Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 21-04-2004, 09:33   #621
JENA PLISSKEN
Senior Member
 
L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
ciao.
aggiornamentino.
http://www.theinquirer.net/?article=15440
pare che la X800XT è in ritardo di un paio di settimane. e sarà a 500/1000. sempre 16 pipe e niente VS/PS3.
alla prossima.
Certo che questi PS 3.0 ce li potevano pure mettere con tutto il tempo che hanno avuto...mah
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
JENA PLISSKEN è offline  
Old 21-04-2004, 09:58   #622
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
io aspetto la presentazione definitiva prima di dare il mio giudizio definitivo sull'R420.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 21-04-2004, 09:59   #623
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
io aspetto la presentazione definitiva prima di dare il mio giudizio definitivo sull'R420.

come tutti.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline  
Old 21-04-2004, 10:05   #624
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
Quote:
Originariamente inviato da JENA PLISSKEN
Certo che questi PS 3.0 ce li potevano pure mettere con tutto il tempo che hanno avuto...mah

A parte il fatto che non è detto... in ogni caso è solo questione di marketing... la ATI sviluppa prima una scheda high-end che fa gola, poi si gioca il jolly dei pixel shaders 3.0...
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline  
Old 21-04-2004, 10:28   #625
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
sicuramente farà così.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 21-04-2004, 10:33   #626
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15636
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
A parte il fatto che non è detto... in ogni caso è solo questione di marketing... la ATI sviluppa prima una scheda high-end che fa gola, poi si gioca il jolly dei pixel shaders 3.0...
E a te chi te l'ha detto che è solo questione di marketing?

Conosci in dettaglio cosa si può fare con i Ps3.0?
Cosa comportano nello sviluppo?
Cosa semplificano a livello di programmazione?
Che incremento hanno nelle performance e sulla qualità della scena?

Eddai su....
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
R@nda è offline  
Old 21-04-2004, 10:45   #627
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
ciao.
http://translate.google.com/translat...language_tools
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
halduemilauno è offline  
Old 21-04-2004, 10:53   #628
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da halduemilauno
ciao.
http://translate.google.com/translat...language_tools

Interessante, anche se nel caso delle Radeon si tratta di rumors. Cmq teoricamente se i numeri delle frequenze son quelle...il fillrate dovrebbe essere così!!
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider è offline  
Old 21-04-2004, 11:16   #629
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3999
http://www.theinquirer.net/?article=15439

dwfgerw è offline  
Old 21-04-2004, 11:18   #630
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
Quote:
Originariamente inviato da dwfgerw
http://www.theinquirer.net/?article=15439


gia postato. nel thread specifico.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.

Ultima modifica di halduemilauno : 21-04-2004 alle 11:20.
halduemilauno è offline  
Old 21-04-2004, 11:24   #631
DjLode
Senior Member
 
L'Avatar di DjLode
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17257
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
E a te chi te l'ha detto che è solo questione di marketing?

Conosci in dettaglio cosa si può fare con i Ps3.0?
Sul sito MS ci sono le differenze, cambiano i numeri delle istruzioni, un paio di registri in più e poco altro. Tutto questo pienamente aggirabile anche con le attuali generazioni. Magari con prestazioni un pelo inferiori ma si può fare praticamente tutto.

Quote:
Cosa comportano nello sviluppo?
Cosa semplificano a livello di programmazione?
Qui Fek ha detto che semplificano il lavoro ai programmatori. L'utente finale credo non si accorgerà di assolutamente niente.

Quote:
Che incremento hanno nelle performance e sulla qualità della scena?

Eddai su....
Si dicono incrementi assolutamente nulli e qualità assolutamente identica.
__________________
Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
DjLode è offline  
Old 21-04-2004, 11:42   #632
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Cmq i PS 3.0 non sono molto differenti dai 2.0!!
E' nei VS 3.0 che ci saranno e si potranno fare alcune cosette nuove e migliori.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider è offline  
Old 21-04-2004, 11:50   #633
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3999
Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
Cmq i PS 3.0 non sono molto differenti dai 2.0!!
E' nei VS 3.0 che ci saranno e si potranno fare alcune cosette nuove e migliori.

vero mac'e' un effetto particolare du bumb mapping che prioprio non si può fare con i ps 2.0
dwfgerw è offline  
Old 21-04-2004, 12:24   #634
Cifer
Senior Member
 
L'Avatar di Cifer
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 965
La differenza poi va concepita fra ps2.0, 2.0a, 2.0b e 3.0, fra 2.0b e 3.0 cambia il dynamic branching, anlcune operazioni che gestiscono in automatico il loop e la fp da 24 a 32 minimo, il numero di istruzioni massimo delle ps3.0 virtualmente non è un problema ne per Nvidia, nè per Ati.

Già la 9800 con l'avvento del fifo buffer è oltre i ps2.0, visto che non ha il limite di istruzioni a 96, ma è "teoricamente" infinito.

La vera differenza è nell'fp precision, tale differenza determina comunque un vantaggio teorico in termini di prestazioni per r420(fp24), in termini di qualità per nv40(fp32).

Di fatto la situazione sarà analoga, non so in che misura, a quella delle attuali schede video, una opererà sempre in fp24, l'altra alternando fp32 ed fp16.

Attualmente ho l'impressione che Nvidia con l'attuale serie (59xx) + che stabilire il mixed mode per ottenere il miglior rapporto qualità/prestazioni, usi la scalabilità a fp16 per avere il miglior rapporto prestazioni/concorrenza, il risultato, seppur in poche applicazioni (far cry) è quello che alcuni shaders che richiedono minimo fp24, vengono eseguiti in fp16, e senza entrare nel merito è significativa l'analisi di tomshardware.

Molto probabilmente nv40 non ha problemi a far girare gli shaders che lo richiedano a fp32(nel suo caso tutti quelli dai ps2.0 in poi visto che non può operare in fp24) con prestazioni decenti(comunque inferiori rispetto all'fp16), attualmente + che di bug nei driver io credo che abbia preferito usare un mixed mode (tipo in far cry e 3DM2003) per dare una maggione suggestione sul numero di fps.

La mia paura è che in futuro, per evitare che i numeri della concorrenza siano "+ impressionanti", per questioni che definirei "commerciali", ci si possa ritrovare dinuovo con un'hardware che pur "potendo" non "può" perdere il confronto con la concorrenza sotto il profilo puramente velocistico, riproponendo la situazione attuale.
__________________
-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
Cifer è offline  
Old 21-04-2004, 12:35   #635
lelef81
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: vicenza
Messaggi: 276
Quote:
Originariamente inviato da Cifer
La differenza poi va concepita fra ps2.0, 2.0a, 2.0b e 3.0, fra 2.0b e 3.0 cambia il dynamic branching, anlcune operazioni che gestiscono in automatico il loop e la fp da 24 a 32 minimo, il numero di istruzioni massimo delle ps3.0 virtualmente non è un problema ne per Nvidia, nè per Ati.

Già la 9800 con l'avvento del fifo buffer è oltre i ps2.0, visto che non ha il limite di istruzioni a 96, ma è "teoricamente" infinito.

La vera differenza è nell'fp precision, tale differenza determina comunque un vantaggio teorico in termini di prestazioni per r420(fp24), in termini di qualità per nv40(fp32).

Di fatto la situazione sarà analoga, non so in che misura, a quella delle attuali schede video, una opererà sempre in fp24, l'altra alternando fp32 ed fp16.

Attualmente ho l'impressione che Nvidia con l'attuale serie (59xx) + che stabilire il mixed mode per ottenere il miglior rapporto qualità/prestazioni, usi la scalabilità a fp16 per avere il miglior rapporto prestazioni/concorrenza, il risultato, seppur in poche applicazioni (far cry) è quello che alcuni shaders che richiedono minimo fp24, vengono eseguiti in fp16, e senza entrare nel merito è significativa l'analisi di tomshardware.

Molto probabilmente nv40 non ha problemi a far girare gli shaders che lo richiedano a fp32(nel suo caso tutti quelli dai ps2.0 in poi visto che non può operare in fp24) con prestazioni decenti(comunque inferiori rispetto all'fp16), attualmente + che di bug nei driver io credo che abbia preferito usare un mixed mode (tipo in far cry e 3DM2003) per dare una maggione suggestione sul numero di fps.

La mia paura è che in futuro, per evitare che i numeri della concorrenza siano "+ impressionanti", per questioni che definirei "commerciali", ci si possa ritrovare dinuovo con un'hardware che pur "potendo" non "può" perdere il confronto con la concorrenza sotto il profilo puramente velocistico, riproponendo la situazione attuale.
anch'io la penso come te.
credo che la strategia di Nvidia sia data dal fatto che l'utente medio guardi solo i bench e non faccia molta attenzione alla qualità per cui è meglio lavorare in mixed mode per dare risultati migliori in ambito velocistico
lelef81 è offline  
Old 21-04-2004, 13:00   #636
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3999
una cosa positiva è che nvidia fin dai periodi buo con nv30 ha sempre spinto gli sviluppatori ad adottare le proprie tecnologie presenti nelle gpu.
ora con supporto pieno alle dx9C non oso veramente immaginare come nvidia spingerà gli sviluppatori ad adottarle soprattutto ora che ha un hw grafico con le p@lle per gli shader più complessi.

Nvidia ha sempre avuto un notevole peso e aggressività in questo senso, secondo me anche ati doveva rispondere con qualcosa di più di un semplice R300X2
dwfgerw è offline  
Old 21-04-2004, 13:05   #637
lelef81
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: vicenza
Messaggi: 276
Quote:
Originariamente inviato da dwfgerw
una cosa positiva è che nvidia fin dai periodi buo con nv30 ha sempre spinto gli sviluppatori ad adottare le proprie tecnologie presenti nelle gpu.
ora con supporto pieno alle dx9C non oso veramente immaginare come nvidia spingerà gli sviluppatori ad adottarle soprattutto ora che ha un hw grafico con le p@lle per gli shader più complessi.

Nvidia ha sempre avuto un notevole peso e aggressività in questo senso, secondo me anche ati doveva rispondere con qualcosa di più di un semplice R300X2
questo perchè Nvidia partiva da una posizione dominante, credo che adesso la situazione sia un po' diversa
lelef81 è offline  
Old 21-04-2004, 13:05   #638
Cifer
Senior Member
 
L'Avatar di Cifer
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 965
Ho capito che spinge gli sviluppatori, ma se far cry è un "it's meant to be..." e ha quagli shaders, è inutile avere dei ps3.0 che concettualmente e nella publicità sono fp32, nella pratica che vede il confronto con la concorrenza sono fp16, l'esperienza di gioco, intesa come il realismo delle scene ne risente.

Insomma la scelta di proseguire sull'fp32 è ammirevole, basta che poi non sia nuovamente un'fp16, cioè ben al disotto di quanto publicizzato.
__________________
-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
Cifer è offline  
Old 21-04-2004, 13:07   #639
halduemilauno
Senior Member
 
L'Avatar di halduemilauno
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
ciao.
http://www.meristation.com/sc/notici...?c=GEN&n=13281

29.04 Milano.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.

Ultima modifica di halduemilauno : 21-04-2004 alle 13:10.
halduemilauno è offline  
Old 21-04-2004, 13:08   #640
JENA PLISSKEN
Senior Member
 
L'Avatar di JENA PLISSKEN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prov. BA
Messaggi: 6934
Ma quindi l' R420 avrà solo fp24...siete sicuri??
__________________
Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
JENA PLISSKEN è offline  
 Discussione Chiusa


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Revolut lancia EURR, la sua prima stable...
MacBook Lock riporta in vita i vecchi si...
Waymo sbarca a Monaco di Baviera: le cor...
NVIDIA NemoClaw, su Windows basta una pa...
Nokia Charge 300 è il nuovo dumbphone ch...
USB4 e capacità fino a 8 TB, ecco...
Tesla alza ancora il prezzo del Cybertru...
Arriva Cloudera Anywhere Cloud, la nuova...
L'iPhone del 20° anniversario si mostra ...
Due monitor al posto di uno: il nuovo AG...
Siri AI non sarà per tutti, inizialmente...
NVIDIA GeForce NOW estende il supporto a...
Tornano 2 super promo su Amazon, bestsel...
Instagram semplifica il montaggio dei Re...
Geely oltre 800 volt: punta a 1.000 volt...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v