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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Ti racconto la scena perche' e' comica. Io di fronte a cinque devrel di NVIDIA gli dico: - Immaginiamo che io debba fare R&D su un motore nextgen e abbia un G70, quanto posso considerare i risultati che trovo e le tecniche che sviluppo rilevanti sull'RSX della PS3? - Vuoi sapere che cosa c'e' dentro l'RSX? - Si'
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
le mie considerazioni si basano sui dati forniti relativi alle shader ops per ciclo di RSX, quindi l'uguaglianza di cui parlo è limitata, in realtà al numero e alla tipologia di pixel e vertex pipeline. p.s. tu comunque riprovaci, magari cambiando la domanda e davanti ad una pinta di birra: chissà che a qualcuno non sfugga qualcosa |
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#43 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
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Quote:
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
A parte gli scherzi, i tuoi calcoli mi sembrano molto verosimili.
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