraffatti dal CAOS!
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