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Old 19-09-2014, 15:47   #6121
miriddin
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Tra l'altro, purtroppo, rispetto ai primi mesi di uso la console è diventata lenta come un chiodo in modalità "snap", se sto giocando e voglio navigare tra i menù di sistema si blocca tutto per vai secondi, con la dashboard che diventa scattosissima....
Hai mai pulito la cache dell' XBox One? Sarebbe da fare dopo ogni aggiornamento...
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Old 19-09-2014, 16:20   #6122
Pan
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Hai mai pulito la cache dell' XBox One? Sarebbe da fare dopo ogni aggiornamento...
si fa tenendo premuto il pulsante d'accesione per qualche secondo fin che non si spegne e riavvia vero?
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Old 19-09-2014, 16:29   #6123
miriddin
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si fa tenendo premuto il pulsante d'accesione per qualche secondo fin che non si spegne e riavvia vero?
Si fa tenendo premuto il tasto di accensione su XBox One per più di 10 secondi, finchè non si spegne completamente: poi la console non si riavvia da sè, ma deve essere riaccesa...

Se poi decidesse di reinizializzare il tutto, converrebbe magari spostare tutto su hard disk esterno prima di procedere: nel mio caso nella memoria interna dell' XBox One ho solo le apps mentre i giochi sono tutti si hard disk esterno...
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Old 24-09-2014, 08:39   #6124
wrad3n
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Su Lords Of The Fallen:



Quote:
A quanto pare Lords of The Fallen si aggiungerà a tutta quella schiera di titoli che divergono nella risoluzione delle rispettive versioni PS4 e Xbox One. La conferma arriva dal direttore creativo di CI Games, Tomasz Gop, annunciando che il gioco su PS4 girerà a 1080p, mentre su Xbox One a 900p.

"Posso affermare che la risoluzione su Playstation 4 arriva a 1080p, mentre su Xbox One si attesta a 900p. Ma secondo il mio punto di vista non è un dato rilevante, perché entrambe le versioni sono fantastiche e piuttosto similari tra loro".

Gop ha poi ribadito che si sono appena conclusi i procedimenti per certificare il prodotto negli Stati Uniti, e che attualmente lo studio è impegnato nella risoluzione di bug e imperfezioni minori. Lords of The Fallen è pesantemente influenzato dalle esperienze propinate nei due Dark Souls, e mira ad assottigliare il gap tra giochi di questo tipo e altri RPG.

Vi ricordiamo che Lords of The Fallen sarà disponibile il 31 ottobre su PC, PS4 e Xbox One.
http://www.eurogamer.it/articles/201...0p-su-xbox-one
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Old 24-09-2014, 09:23   #6125
[Audition]
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sempre su eurogamer era uscita questa interessante intervista dove veniva affrontata in maniera onesta la differenza di programmazione e di potenza tra le due console:

http://www.eurogamer.it/articles/dig...one-intervista
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Old 27-09-2014, 09:26   #6126
wrad3n
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Face-off Fifa 15:

http://www.eurogamer.net/articles/di...fa-15-face-off

commento finale:



Quote:
FIFA 15: the Digital Foundry verdict

On balance, this year's FIFA makes a satisfying march forward on technical grounds, for both PS4 and Xbox One alike. From the new bokeh depth-of-field effect, to the new player animations and revamped lighting model, both versions offer practically like-for-like returns on EA's investment into its Ignite engine. A slew of other subtle extras make it one of the series' more progressive entries overall, and crucially, both perfectly hold at the 60fps mark where it counts.

But with all the additions being made, there are already signs that the thin end of the wedge is dividing the PS4 and Xbox One versions. The omission of motion blur from the Microsoft release, for example, plus a few occasional frame-rate dips during cut-scenes, suggests the weight of these engine advances is starting to take its toll. It's rare to see a break in parity between the modern entries in this series, but FIFA 15 marks the first time a more obvious distinction can be made.

It's not a deal-breaker of course. To the Xbox One version's credit, it receives 14 exclusive Legends players for FIFA's Ultimate Team mode, joining an existing roster of 41 Microsoft-exclusive players from last year. From a content perspective this is a boon, but in the face of the PS4 version's technical advantage perhaps a trivial one - give or take your commitment to this mode. The PC version also makes a sturdy first use of the Ignite engine; a frills-free offering outside of its 4x MSAA, but - for better or worse - a match for the PS4 version in visuals and frame-rate locks.
Quindi in definitiva qualche effetto in più (motion-blur) e frame-rate più stabile su PS4 vs contenuti aggiuntivi su One.
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Old 29-09-2014, 11:25   #6127
Pan
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comincia ad ispirarmi..
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Old 29-09-2014, 20:15   #6128
kimgmate
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ciao a tutti,per chi ha tutte e due le console, la demo di pes su quale gira meglio?
sulla rete ho visto un video di comparativa e a livello grafico su ps4 sembrava avesse un effetto ovattato mentre su xbox1 tutto molto piu' nitido.
siccome per avrei avrei intenzione di mandare in pensione la mia xox360, dopo una anno dalla loro uscita cosa mi consigliate? mi sono gia' letto piu' o meno 2/3 di tutto il thread e a quanto pare mi sembra sia a fare della ps4.

p.s. non me ne frega nulla delle esclusive, cerco una console affidabile, ben costruita (sono sempre 400 euro alla fine dei conti) e senza tanti problemi
grazie

Ultima modifica di kimgmate : 29-09-2014 alle 20:19.
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Old 30-09-2014, 07:48   #6129
wrad3n
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ciao a tutti,per chi ha tutte e due le console, la demo di pes su quale gira meglio?
sulla rete ho visto un video di comparativa e a livello grafico su ps4 sembrava avesse un effetto ovattato mentre su xbox1 tutto molto piu' nitido.
siccome per avrei avrei intenzione di mandare in pensione la mia xox360, dopo una anno dalla loro uscita cosa mi consigliate? mi sono gia' letto piu' o meno 2/3 di tutto il thread e a quanto pare mi sembra sia a fare della ps4.

p.s. non me ne frega nulla delle esclusive, cerco una console affidabile, ben costruita (sono sempre 400 euro alla fine dei conti) e senza tanti problemi
grazie
Riguardo PES, il gioco finale dovrebbe girare a 1080p su PS4 e 720p su XOne, da gamesblog:

Quote:
Pro Evolution Soccer 2015, meglio noto come PES 2015, girerà su Xbox One a 720p e 60 fps, esattamente come accadrà per la versione per PlayStation 3, che si appresta a compiere ben otto anni di vita. Gli utenti di PlayStation 4, invece, potranno godere di una versione che girerà a 1080p e 60 fps, il linea coi titoli di più recente distribuzione.

La notizia è stata confermata direttamente dalla versione giapponese del sito ufficiale di PES 2015, che ha pubblicato una tabella con le caratteristiche delle varie versioni del titolo. Apriti cielo: i fan si sono scatenati, lamentando ancora una volta le differenze di risoluzione tra le due console di ultima generazione, quella di Microsoft e quella di casa Sony.
La tabella che citano:



http://www.gamesblog.it/post/232662/...-720p-e-60-fps
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Old 30-09-2014, 07:54   #6130
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Potevano chiamarla davvero Xbox 720
Che tristezza...
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Old 30-09-2014, 08:37   #6131
Necroticism
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Potevano chiamarla davvero Xbox 720
Che tristezza...
Credo che in questo caso sia Konami ad aver combinato qualche disastro. E' un pò strano che FIFA giri a 1080 e PES a 720. Forse c'entra qualcosa il motore che hanno usato (se non erro è quello di MGSV).
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 30-09-2014, 08:40   #6132
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Credo che in questo caso sia Konami ad aver combinato qualche disastro. E' un pò strano che FIFA giri a 1080 e PES a 720. Forse c'entra qualcosa il motore che hanno usato (se non erro è quello di MGSV).
Si ma PES a parte... sono usciti e stan uscendo un casino di giochi inferiori se non per la risoluzione anche solo per filtri, fps ecc.
Ormai abbiamo capito che non ce la fa a star dietro alla concorrenza e di certo non basta far finta che il kinect non sia mai esistito per strizzare un po' di potenza in piu'.
Ho entrambe le console quindi il problema mi tocca relativamente, ma se avessi solo la One mi girerebbero non poco le palle.
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Old 30-09-2014, 08:45   #6133
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Si ma PES a parte... sono usciti e stan uscendo un casino di giochi inferiori se non per la risoluzione anche solo per filtri, fps ecc.
Ormai abbiamo capito che non ce la fa a star dietro alla concorrenza e di certo non basta far finta che il kinect non sia mai esistito per strizzare un po' di potenza in piu'.
Ho entrambe le console quindi il problema mi tocca relativamente, ma se avessi solo la One mi girerebbero non poco le palle.
Boh è un po' la situazione che c'era tra 360 e ps3 nei primi anni di coesistenza.

io ho avuto PS3 da sola per 2 anni, poi ho preso anche 360, e sinceramente mi fregava una segovia delle differenze dei multipiatta, e mi son ritrovato a non comprarne praticamente mai su 360 (devo dire però che gioco anche su pc...), nonostante in alcuni casi tali differenze erano abbastanza violente (Bayonetta....)

a sto giro direi che la storia è simile, ma vien più rimarchiata dal fatto che su una "nuova" console i giochi girano spesso alla risoluzione che trovavamo sulle vecchie...

però come hanno dimostrato anche le vendite non è sempre questo il termine di paragone per il successo... per dire, pur essendo un esempio "piccolo" se paragonato ad altri, lo stesso Bayonetta ha venduto ben più copie su PS3 seppur fosse una versione macrospicamente inferiore a quella 360, quando in altri casi le differenze erano ben meno marcate.
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Old 30-09-2014, 08:47   #6134
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Boh è un po' la situazione che c'era tra 360 e ps3 nei primi anni di coesistenza.

io ho avuto PS3 da sola per 2 anni, poi ho preso anche 360, e sinceramente mi fregava una segovia delle differenze dei multipiatta, anche se in alcuni casi erano abbastanza violente (Bayonetta....)

a sto giro direi che la storia è simile, ma vien più rimarchiata dal fatto che su una "nuova" console i giochi girano spesso alla risoluzione che trovavamo sulle vecchie...

però come hanno dimostrato anche le vendite non è sempre questo il termine di paragone per il successo... per dire, pur essendo un esempio "piccolo" se paragonato ad altri, lo stesso Bayonetta ha venduto ben più copie su PS3 seppur fosse una versione macrospicamente inferiore a quella 360, quando in altri casi le differenze erano ben meno marcate.
Non sono d'accordo, la differenza tra Ps3 e 360 non era cosi marcata.
E cosa importante, su Ps3 c'era un problema di sviluppo legato all'hardware che non veniva sfruttato come si deve soprattutto dai multipiatta.
Su One non c'è sto problema, semplicemente l'hardware è scarso.
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Old 30-09-2014, 08:50   #6135
Goofy Goober
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Non sono d'accordo, la differenza tra Ps3 e 360 non era cosi marcata.
E cosa importante, su Ps3 c'era un problema di sviluppo legato all'hardware che non veniva sfruttato come si deve soprattutto dai multipiatta.
Su One non c'è sto problema, semplicemente l'hardware è scarso.
In alcuni multipiatta della gen scorsa la differenza era più stronza però, perchè affliggeva più spesso il framerate e la stabilità dello stesso, nonchè il tearing fastidiosissimo, piuttosto che la risoluzione (che era già bassa su entrambe le piattaforme) o gli effetti grafici.

Qua invece per evitare di intaccare troppo il framerate scendono a compromessi... Forse è meglio così... Forse...

Cmq è vero che la differenza dell'hardware non potrà esser colmata come invece si poteva fare su PS3 investendo più nello sviluppo e sfruttando meglio l'hardware.
Di sicuro la One non è destinata ad avere una sorta di "rivoluzione" sul lungo periodo come quella vissuta da PS3 negli ultimi anni grazie ad una qualità tecnica sempre saliente dei titoli esclusivi (e non solo, vedere GTA 5).
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Old 30-09-2014, 08:52   #6136
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Secondo me tempo 2 anni massimo sparano fuori una nuova console... cosi non reggono.
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Old 30-09-2014, 08:57   #6137
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Secondo me tempo 2 anni massimo sparano fuori una nuova console... cosi non reggono.
Non sarebbe un disastro ancor peggiore?

Nel senso, in ambito console fisse è già da un po' che non si vedono ciocchi simili come far uscire versioni tanto migliori dopo poco tempo.
Manco in ambito console mobile (il 3ds è durato un po' prima di far vedere il suo fratello migliorato).
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Old 30-09-2014, 09:00   #6138
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Non sarebbe un disastro ancor peggiore?

Nel senso, in ambito console fisse è già da un po' che non si vedono ciocchi simili come far uscire versioni tanto migliori dopo poco tempo.
Manco in ambito console mobile (il 3ds è durato un po' prima di far vedere il suo fratello migliorato).
L'alternativa è un flop alla Wii U... con la differenza che Microsoft non ha un Ds che tira il carro, quindi per me o sparano fuori qualcosa di nuovo e a prezzo abbordabile oppure rischiano seriamente il ritiro dal settore lasciando il monopolio a Sony e questo sarebbe il male per noi...
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Old 30-09-2014, 09:11   #6139
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L'alternativa è un flop alla Wii U... con la differenza che Microsoft non ha un Ds che tira il carro, quindi per me o sparano fuori qualcosa di nuovo e a prezzo abbordabile oppure rischiano seriamente il ritiro dal settore lasciando il monopolio a Sony e questo sarebbe il male per noi...
I dati di vendita (per ora) non sono da flop alla WiiU. Sono molto indietro rispetto alla PS4 ma non così tanto da buttare a mare tutto il progetto, tipo Saturn. Reggeranno nei loro mercati di riferimento (USA e UK) e lasceranno Europa e Asia a Sony.
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Old 30-09-2014, 09:13   #6140
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I dati di vendita (per ora) non sono da flop alla WiiU. Sono molto indietro rispetto alla PS4 ma non così tanto da buttare a mare tutto il progetto, tipo Saturn. Reggeranno nei loro mercati di riferimento (USA e UK) e lasceranno Europa e Asia a Sony.
Si, intendevo che secondo me alla lunga sarà cosi, speriamo di no.
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